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스마트폰을 이용한 e-스포츠 관람특성이 시청만족과 시청지속의도에 미치는 영향 (The Effects Characteristics of e-Sports Viewing Using Smart-Phones on Viewing Satisfaction and Continuance Intention)

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최초등록일 2025.07.17 최종저작일 2021.02
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스마트폰을 이용한 e-스포츠 관람특성이 시청만족과 시청지속의도에 미치는 영향
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    • 🎮 e-스포츠 관람의 스마트폰 이용 특성을 심층적으로 분석
    • 📊 관람만족과 시청지속의도의 영향 관계를 체계적으로 연구
    • 🔬 학술적 관점에서 e-스포츠 소비자 행동 메커니즘 제시

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    서지정보

    · 발행기관 : 국제e-비즈니스학회
    · 수록지 정보 : e-비즈니스연구 / 22권 / 1호 / 123 ~ 135페이지
    · 저자명 : 심재희

    초록

    본 연구는 스마트폰을 이용한 e-스포츠 경기 관람 후 관람객이 느끼는 관람특성이 시청만족과 팀충성도및 시청지속의도에 미치는 영향 관계를 연구하였다. 지속적인 e-스포츠 관람에 영향을 미칠 수 있는 설명변수들을 기존의 선행연구를 바탕으로 도출하여 e-스포츠 이용자를 대상으로 분석하였다.
    분석결과는 첫째, <가설1-2> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 지각된 유용성은 시청만족에 유의한 정(+)의영향을 미칠 것이다, <가설1-3> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 몰입은 시청만족에 유의한 정(+)의 영향을 미칠것이다, <가설2-1> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 지각된 용이성은 팀충성도에 유의한 정(+)의 영향을 미칠것이다, <가설2-2> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 지각된 유용성은 팀충성도에 유의한 정(+)의 영향을 미칠것이다, <가설4> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 팀충성도는 시청지속의도에 유의한 정(+)의 영향을 미칠 것이다가 가설이 채택되었다.
    그리고 <가설 1-1> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 지각된 용이성은 시청만족에 유의한 정(+)의 영향을 미칠것이다, <가설 2-3> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 몰입은 시청지속의도에 유의한 정(+)의 영향을 미칠 것이다, ‘<가설 3> 스마트폰을 이용한 e-스포츠 시청만족은 시청지속의도에 유의한 정(+)의 영향을 미칠 것이다’는가설이 기각되었다.

    영어초록

    This study investigated the effects of viewing characteristics the viewers felt after viewing e-sports using smart-phones on satisfaction, team loyalty and continuance intention.
    As the results, the following hypotheses were adopted: First, <Hypothesis 1-2> suggested that usefulness perceived by e-sports viewers using smart-phones would have a significantly positive (+) effect on satisfaction.
    <Hypothesis 1-3> suggested that immersion in e-sports using smart-phones would have significantly positive (+) effect on satisfaction. <Hypothesis 2-1> suggested that easiness perceived by e-sport viewers using smart-phones wouls have significantly positive(+) effect on team loyalty. <Hypothesis 2-2> suggested that usefulness perceived by e-sports viewers using smart-phones would have significantly positive (+) effects on team loyalty. <Hypothesis 4> suggested that team loyalty of e-sports viewers using smart-phones would have significantly positive (+) effect on viewing continuance intention. Then, <Hypothesis 1-1>, <Hypothesis 2-3> and <Hypothesis 3> were rejected.

    참고자료

    · 없음
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