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온라인 게임 중독 현상에 관한 쟁점 분석

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최초등록일 2015.03.25 최종저작일 2010.01
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온라인 게임 중독 현상에 관한 쟁점 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국교육사회학회
    · 수록지 정보 : 교육사회학연구 / 20권 / 1호
    · 저자명 : 김성천

    목차

    Ⅰ. 문제제기
    Ⅱ. 선행연구 및 연구주제
    Ⅲ. 쟁점 분석
    Ⅳ. 논의 및 결론
    참고문헌
    ABSTRACT

    초록

    본 연구는 게임산업진흥법안 제정 및 개정 과정에서 나타난 온라인 게임 중독 관련 각종
    쟁점을 분석하였다. 본 논문의 연구 주제는 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임 중독의 원인과
    해법을 둘러싼 쟁점은 무엇인가? 둘째, 온라인게임중독현상의 원인과 해법에 대해서 국가, 자
    본, 시민사회의 어떤 입장과 자세를 취하고 있는가? 분석결과, 게임 자본의 입장은 ① 게임
    중독의 개인적 책임론 ② 미디어 소효과론과 인간의 능동성 강조 ③ 산업 육성론 ④ 민간 자
    율 심의론으로 압축되었다. 반면, 청소년 보호를 주장하는 시민단체들의 입장은 ① 게임 중독
    의 사회적 책임론 ② 미디어 대효과론과 인간의 수동성 강조 ③ 청소년 보호론 ④ 국가 위임
    기구 심의론으로 요약되었다. 전반적으로 게임자본의 이해관계가 문화관광체육부의 지원을
    통해 제도적, 정책적으로 더욱 잘 반영되는 상황임을 살펴보았다. 이러한 연구 결과를 바탕으
    로 온라인 게임 정책의 바람직한 방향을 위한 제언을 제시하였다.

    영어초록

    This study analyzes issues related with on-line game addiction as revealed in the public
    deliberation surrounding the process of legislation and revision of the Game Industry Promotion Bill.
    The main subjects of the study are as follows. First, what are the issues over the cause and solution
    of on-line game addiction? Second, what position do the government, capital and civil society take?
    Third, what should the policy for the prevention of on-line game addiction be like?
    According to the analysis, the position of the game industry can be summarized as follows: ①
    personal responsibility for on-line game addiction ② minimal effect theory of media and emphasis of
    human's free will ③ the promotion of industrial development ④ nongovernmental self-control
    deliberation
    On the contrary, the position of citizen's groups, arguing that teenagers should be protected, can be
    summarized as follows: ① social responsibility for on-line game addiction ② maximal effect theory
    of media and emphasis of human's passiveness ③ the policy for protection of teenagers ④ the state
    delegate agency deliberation
    But there are differences in position between the Ministry of Culture and Tourism and the
    Ministry of Health and Welfare, and there still exists disagreements over rating system inside citizen's
    organizations as well. Generally, however, the interests of the game industry seem to have more
    political and institutional effect with the support of the Ministry of Culture and Tourism. Based on
    this, the implications for on-line game addiction henceforth are presented.

    참고자료

    · 없음
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