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[정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오

11 페이지
한컴오피스
최초등록일 2022.03.25 최종저작일 2022.03
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[정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
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    과제정보

    학과 컴퓨터과학과 학년 4학년
    과목명 정보통신망 자료 8건
    C형 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.

    소개

    [정보통신망 C형 4학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 메타버스(Metaverse)란
    1) 메타버스의 개념
    2) 메타버스의 배경
    3) 메타버스의 종류
    (1) 미러 월드 (Mirror World)
    (2) 버추얼 월드 (Virtual World)
    (3) 라이프로깅 (Lifeloggong)
    (4) 증강현실 (Augmented Reality)
    4) 메타버스의 특징 및 플랫폼

    2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    1) VR 디바이스
    (1) HMD
    (2) Controller
    (3) Cencer
    2) 블록체인
    3) 게더타운(Gather Town)
    4) 호라이즌(Horizon)
    5) 포트나이트(Fortnite)

    3. 시사점

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    4차산업의 발전과 2020년 범세계적 감염병 확산으로 메타버스 개념이 2021년 현재 다시 한번 화두가 되고 있다. 2020년에 발생한 코로나19를 기점으로 각 산업에 맞춰 웹 3.0 시대 도래가 빠르게 전개되고 있으며 코로나19 이전의 삶으로 돌아가지 못할 것에 메타버스가 대안으로 지목되고 있다. 웹1.0 세대를 지나 4차산업 기술의 발전을 통해 웹 2.0 세대까지 발전되며 인공지능, 빅데이터, 네트워크 등 기술은 자연재해와 범지구적 초연결 사회 구축을 목표로 새로운 공간에서의 사람 간 연결을 위한 새로운 방편으로 초현실 사회를 구현을 통해 초연결 사회로 확장을 기대하는 인간의 욕망으로 볼 수 있을 것이다. 따라서 본론에서는 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술해 보겠다.

    Ⅱ. 본론

    1. 메타버스(Metaverse)란

    1) 메타버스의 개념
    메타버스는 현실과 가상이 합친 초월을 의미하는 메타(meta-)와 세계를 의미하는(-verse)의 합성어로 1992년 출간된 소설 ‘스노 크래시’속 가상세계 명칭인 메타버스에서 유래한다. 메타버스란 ‘현실 세계의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상생활과 경제생활을 영위하는 3D 가선의 가상세계’라고도 말할 수 있다. 여기서 일상생활과 경제생활은현실과 분리된 것이 아닌 현실의 연장 선상에서 일어나는 행위를 포함한다. 메타버스를 배경으로 한 영화들에서는 특수 기기를 착용하여 가상세계로 접속한 뒤 아바타를 통해 활동하는 모습이 나타난다. 하지만 지금의 메타버스는 매우 복잡한 개념이다. 최근 몇 년간 이 용어는 스티븐슨이 1992년에 제시한 몰입형 3D 가상세계에 대한 비전을 넘어 가상 환경을 구성하고 상호 작용하는 물리적 세계 객체, 행위자, 인터페이스 및 네트워크의 측면을 포함하게 되었다. 가상의 물리적 현실과 계속해서 지속되는 가상공간이 결합한 형태 또한 메타버스라 할 수 있으며 사용자들도 이를 경험할 수 있다.이러한 측면들을 보면 메타버스(Metaverse)라고 하는 통합된 단일 개체는 존재하지 않는다.

    참고자료

    · 김상균(2020). 메타버스 디지털지구, 뜨는 것들의 세상.
    · 최형욱(2021) 메타버스가 만드는 가상경제 시대가온다, 한스미디어.
    · 김서희(2021), 가상현실의 확장 ‘메타버스’ 도래, ITFIND.
    · 이진규(2021), 메타버스와 프라이버시, 그리고 윤리-논의의 시작을 준비하며, 『한국인터넷진흥원』.
    · 서성은. (2008). 메타버스 개발동향과 발전전망 연구. 한국HCI학회 학술대회.
    · 권오현. (2012). 메타버스 내 게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구 : 몰입이론을 중심으로(석사학위논문). 건국대학교 디자인대학원, 서울.
    · 신수진. (2015). 메타버스를 활용한 스마트 공간 전시 기획안 연구 : 기획을 중심으로(석사학위논문). 경희대학교 경영대학원, 서울.
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      메타버스의 개념, 배경, 종류, 특징과 활용 가능한 정보통신 기술을 상세히 설명하고 있다.
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