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가상현실 환경에서 사회적 현존감과 몰입이 운동 의도에 미치는 영향 (The Effects of Social Presence and Immersion on Willingness to Work Out in a Virtual Reality Context)

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최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2024.07
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가상현실 환경에서 사회적 현존감과 몰입이 운동 의도에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국융합과학회
    · 수록지 정보 : 한국융합과학회지 / 13권 / 7호 / 261 ~ 278페이지
    · 저자명 : 김성아, 김정우, 윤희경, 권영범

    초록

    연구목적 본 연구는 스포츠 가상현실의 경험을 인지적 경험인 사회적 현존감과 감정적 경험인몰입으로 구분하고, 두 경험이 소비자의 현실 운동 의도에 미치는 영향을 규명한다. 연구방법 이연구는 2023년 11월부터 12월까지 약 2개월간 부산대학교 휴먼사이언스센터에서 259명의 피험자를 대상으로 가상현실 스키 영상을 경험하는 실험을 진행한 후 설문 조사를 실시했다. 수집한자료 중 250부를 최종 자료 분석에 활용했다. 결과 첫째, 사회적 현존감은 몰입과 유의한 정(+)의 영향 관계가 있었다. 둘째, 사회적 현존감은 운동 의도와 유의한 영향 관계가 없었다. 하지만사회적 현존감은 몰입을 경유해 간접적으로 운동 의도에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 셋째,몰입은 운동 의도와 유의한 정(+)의 영향 관계가 있었다. 결론 가상현실 환경에서 인지적 경험인 사회적 현존감은 감정적 경험인 몰입을 통해 운동 의도를 변화시킬 수 있다. 가상현실에서인지와 감정이 행동에 미치는 위계적 관계를 입증한 본 연구 결과는 스포츠 가상현실을 활용한소비자 행동 연구에 이론적 토대를 제공할 것이다. 또한, 스포츠 산업의 실무자에게 소비자의 행동을 촉발할 수 있는 가상현실 구현 조건에 관한 단서를 시사할 것이다.

    영어초록

    Purpose The purpose of this study was to examine the effects of social presence and immersion onwillingness to work out in a virtual reality setting. Methods A total of 250 adults participated in anexperiment involving a VR skiing experience from November to December 2023. Results Social presencepositively affected immersion in the virtual context while there was no statistical significant relationshipbetween social presence and willingness to work out. Social presence had a significant positive effect onwillingness to work out via immersion. Additionally, immersion was shown to positively influencewillingness to work out. Conclusion Our findings indicate that willingness to work out can arise whenindividuals have social presence in a virtual reality context indirectly through immersion. The currentwork provides a significant theoretical foundation for the studies of sports consumer behavior inunderstanding how social presence in virtual reality affects willingness to work out.

    참고자료

    · 없음
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