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정보와 사회 -게임산업과 사회-

게임산업과 사회의 연관성에 대해서 작성한 자료입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2009.10.18 최종저작일 2005.05
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    게임산업과 사회의 연관성에 대해서 작성한 자료입니다.

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    본문내용

    컴퓨터가 발달하면서 게임또한 발달하게 되었다. 초기의 게임은 도스라는 매체를 사용해서 즐겼다. 본인이 초등학교 4학년 시절 CD로 즐기는 게임이 그렇게까지 발달하지 않아서 도스게임을 상당히 즐겼었다. 물론 집에 컴퓨터가 있다는 것은 상상도 못했었고 학교의 컴퓨터실에서 즐겼었다. 당시만 해도 일반 가정집에서 컴퓨터를 보기란 상당히 힘들었던 시절이였다. 당시에도 지금의 CD를 굽는 것처럼 도스게임을 복사할 수 있었는데 덕분에 많은 애들이 즐겼다. 당시 ‘방구차’ ‘왕의 계곡’ ‘퀴즈게임’ 같은 고전게임을 상당히 재미있게 했다. 하지만 그 때 게임은 컴퓨터보다는 오히려 휴대용 게임기가 더욱 주류를 이루었다. 미니컴보이라는 것이 있었는데 학교에서 선풍적인 인기를 끌었었다. 삐삐약이라 불리우는 작은 건전지를 사용했는데 충전기와 충전기를 사서 하루종일 한다거나 건전지를 사서 하루종일 즐겼다. 덕분에 대부분 군것질하던데 사용되던 돈들이 게임팩과 건전지를 사는 게임비로 바뀌게 되었다.

    위의 것이 선풍적인 인기를
    끌었던 ‘미니컴보이’라는
    것이다. 당시 우리는 팩을
    돌려가면서 하루종일 했다.

    그 이후에 CD가 조금씩 보편화되면서 컴퓨터로 즐기는 게임이 좀 더 비중이 높아졌다. 물론 모든 사람들이 쉽게 즐기는 것이라고 말할 수 있는 정도는 아니였다. 하지만 98년도 그러니까 본인이 중학교 1학년이 되던 시절 ‘스타크래프트’라는 블리자드사의 초대박게임이 우리 나라를 강타함과 전국적으로 게임방이란 것이 생기게 되었다. 우리나라 게임산업의 커다란 혁명인 것이었다. 우리 나라 게임산업의 커다란 혁명인 것이었다. 게임방의 출현으로 새로운 개념의 놀이문화가 출현하게 되고 동시에 컴퓨터의 대중화에 큰 기여를 하게된다. 게다가 배틀넷이란 개념은 인터넷이 발달하는데 초석이 되었다.

    참고자료

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