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<무한도전>의 게임성 연구 -­경계의 모호성과 게임성-­ (A Study on the Gameness Shown in Infinite Challenge -­Ambiguity of Boundary and Gameness­-)

26 페이지
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최초등록일 2025.05.24 최종저작일 2017.06
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&lt;무한도전&gt;의 게임성 연구 -­경계의 모호성과 게임성-­
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    서지정보

    · 발행기관 : 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소
    · 수록지 정보 : 스토리앤이미지텔링 / 13호 / 143 ~ 168페이지
    · 저자명 : 손충근

    초록

    본고는 리얼 버라이어티 장르로 구분되는 TV프로그램 <무한도전>의 게임성을 살피고자 한다. 쌍방향 상호작용이 가능한 매체를 기반으로 한 디지털게임과 달리 <무한도전>은 일방향 상호작용만이 가능한 매체를 기반으로 한다. 때문에 <무한도전>에서 발견되는 게임성은 일방향 매체에서 구현되는 쌍방향 매체의 상호작용에 의한 것이다. 이 같은 매체의 한계를 극복하기 위한 수단으로 <무한도전>은 스토리 층위와 서사담화 층위에서 다음과 같은 전략을 사용하였다. 첫째, <무한도전>은 연기자와 극중인물의 경계를 모호하게 하는 한편, 핵사건보다 위성사건을 부각시킴으로써 메타픽션과 유사한 성격을 갖게 된다. 둘째, CG와 자막을 통해 서술자를 부각시킴으로써 시청자로 하여금 적극적 개입을 가능하게 하였다. 또한 <무한도전>은 이질적 에피소드 나열 방식을 통해 다중선형 서사 혹은 쓰는 텍스트가 된다. <무한도전>의 게임성은 모호한 경계 설정과 서술영역의 확장, 그리고 이질적 에피소드의 병렬적 나열을 통한 것이다. <무한도전>은 이 같은 방식을 통해 수용자로 하여금 디지털게임과 유사한 상호작용을 경험하게 하는 것으로 파악할 수 있다. 때문에 <무한도전>의 게임성은 일방향 매체에서 쌍방향 매체의 상호작용을 구현하는 방식에 의한 것으로 볼 수 있을 것이다.

    영어초록

    This paper aims to examine the gameness shown in a TV program, <Infinite Challenge> belonging to the real variety genre. Contrary to digital games based on the media possible for two-way interactions, <Infinite Challenge> is based on the media only for one-way interaction. That is why the gameness shown in <Infinite Challenge> are originated from interactions of two-way media realized in one-way media. As measures to overcome such limitations of media, <Infinite Challenge> used strategies like below in the level of story and narrative discourse. First, on top of obscuring the boundary between actors and characters, <Infinite Challenge> has similarity with meta-fiction by emphasizing satellite events more than core events. Second, by highlighting narrators through CG and subtitles, viewers' active intervention is induced. Also, <Infinite Challenge> becomes a multiple-linear narration or written text by enumerating different episodes. The gameness of <Infinite Challenge> are based on the set-up of ambiguous boundary, extension of narrative area, and parallel enumeration of different episodes. Through this method, <Infinite Challenge> lets recipients experience similar interactions with digital games. Therefore, the gameness of <Infinite Challenge> would be based on the realization of interactions of two-way media in one-way media.

    참고자료

    · 없음
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