• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(14,252)
  • 리포트(13,287)
  • 시험자료(346)
  • 방송통신대(344)
  • 자기소개서(138)
  • 논문(92)
  • 서식(40)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)

바로가기

비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 1-20 / 14,252건

  • 파일확장자 비디오게임 속 아바타의 퍼블리시티권에 관한 연구
    Take 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 서계원
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 비디오 게임플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 서계원 ... Ed. 2d 792 (2010) 사건에 대한 판결의 의미와 한국 게임법제도 및 게임 제작상의 시사점을 살펴본 것이다. ... 본 연구에서는 상기의 판결에서 채택된 법리를 바탕으로, 특히 컴퓨터 게임 제작 후 방법발명으로 특허출원을 하고자 하는 경우에 특허적격성을 갖출 수 있도록 게임 제작시에 고려해야 하는
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 비디오게임 ‘The Night Journey’와 인터랙티브 미디어 아트
    본 연구는 인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 특성을 살펴보고 비디오아트 작가 빌 비올라의 실험 게임 ‘The Night Journey’의 예술성과 게임으로서 갖는 의의에 대해 다루었다 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김영은, 김효영, 박진완 ... 실험 게임 ‘The Night Journey’에 대한 게이머들의 반응은 대체로 긍정적이었지만, 한편으로 지루하고 게임의 흥미 요소를 만족시키지 못했기 때문에 게임으로 보기 어렵다는
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
    본 논문은 게임콘텐츠의 저작권을 보호하기 위해, 게임콘텐츠 내에 포함되어 있는 비디오 컨텐츠를 자동탐지하고, 해당 비디오 컨텐츠의 INTRA 프레임을 사용하여, 자기상관기법 기반의 ... 비디오 워터마킹 시스템을 설계, 구현하였으며, 다양한 게임 비디오 컨텐츠에 대한 다양한 기하학적변형에도 강인함을 보였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 성현승, 김성환
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김이길 ... Therefore, realistic and immersive games are expanding further into next-generation game platforms based ... degree panoramic video and Internet protocol television (IPTV) systems to create realistic and immersive game
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 몰입형 게임 제작을 위한 적응적인 배경 영상 보정을 이용한 비디오 모션 추출
    마지막으로, 비디오에서부터 분할된 사람의 모션을 기반으로 몰입형 2D게임을 개발한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 송미영 ... Finally, we develop immersive 2D game on based the segmented foreground objects(human motions) from a
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 잡음환경에서의 비디오게임의 원활한 인터렉티브 비디오스트림 제공을 위한 칼만필터 기반의 모션벡터 복구 기법
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김성환, 심재연 ... video conference between game users. ... As more computer game integrates with video and working under mobile environments, it requires seamless
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석: 철권7을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 한석희 ... between game players. ... Among the various types and genres of video games, this study focuses on the fighting game “Tekken 7”
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 [영어말하기대회 원고] 비디오 게임의 인지적 사회적 심리적 장점 (중고등 대학교)
    In video games, players are continuously, constantly given a decision to make. ... In order to excel in video games, gamers evaluate their options and compare them to choose the best option
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.01.28
  • 한글파일 [기획재정부] 외국영화ㆍ비디오물ㆍ음악영상물ㆍ음악영상파일ㆍ게임물의 등급분류에 관한 자료
    ■ 과세자료의 제출 및 관리에 관한 법률 시행규칙 [별지 제67호서식] 외국영화ㆍ비디오물ㆍ음악영상물ㆍ음악영상파일ㆍ 게임물의 등급분류에 관한 자료 신청인 성명(대표자) 주민등록번호 주소
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.11
  • 파일확장자 Reading for today Concepts 4 - Chapter 1 비디오 게임을 통한 배움 현상인가 공상인가, (4th Edition)
    비디오게임은 요즘 어린이들의 일상의 큰 부분을 차지하며 몇 시간을 들여서 게임을 한다. 반면, 부모와 교사들 둘 다 가정과 교실에서의 비디오게임의 교육적 가치에 의문을 제기한다. ... 더 중요하게는, 비디오 게임을 하는것이, 특히 폭력적인 게임의 경우, 실제적으로 아이들에게 해가 될 까? ... 본 챕터는 본 주제에 대해 다른 견해를 가진 두 편의 글을 제시한다.첫번째 관점: 교육적 컴퓨터/비디오 게임이 실제적 학습 향상을 유도한다?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2020.05.26
