PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

인터넷 게임 중 사행심 촉발경험 척도 개발 및 타당화 (Development of Internet Game Speculative Experience Scale)

16 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.01 최종저작일 2020.07
16P 미리보기
인터넷 게임 중 사행심 촉발경험 척도 개발 및 타당화
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국건강심리학회
    · 수록지 정보 : 한국심리학회지: 건강 / 25권 / 4호 / 651 ~ 666페이지
    · 저자명 : 권선중, 김예나, 김에스더

    초록

    본 연구는 인터넷 게임 중 도박에 대한 호기심이나 수용적 태도를 증가시키는 경험이 있는지를 평가하기 위한 척도를 개발하고 그 타당성을 검증하기 위해 수행되었다. 이를 위해 국내외 선행연구를 고찰하여 사행심 촉발요인의 조작적 정의와 구성개념을 확립하고, 인터넷 게임을 정기적으로 이용하는 성인 20명을 대상으로 인터뷰를 실시하여 10개의 게임 내 사행심 촉발경험 준거를 도출하였다. 사행심 촉발요인의 개념과 도출된 10개의 준거에 대해 전문가 평정을 통한 타당성을 확인한 후, 그 준거를 바탕으로 23개의 예비문항을 개발하였다. 최종문항선정을 위해 온라인 패널을 활용하여 게임을 정기적으로 이용하면서 확률형 아이템 뽑기를 해본 경험이 있는 청소년 및 성인 326명을 대상으로 자료를 수집하고, 성별과 연령대별로 집단을 나누어 개발된 개별문항이 도박문제 관련변인과 유의한 관계가 있는지 분석하였다. 최종 선정된 10문항의 척도에 대해 탐색적 요인분석, 문항분석, 내적일치도 분석, 검사-재검사 신뢰도분석, 수렴타당도 분석을 실시하였다. 분석결과 개발된 척도는 단일요인 구조에 안정적인 신뢰도를 보였고, 도박에 대한 긍정적 태도나 호기심, 온라인도박행동빈도, 도박문제수준(PGSI)과 모두 유의한 정적 상관관계를 보이는 것으로 나타나 수렴타당도가 확인되었다. 이러한 결과는 인터넷 게임 중 사행심 촉발경험이 온라인도박행동 및 도박문제에 영향을 미칠 수 있음을 시사한다. 마지막으로, 본 연구에서 개발한 척도의 의의와 시사점, 후속연구에 대한 제언 등을 논의하였다.

    영어초록

    The purpose of this study was to develop and validate the “Internet Game Speculative Experience Scale”, used to determine if people who experience increasing curiosity or receptive attitudes toward gambling through the Internet game. For this purpose, the established operational definition and the constructive concept of the speculative trigger factor was used by examining previous studies, and interviews with 20 adults who regularly use Internet games to derive 10 criteria for experience in 10 ‘Internet game speculative experience’ were conducted. To select the final item, the questionnaire was conducted with 326 adolescents and adults who had loot box experience while using the game regularly. The group was classified by gender and age from the collected data, and the data were analyzed to determine if individual items developed in each sample had a significant relationship with variables related to gambling problems. The completed scale was analyzed by exploratory factor analysis, item analysis, internal consistency, test-retest reliability, and convergent validity analysis. According to the results, the developed scale showed single factor structure, and the reliability was a stable. In addition, there was a significant positive correlation with gambling attitude, gambling ambiguity, online gambling behavior frequency, and gambling problems (PGSI). These results suggest that speculative experience during Internet games may affect online gambling behavior and gambling problems. Finally, the significance, limitations, and suggestions for follow-up studies of the scale developed in this study are discussed.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국심리학회지: 건강”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 04일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:55 오전