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디지털 학습 환경에서 학습자 중심 피드백 설계 원리 및 전략에 대한 이론적 탐색

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최초등록일 2015.03.25 최종저작일 2013.09
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디지털 학습 환경에서 학습자 중심 피드백 설계 원리 및 전략에 대한 이론적 탐색
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국교육공학회
    · 수록지 정보 : 교육공학연구 / 29권 / 3호
    · 저자명 : 이지현

    목차

    Ⅰ. 서 론
    Ⅱ. 몰입이론에서의 내적 피드백
    Ⅲ. 피드백 인터벤션 이론에서의 외적 피드백
    Ⅳ. 건설적 비평이 일어나기 위한 동료 피드백
    Ⅴ. 디지털 학습 환경에서의 피드백 설계 원리 및 전략
    Ⅵ. 논의 및 결론
    참고문헌

    초록

    디지털 학습 환경에서 피드백은 학습콘텐츠 설계에서 빠질 수 없는 핵심요소로 설계되고있다. 기존의 피드백은 ‘교수자가 학습자의 성취에 대해 제공하는 정보’로 교수자 중심의정의가 일반적이었다. 그러나 최근의 피드백의 정의는 ‘학습자가 자신의 수행을 향상시키기위해 수행의 질에 대한 정보를 얻는 과정’이라는 학습자 중심 피드백을 다루기 시작했다.이 연구는 학습자 중심 피드백의 개념에 기반하여 디지털 학습 환경에서 이를 구현할 수있는 처방적 지식을 탐색하기 위한 목적으로 수행되었다. 디지털 학습 환경에서는 학습자가스스로의 수행에 대한 정보를 적극적으로 구하도록 하는 내재적 동기 증진을 위한 피드백이 특별히 계획되어질 필요가 있고||| 교수자의 타당하고 신뢰로운 피드백이 민주적으로 제시될 필요가 있으며||| 또한 기술의 가용성을 활용하여 동료 피드백을 촉진하는 환경 역시 설계되어져야 한다. 따라서 디지털 학습 환경에서의 피드백은 다각적인 접근이 필요한 바||| (1)학습자 스스로의 성찰로부터 나오는 내적 피드백||| (2) 교수자 혹은 전문가가 제공하는 외적피드백||| (3) 동료가 제공하는 동료 피드백의 세 차원의 이론적 탐색을 하였다. 이를 위해Csikszentmihaly(1975||| 1990)의 몰입이론||| Kluger와 DeNisi(1996)의 피드백 인터벤션 이론||| Miyake(1986)의 건설적 비평 관련 연구 등을 분석||| 종합하여 (1) 내적 피드백이 잘 일어나게 하기위한 환경 설계||| (2) 외적 피드백 설계||| 그리고 (3) 동료 피드백이 잘 일어나게 하기 위한 환경 설계를 위한 원리 및 전략을 도출하였다. 디지털 학습 환경의 기술적인 요소와 새로운피드백의 개념을 고려하여 피드백에 대한 연구를 새롭게 하는데 이 연구가 기여할 수 있기를 기대한다.

    영어초록

    In the field of educational research and practice||| feedback has long been believed to yield positiveeffects on learning. Practitioners and researchers have made many efforts to provide learners with feedbackthat is as frequent and detailed as possible. Especially in digital learning environments||| feedback isdesigned as a crucial element of digital contents. The purpose of the current theoretical exploration is toderive a set of principles and strategies for designing feedback that can be implemented in digital learningenvironments. This study also attempts to extend the traditional teacher-centered feedback intolearner-centered feedback||| which each learner actively collects not only from teachers but also from thetask at hand||| the environment||| and peer learners. Feedback in the digital environment must be designedwith consideration for learners’ intrinsic motivation||| provide more valid and reliable information||| andfacilitate social knowledge construction with peer learners using digital technologies. Consequently||| feedbackin the digital learning environment should be approached from multiple perspectives. This study exploresthe following three types of feedback: (1) the internal feedback that can be provoked by the learningenvironment or learning tasks; (2) the external feedback that can be offered by teachers or experts; and(3) the peer feedback from peer learners. Synthetically analyzing Csikszentmihaly’s (1975||| 1990) theory offlow||| Kluger & DeNisi’ (1996) feedback intervention theory||| and Miyake’s (1986) study of constructivecriticism between collaborating peer learners||| the derived principles and strategies are categorized as follows:(1) environment design principles and strategies that stimulate internal feedback||| (2) external feedbackdesign principles and strategies||| and (3) environment design principles and strategies that facilitate peerfeedback. Both empirical and theoretical future research recommendations are suggested based on thelimitations of this study. This study may aid in initiating learner-centered feedback research that considerslearners||| technologies||| and resources available in the digital learning environment.

    참고자료

    · 없음
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