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한국 청소년의 온라인 게임문화에 관한 Q 분석 (Q Analysis of the Online Game Culture of Korean Adolescents)

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최초등록일 2025.07.08 최종저작일 2015.08
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한국 청소년의 온라인 게임문화에 관한 Q 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 인문사회 21
    · 수록지 정보 : 인문사회 21 / 6권 / 2호 / 1 ~ 18페이지
    · 저자명 : 조민식

    초록

    온라인 게임문화는 청소년 일상문화를 설명하는데 있어 빠질 수 없는 특성이다. 초등학교 진학 이전부터 이용하는 인터넷, 그리고 인터넷 이용시간 대부분을 온라인 게임을 이용하게 된 지금 이 시점에 청소년의 일상문화는 변화의 양상을 보일 수밖에 없다. 그러나 온라인 게임 이용에 따른 청소년 일상문화 변형 간의 연구는 아직 이루어지지 않고 있다. 이에 본 연구는 청소년 온라인 게임문화에 대한 심층적 접근과 아울러 일상문화 변형행태를 파악하고자 수도권 거주 청소년 30명을 대상으로 인간의 주관적 측면을 평가 대상으로 삼는 Q분석을 통해 청소년 온라인 게임문화에 대해 접근해 보았다. 연구결과 여가형, 교제형, 학습형, 몰입형, 중독형의 총 5개 집단이 도출되었다. 도출된 집단은 현재 변화하는 청소년 일상문화를 대변하고 있으며 다양한 행위 양태를 발현하고 있다. 전체적으로 온라인 게임은 분명 청소년 일상문화를 점진적으로 변화시키고 있고 앞으로도 더욱 가속화될 가능성이 크다. 이제 온라인 게임 공간이 만들어내는 가상공간의 특성과 이 속에서 일어나는 다양한 인간관계와 사회행동에 관한 신중한 모색이 필요하다. 이것은 향후 가상공간이 현실세계에서 새롭게 생겨나는 사회적 규범과 문화가 생겨나는 일종의 생활공간이 되는 진화 방향을 파악하는데 도움이 될 것이다.

    영어초록

    Online game culture is one of the characteristics that cannot be missing in explaining adolescents’ daily culture. Because of the Internet they started to use before entering the elementary school, and at this point of time that most of the time they use it they spend on playing the online game, adolescents’ daily culture cannot help but show the changed aspect. But the studies on the transformation of adolescents’ daily culture according to the use of online game still have not been conducted. For this reason, this study approached adolescents’ online game culture, through the Q analysis that evaluates human’s subjective aspects, targeting 30 adolescents residing in the capital area, in order to investigate transformation in daily culture, in addition to the in-depth approach to the adolescents’ online game culture. A total of 5 groupsㅡtype of leisure, of society, of study, of immersion and of addictionㅡresulted from the research results. Those groups currently represent adolescents’ daily culture and reveal various aspects of behavior. Overall, online game is definitely gradually changing the adolescents’ daily culture, and the change is very likely to keep accelerating more. Now, we need to find carefully characteristics of the virtual space made by online game space and to seek carefully various human relations and social behaviors happening in this space. In the future, this will help comprehend the direction of evolution that the virtual space will become a kind of living space that social norms and culture are newly produced in the real world.

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