PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

러시아 게임 산업의 현황과 전망 (Current Status and Prospects of Russian Game Industry)

한국학술지에서 제공하는 국내 최고 수준의 학술 데이터베이스를 통해 다양한 논문과 학술지 정보를 만나보세요.
36 페이지
기타파일
최초등록일 2025.02.25 최종저작일 2018.12
36P 미리보기
러시아 게임 산업의 현황과 전망
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국슬라브․유라시아학회
    · 수록지 정보 : 슬라브학보 / 33권 / 4호 / 97 ~ 132페이지
    · 저자명 : 송정수, 김세일

    초록

    According to experts, the size of the Russian game market in 2018 will reach about $ 1.7 billion. As of July 2018, Russia has about 65.2 million gamers and is ranked 11th place in the world in terms of the size. The Chinese market is ranked the first place in the world in terms of market size. On the contrary, this means that the market has already reached saturation. Moreover, next year the ‘Shutdown’ system will be implemented in China which will cause a period of stagnation for a while. In the United States and the European games market, where the game culture has already been established to some extent, it is expected to maintain its current level if there are no special issues.
    In terms of revenue, Russia ranks 11th in the world, but it is the fifth largest market in the world, based on the total population and the number of internet users. However, the Russian game market is undervalued in many respects. Given the population who can switch to gamers all the time and the penetration and accessibility of the internet, Russia can be called a new blue ocean of the game market. It is a market that will replace the Chinese, US, and European game markets, which are already in a saturated or stagnant period. In the future, it can be regarded as one of the most promising markets in the Europe.
    In this article, we analyze the developments and changes of the Russian game market from 2010 onwards, when the Russian game industry started its full-scale development, and analyze the characteristics of the Russian game market. Based on this, we would like to infer the development potential and prospects of the Russian game industry in the future. The analytical data and forecasts of this paper can be used primarily to identify the present state of the Russian game industry. Furthermore, it will provide various information for establishing detailed strategies which relates to localization of games and its marketing when Korean companies enter the Russian game market in the future.

    영어초록

    According to experts, the size of the Russian game market in 2018 will reach about $ 1.7 billion. As of July 2018, Russia has about 65.2 million gamers and is ranked 11th place in the world in terms of the size. The Chinese market is ranked the first place in the world in terms of market size. On the contrary, this means that the market has already reached saturation. Moreover, next year the ‘Shutdown’ system will be implemented in China which will cause a period of stagnation for a while. In the United States and the European games market, where the game culture has already been established to some extent, it is expected to maintain its current level if there are no special issues.
    In terms of revenue, Russia ranks 11th in the world, but it is the fifth largest market in the world, based on the total population and the number of internet users. However, the Russian game market is undervalued in many respects. Given the population who can switch to gamers all the time and the penetration and accessibility of the internet, Russia can be called a new blue ocean of the game market. It is a market that will replace the Chinese, US, and European game markets, which are already in a saturated or stagnant period. In the future, it can be regarded as one of the most promising markets in the Europe.
    In this article, we analyze the developments and changes of the Russian game market from 2010 onwards, when the Russian game industry started its full-scale development, and analyze the characteristics of the Russian game market. Based on this, we would like to infer the development potential and prospects of the Russian game industry in the future. The analytical data and forecasts of this paper can be used primarily to identify the present state of the Russian game industry. Furthermore, it will provide various information for establishing detailed strategies which relates to localization of games and its marketing when Korean companies enter the Russian game market in the future.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“슬라브학보”의 다른 논문도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 04일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오후