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가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로 (Body, Mind and Environment of Virtual-Mixed Reality Media:Focused on James Gibson’s ‘Affordance’ and Embodied Cognition)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2022.06
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가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털영상학회
    · 수록지 정보 : PREVIEW : 디지털영상학술지 / 19권 / 1호 / 57 ~ 81페이지
    · 저자명 : 이상욱

    초록

    가상현실, 혼합현실 기술은 인간의 감각을 적극적으로 활용하여 현실과 동떨어진 새로운 창조하는 미디어이다. 그러나 이런 새로운 미디어의 논의는 주로 기술적, 경제적 측면에만 집중되고 있는 한계를 가지고 있다. 본 연구는 제임스 깁슨의 생태적 지각이론을 중심으로 가상현실, 혼합현실 미디어에서 인간의 몸과 마음 그리고 환경의 가치를 재확인하고, 새로운 미디어의 가능성과 한계를 확인하는 데 목적이 있다. 깁슨의 행동가능성(affordance), 동물-환경 체계 개념은, 동물의 지각 행위가 감각 차원을 넘어 능동적 인지와 진화론적 측면에서 생태적으로 구성되었다고 주장한다. 이를 통하여 몸과 환경의 공존, 행위의 인지적 중요성을 강조하였고 이것들은 인공적 차원의 환경에서도 필수적인 행위임을 확인할 수 있다. 특히 체화된 인지 개념에서 강조하는 몸-뇌-환경의 관계에서도 깁슨의 생태학적 지각이론은 지지된다. 이를 고려한다면 현재의 가상현실 기술은 몸과 환경의 공존을 제한하거나 방해하며 이는 생태적으로 가상공간 미디어가 작동되기 어렵게 한다. 그에 비하여 현실의 몸을 기반으로 하는 혼합현실 미디어는 가상과 현실의 공존을 생태적으로 가능하게 하며 그 결과 미디어로의 확장적 활용이 가능하다.

    영어초록

    Virtual reality and mixed reality actively utilize human senses to create a new space and time from reality. However, these new media discussions have limitations in that they are mainly focused on technical and economic aspects. The purpose of this study is to reconfirm the value of the human body, mind, and environment in virtual reality and mixed reality media, by focusing on James Gibson’s ecological perception theory, and to confirm the possibilities and limitations of these new media. Gibson’s concept of ‘affordance’, animal-behavioral system, asserts that the perception of animals is ecologically constructed in terms of active cognition and evolution theory. Through this, the coexistence of the body and the environment and the cognitive importance of the action were emphasized, and it can be confirmed that this is an essential action even in the artificial dimension environment. Considering this, the current virtual reality technology limits or hinders the coexistence of the body and the environment, which creates an ecological virtual reality space and makes it difficult for people to operate. On the other hand, mixed reality media based on the real body enables the coexistence of virtual reality and reality ecologically. And as a result, it can be used extensively as a media.

    참고자료

    · 없음
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