  • 파워포인트파일 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) 소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 ... 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 ) HW 는 한계비용 이하로 판매한다 SW 와 HW 가 통합되어 있다 공급자에게 플랫폼 ... 이윤창출 경로 II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) ex) 소니 가격전략의 원인 낮은 플랫폼 단말기 제조업체 네트워크 서비스 운영업체 소비자 애플리케이션 , 컨텐츠
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 파일확장자 비디오게임에 있어 실질적 유사성 테스트와 시각적 동일성 기준
    article is to introduce the US copyright infringement cases and standards, especially in the video game ... US court and the Korean court come to the same conclusion when the visual elements of the two video games ... 국내 게임산업의 성장과 함께 유사한 장르의 후속 경쟁 게임작들이 ‘표절’ 논란을 불러일으키는 경우가 많은데, 대개는 두 게임의 시각적 요소들이 유사함에서 비롯된 것들이 대부분이다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 비디오게임
    비디오 게임이란? (1) 비디오 게임기의 정의 비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔형 게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. ... 일반적으로 게임은 하드웨어 인터페이스에 따라 ‘PC게임’, ‘비디오 게임’, ‘아케이드 게임’으로 구분되며, 이 가운데 비디오 게임은 전용 게임기를 기반으로 하는 게임을 통칭하며, ... 장벽 낮아짐 비디오게임시장의 과제 1) 충분한 시장의 확보 국내 게임시장의 경우, 그동안 비디오 콘솔 게임에 비해 상대적으로 온라인(네트워크) 게임과 PC게임이 대부분이었음은 주지의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 파일확장자 FPS 비디오 게임에서 기본 정서를 경험하는 상황에 대한 탐색적 연구
    본 연구는 폭력적 비디오 게임 이용자들을 대상으로 하여, 게임을 하는 동안 느끼는 정서적 경험을 심층 면접으로 탐색하였다. ... 이와 같이 조정이 필요하였으나 대략적으로 폭력적 비디오 게임을 하는 동안 아홉 개의 기본 정서를 풍부하고 다양하게 경험하는 것으로 나타났다. ... 본 연구에서 나타난 정서적 상황에 대한 자 료는 추후 몰입, 중독, 폭력성 등의 비디오 게임 연구에서 정서적 역할 을 심층적으로 규명하는데 도움이 될 것으로 기대된다.
    논문 | 39페이지 | 8,900원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 워드파일 [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    너도나도 비디오 게임에 뛰어드는 바람에 패배자들이 생겨났다. 마텔, 콜레코 등 장난감 회사가 비디오 게임에 진출하였다. 버블은 산업을 끼우는 원동력이다. ... [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사 (1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지) 조너선 헤네시 저 ... 대중의 입장에서는 컴퓨터는 게임기기일 뿐이다. 1977년 비디오 게임의 시장규모가 4억불이었다. 이게 1982년에 156억불이 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 파일확장자 비디오 게임과 예술의 관계에 대한 담론 사례 연구: 와파 빌랄의 전술적 매체 작업을 중심으로
    이 논문은 비디오 게임을 전유한 예술 사례를 다룬 논문이다. ... 하지만 동시에 비디오 게임을 비판하는 사람들도 있다. 특히 ‘비디오 게임에서 폭력과 전쟁을 미화하는 묘사는 어디까지 허용되어야 하는가?’의 문제는 격렬한 논쟁의 대상이다. ... 오늘날 비디오 게임 산업은 영화 산업과 비교될 만큼 성장해 있으며, 이에 게임을 학문적으로 연구하려는 시도도 이루어지고 있다.
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    게임 보이(Game Boy) 7. 세가 게임기어(Gamegear/Master) 8. 패미콤(Famicom, NES, Nintendo) Ⅵ. 비디오게임의 현황 1. ... 비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ... 미국 비디오게임시장 현황 2. 유럽 비디오게임시장 현황 3. 일본의 비디오게임시장 현황 Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제 Ⅷ. 향후 비디오게임의 발전 방향 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 파워포인트파일 비디오게임 대여
    비디오게임 대여 사업 Rocket pitch 벤처경영학과 2학년(야) 류충형 비디오게임 대여 사업 비디오게임 대여 사업 Rocket pitch 1.아이템 생성동기 및 특징 -오늘은 ... 비디오게임 대여 사업 Rocket pitch 2.시장성 및 마케팅 계획 -국내 비디오게임 연평균 15% 이상 성장 -다양한 연령층의 고객 -CF로 인한 호기심 자극 4000억 2008년 ... 2009년 2010년 2007년 6000억 2000억 4028억 5633억 4720억 7000억(예상) 국내 비디오게임 시장 규모(2009년) 비디오게임 대여 사업 Rocket pitch
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 파워포인트파일 사업계획서(비디오게임사업)
    비디오게임사업 만약 내가한다면 목차 Video Game Industry 비디오게임이란 이런류의 오락실 게임도 이런류의 콘솔 게임도 Video Game Industry 모두가 비디오게임으로 ... 비디오게임사업의 비전 국내는 온라인게임시장이 지배적 BUT 비디오게임시장의 잠재성 Video Game Industry 사업전략 4 대요소 Video Game Industry 첫째도 ... Industry SWOT 분석 Video Game Industry 사업목표 Video Game Industry 결론 Video Game Industry 블루오션으로 불리는 비디오게임산업이지만
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업