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전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
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부모와 함께하는 균형잡힌 놀이 방법2025.05.061. 전자매체 사용의 부정적 영향 스마트폰, 태블릿 등 전자매체를 통한 장시간의 놀이는 유아의 발달과 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 전자매체에 오랜 시간을 소비하는 유아들은 언어발달 지연, 사회적·정서적 문제, 수면 장애, 과체중 및 비만, 주의 문제 등의 위험이 있다. 2. 보드게임 보드게임은 두뇌 운동을 하면서 부모님과 좋은 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법이다. 고전적인 게임부터 새로운 게임까지 다양한 보드게임을 통해 비판적 사고, 전략, 사회적 기술을 개발할 수 있다. 3. 야외 활동 밖에서 시간을 보내고 신선한 공기...2025.05.06
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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이 방법2025.04.271. 신체활동 놀이 만 2세 아동의 신체 발달을 위해 균형놀이, 박스자동차놀이, 신문 찢기 놀이 등 다양한 신체활동 놀이를 제안합니다. 이를 통해 대근육과 소근육 발달, 운동기능 향상, 상상력과 표현력 발달을 도모할 수 있습니다. 2. 역할놀이 만 3세 아동의 언어능력, 지능, 감정조절 발달을 위해 시장놀이, 병원놀이 등 다양한 역할놀이를 제안합니다. 이를 통해 문제해결력, 의사소통능력, 상호이해 등을 기를 수 있습니다. 3. 구성놀이 만 4세 아동의 기억력, 논리력, 자기조절력, 사회성 발달을 위해 적목, 점토, 공작, 종이접기,...2025.04.27
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전송매체에서 동축케이블의 특징 및 적용분야2025.01.271. 전자기기와 통신망 오늘날 우리는 타인과의 의사소통에 전자기기를 많이 활용하며, 대표적으로 휴대폰이나 컴퓨터 같은 통신망이 연결된 기기를 사용한다. 이러한 전자기기를 통해 멀리 떨어져 있는 사람과도 대화를 주고받을 수 있는 것은 정보통신망의 발전 덕분이다. 정보통신망은 단말 장치, 통신 회선, 교환기로 구성된다. 2. 유선 통신 매체 단말 장치(DTE)는 컴퓨터와 연결된 키보드, 모니터, 스캐너 등과 같은 주변 장치를 의미한다. 이러한 단말들 간 데이터를 전송하기 위해 신호가 전달되는 통신 회선이 필요하며, 이는 크게 물리적 연...2025.01.27
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유선통신과 무선통신의 비교2025.05.141. 유선통신 유선 통신은 전자 신호를 전송하기 위해 전선 또는 케이블을 사용하는 통신 방식입니다. 데이터는 유선 매체를 통해 신호가 전달되며, 송신단과 수신단이 일대일로 연결되어야 합니다. 유선통신의 특징은 안전성, 넓은 대역폭, 그리고 설치 및 유지보수 비용이 높다는 것입니다. 관련 기기로는 유선전화, 이더넷 케이블, HDMI 케이블 등이 있으며, 응용기술로는 광섬유통신, 전화, 유선인터넷 등이 있습니다. 2. 무선통신 무선 통신은 전자 신호를 전송하기 위해 유선이 아닌 무선 매체를 사용하는 통신 방식입니다. 데이터는 라디오 파...2025.05.14
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전자미디어를 활용한 유아교육의 장단점2025.05.151. 전자미디어를 활용한 유아교육 최근 TV, 컴퓨터, 스마트폰 등 전자미디어 기기를 통해 다양한 유아교육 콘텐츠가 제공되고 있다. 이러한 전자미디어 기반 교육은 학생들에게 다양한 정보와 흥미를 제공하고 교사의 수업 준비 부담을 줄여주는 장점이 있다. 하지만 저작권 침해, 인터넷 중독, 사이버 폭력, 개인정보 유출 등의 문제점도 존재한다. 따라서 전자미디어 활용 교육에는 장단점이 있으므로 이를 적절히 활용하고 부작용을 최소화하기 위한 노력이 필요하다. 2. 전통적인 교육 방식과의 비교 전자미디어를 활용한 교육은 일방적이고 수동적인 ...2025.05.15
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[A+보고서] 회로이론 프로젝트 예비보고서_수동필터와 스피커 설계_LTspice 시뮬레이션2025.05.131. RC 수동 필터 RC 수동 필터는 저항과 커패시터로만 구성된 필터로, 차단 주파수(cut-off frequency) 이하의 주파수 신호만 통과시키는 저역통과필터(low pass filter)와 차단 주파수 이상의 주파수 신호만 통과시키는 고역통과필터(high pass filter), 특정 대역의 주파수만 통과시키는 대역통과필터(band pass filter), 특정 대역의 주파수만 차단하는 노치필터(notch filter)로 구분할 수 있다. 수동필터는 출력 신호의 크기가 입력 신호의 크기보다 작다는 특징이 있다. 2. 납땜법...2025.05.13
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[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
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충동구매에 영향을 미치는 요인들2025.05.081. 충동구매의 개념 충동구매란 물건 따위를 살 필요가 없었으나 물건을 구경하거나 광고를 보다가 갑자기 사고 싶어져 사는 행위를 의미한다. 즉 충동구매는 구매의사결정에서 깊은 생각 없이 즉각적으로 구매하는 자극에 의한 구매이며 이성적인 구매행동이나 습관적인 구매 행동과는 대비되는 개념으로 무계획 구매와 유사한 개념이라고 볼 수 있다. 2. 소셜커머스의 정의 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스의 확산과 함께 등장한 소비매체이다. 소셜커머스는 모르는 사람들이 제한된 시간에 서로 공동구매를 통해 크게 할인된 상품을 구매하는 그룹바이(gro...2025.05.08
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모바일광고플랫폼 기업 앤비티(NBT) 기업분석2025.05.141. 모바일 포인트 광고 플랫폼 앤비티는 2012년 설립된 모바일 포인트 광고 1위 기업입니다. 주요 사업은 모바일 포인트 플랫폼을 기반으로 한 리워드 방식의 광고 플랫폼 제공입니다. 주요 제품으로는 모바일 포인트 광고, 모바일 포인트 쇼핑, 애디슨오퍼월 등이 있습니다. 애디슨오퍼월은 이용자에게 혜택을 제공하고 제휴 매체사에게 추가 수익을 제공하여 광고와 함께 매체 내 재구매를 유도하는 B2B 서비스입니다. 캐시슬라이드는 B2C 서비스로 스마트폰 잠금화면을 통해 다양한 광고와 콘텐츠를 제공합니다. 2. 매출 및 이익 구조 앤비티의 ...2025.05.14
