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대전 격투게임 캐릭터 동작 연구 -스트리트 파이터 캐릭터 류의 동작을 중심으로- (A Study on Game Character Motion of Fighting Game -Focusing on Motion of Street Fighter Character Ryu-)

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최초등록일 2025.04.24 최종저작일 2019.10
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대전 격투게임 캐릭터 동작 연구 -스트리트 파이터 캐릭터 류의 동작을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원
    · 수록지 정보 : 영상문화콘텐츠연구 / 18호 / 213 ~ 237페이지
    · 저자명 : 윤장원

    초록

    고속인터넷의 발달과 더불어 플레이어간의 경쟁을 통해 게임을 즐기는 게임들이 늘어나고 있다. 이러한 게임들은 기존 플레이어와 컴퓨터가 경쟁하는 게임보다 더 재미와 흥미를 유발시키기 때문에 지속적으로 증가하는 추세이다. 그중에서도 대전 격투게임 장르는 아직까지도 제작되고 있으며, 최근 <스트리트파이터> 및 <철권> 등 3D그래픽으로 제작된 게임들이 온라인을 통해 대인전을 즐길수 있게 되면서 꾸준하게 사랑을 받고 있다. 본 연구에서는 3D 대전격투게임 이전에 존재했던 2D 대전격투게임 <스트리트파이터> 캐릭터의 주인공인 <류>의 동작을 애니메이션 원리적인 관점에서 분석해보고, 캐릭터의 기본동작과 타격동작, 필살기 동작이 시리즈별로 어떻게 변화했는지를 비교해보았다. 분석 결과 각 상태별 동작 애니메이션은 게임의 밸런스를 위해서 각 동작마다 프레임의 양과 동작 타이밍의 차이를 보였으며, 이를 활용하여 상대편 플레이어와 대전 시 동작들을 상황에 맞게 바꿔가며 사용하도록 만들어진 것을 알 수 있었다.

    영어초록

    Along with the development of high speed Internet, games with competition between players are increasing. These games are increasing in numbers continously because they arouse more interests than games where players compete with computers. ​Among them, the genre of the fighting game is still being produced, and recently, games made in 3D graphics such as “Streetfighters” and “Tekken” have been continuously loved as they allow people to enjoy the game online. In this research, movements of main character “Ryu” of 2D fighting game “Street fighter”, a game that existed before 3D fighting game, are analyzed in the perspective of animation principle, and changes of character's basic action, striking action and special attack actions throughout the series are compared. As a result of the analysis, each movement animation in different situations showed difference between the amount of frames and movement timing for the sake of game balance, and they were made to be utilized by changing the movements in accordance with the situation while playing a game with a opponent.

    참고자료

    · 없음
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