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카이와(Cailois) 게임이론의 관점에서 본 e스포츠 (On view from Caillios' Game for eSports)

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최초등록일 2025.05.12 최종저작일 2021.05
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카이와(Cailois) 게임이론의 관점에서 본 e스포츠
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국체육학회
    · 수록지 정보 : 한국체육학회지 / 60권 / 3호 / 77 ~ 88페이지
    · 저자명 : 이상호, 황옥철

    초록

    일반적으로 e스포츠는 게임으로 불린다. 여기에서 게임은 스포츠와 대비하여 부정적 함의를 포함한다. 하지만 게임이 경쟁과 제도화된 형태를 의미한다면, 스포츠와 관련된 게임이나 e스포츠와 관련된 게임의 지향점은 서로 다르지 않다. 본 연구는 게임이 스포츠나 e스포츠에 동시에 적용 가능한 단어임을 카이와의 게임이론으로 설명하고자 한다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 카이와는 네 가지 게임의 특징, 즉 경쟁, 모방, 운, 현기증을 설명한다. 이러한 게임 특징은 e스포츠에서도 나타난다. 다만 디지털 속성상 게임에 대한 강조점은 다르게 나타날 뿐이다. 둘째, 카이와에 따르면, 이러한 게임의 특징은 인간 본성과 사회문화적 환경과의 관계 속에서 사회성과 타락의 속성을 보여준다. 즉 게임이 인간 본성을 유지할 때는 긍정적인 측면이 반면에 인간본성을 의지로 통제하지 못할 때는 타락의 속성을 보여준다. 이는 e스포츠도 마찬가지다. 셋째, 카이와는 게임의 특성의 하나로 모방으로 설명한다. 즉 모방은 인간의 본성이고, 게임진행의 원동력이다. 모방은 e스포츠의 시뮬레이션으로 진화되어 VR/MR/AR e스포츠로 진화된다.

    영어초록

    eSports is generally called as game. Here, game is used as word with negative connotations compared to sports. However, if games mean competition and institutionalization, the orientation of sports-related games and eSports-related games is not different. This study attempts to explain that game is a word that can be applied to sports or eSports at the same time. The results of the study are as follows. First, Caillois describes the characteristics of four games: agon(competition), alea(chance), mimicry(simulation), ilinx(vertigo). These game characteristics are also found in eSports. However, due to digital attributes, the emphasis on game related eSports is only different. Second, according to Caillois, the characteristics of these games show the properties of sociality and corruption in the relationship between human nature and the sociocultural environment. In other words, we show the positive aspect when the game effectively retains human nature, while we see the property of degradation when it fails to control human nature with will. The same is true of eSports. Third, Caillois explains by imitation as one of the characteristics of the game. In other words, imitation is human nature and the driving force behind the game. Imitation evolves into simulation in eSports and into VR/MR/AR eSports

    참고자료

    · 없음
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