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마블의 성공 요인과 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 사례 분석2025.01.211. 마블의 성공 요인 마블의 블록버스터 시리즈 영화가 연속적인 성공을 거둘 수 있었던 요인은 네 가지로 설명된다. 첫째, 경험이 있는 무경험자를 선택하여 새로운 시각을 도입했다. 둘째, 핵심 팀을 유지하면서 새로운 인력을 섞어 안정성과 창의성을 동시에 확보했다. 셋째, 과거의 성공 공식을 답습하지 않고 작품마다 새로운 시도를 했다. 넷째, 관객의 호기심을 자극하여 적극적인 참여를 이끌어냈다. 2. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 사례 넷플릭스 또한 마블과 유사한 방식으로 성공을 거두고 있다. 비전문가 감독을 기용하여 새로운 시각을 도입하...2025.01.21
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문화콘텐츠론_멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안2025.04.291. 다양한 표현양식 우리는 일방적으로 미디어 콘텐츠를 누리는 주체가 아니다. 항상 미디어 콘텐츠에 대해서 수동적으로 받아들이는 사람이 되면 결과적으로 미디어 콘텐츠의 경우에도 역시 발전 자체가 어렵다고 할 수 있다. 그것을 무조건 수용하는 것이 아닌, 자신의 의사 등을 적절하게 표현하는 것이 중요함을 의미한다. 2. 통제선 우리는 자극적인 미디어 콘텐츠에 관심을 가지고 더욱 많은 소비를 하려고 하는 경향으로 인해서 어쩔 수 없는 결과일 수도 있다. 이러한 상황에서 우리는 스스로 어디까지 소비를 해야 하는 것인지 등에 대한 기준을 ...2025.04.29
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전자미디어를 이용한 유아교육의 장단점2025.05.091. 전자미디어를 이용한 유아교육의 장점 전자미디어를 이용한 유아교육의 가장 큰 장점은 시각적 및 청각적 측면의 효능입니다. 전자미디어를 이용하여 학습하면 동영상, 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠를 통해 언어, 음악, 그리고 연령별 학습 프로그램이 있어서 다양한 시각적 재료와 청각적 재료를 융합하여 유아의 상호작용과 참여를 유도하게 됩니다. 또한, 전자미디어를 이용한 유아교육은 조화롭고 일관된 교육계획과 콘텐츠가 필요하며, 전문가 설계와 함께 체계적인 교육계획과 적절한 콘텐츠를 제공해야 합니다. 2. 전자미디어를 이용한 유아교육의 단...2025.05.09
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스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견2025.05.041. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 장점 스마트폰과 태블릿PC를 활용한 유아교육은 긍정적인 기능을 가지고 있다. 멀티미디어 자원의 사용은 아이들의 관심을 사로잡고 학습에 대한 흥미를 자극할 수 있다. 또한 개인화된 학습 경험을 허용하고, 교사와 부모 간의 의사소통을 개선하여 아이들의 학습에 대한 정기적인 업데이트와 경과 보고서를 제공할 수 있다. 2. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 단점 그러나 스마트폰과 태블릿PC를 과도하게 사용하면 아이들이 학습을 위해 기술에 지나치게 의존하게 되어 다른 방식으로 학습하는 능력에 영향을 미...2025.05.04
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미디어혁신과뉴스스토리텔링2025.01.261. SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃 SNS 상에서 직접 대응을 실행할 때 가동해야 할 4단계의 사이클은 이슈의 조기포착 → 사실대응 및 확산 → 결과 모니터링 → 추가대응의 사이클이다. 2. 스마트 스토리텔링 동영상, 음성, GIF애니메이션, 인터렉티브 지도, 즉석 설문조사, QR 코드등 다양한 도구를 활용하여 스마트기기의 화면에서 입체적으로 메시지를 전달할수 있는 스토리텔링 방식이다. 3. SNS 직접소통의 장점 전통적인 기자회견 방식이 아니라 트위터나 SNS를 통하여 발표하면 그 내용의 전문의 발췌되거나 와전되지 않...2025.01.26
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오2025.01.251. 유아의 놀이와 활동에 디지털 기술 활용 유아의 놀이와 활동에 디지털 기술을 활용하는 것은 매우 효과적이다. 놀이는 어린이들이 세상을 탐구하고 배우는 중요한 방법 중 하나이며, 디지털 기술은 이러한 놀이를 더욱 흥미롭고 유익하게 만들어 줄 수 있다. 예를 들어, 블록 놀이에 디지털 기술을 접목하면 어린이들이 블록을 조합하고 조작함으로써 소리를 내거나 빛을 발하는 등의 다양한 경험을 할 수 있다. 이는 어린이들의 창의성과 상상력을 자극하고, 동시에 문제 해결 능력을 향상시킨다. 특히 AR(증강현실) 기술은 유아들의 놀이에 새로운 ...2025.01.25
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플랫폼 전략에 대한 질문2025.05.071. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건은 다음과 같다: 1. PASS 1 (Platform as a set of solution): 이해관계자가 플랫폼에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠를 통해 매력도 높은 플랫폼 개념을 구축하는 것이다. 2. PASS 2 (Platform as a set of serendipity): 재방문을 유도하여 체험 만족도를 높이기 위함이다. 플랫폼 내에서 의외의 재미를 느끼기 위해서는 플랫폼 자체가 새롭게 진화해 열린 혁신을 반복해야 한다. 2. You...2025.05.07
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미디어 소유권2025.05.031. 미디어 소유권의 정의 미디어 소유권이란 매체를 가지고 있는 주인이 누구인가에 대한 문제로, 주로 미디어의 지분과 관련되어 있다. 미디어 소유권에 대한 이해는 문화(콘텐츠)의 다원성과 민주주의 침해 방지, 미디어 소유 형태에 따른 기업의 자원 활용 방법 차이 등을 고려해야 한다. 2. 미디어 소유권 규제의 필요성 미디어 소유권에 대한 규제가 필요한 이유는 문화(콘텐츠)의 다원성과 민주주의 침해 방지, 미디어 소유 형태에 따른 기업의 자원 활용 방법 차이로 인한 악용 가능성 때문이다. 따라서 누가 미디어를 소유하고 얼마나 소유하는...2025.05.03
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코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장2025.01.241. 유튜브와 브이로그의 역사 유튜브는 2005년 페이팔 직원인 채드 헐리, 스티브 첸, 자베르 카림이 설립했으며, 초기에는 짧은 영상 공유에 초점을 맞추었다. 이후 구글에 인수되면서 성장하게 되었다. 브이로그는 비디오와 블로그의 합성어로, 개인의 일상을 영상으로 기록하는 콘텐츠를 의미한다. 브이로그는 2000년대 초반 블로그 열풍 이후 동영상 플랫폼의 발달과 함께 성장하게 되었다. 2. 브이로그의 성공 요인 브이로그의 성공 요인으로는 첫째, 평범한 일상에 대한 '평온함'과 '음미'를 보여줌으로써 시청자에게 특별함을 느끼게 하는 점...2025.01.24
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스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 긍정적인 영향2025.01.241. 인지 능력 향상 스마트폰 게임은 다양한 인지 능력을 자극하고 향상시키는 역할을 한다. 퍼즐 게임이나 논리 게임을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고가 발달하며, 시각적 자극과 반복적인 패턴 인식을 요구함으로써 두뇌의 특정 영역을 활성화시켜 인지 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 창의성 및 상상력 증진 스마트폰 게임은 개방형 게임이나 스토리 기반 게임을 통해 어린이들이 자신만의 이야기를 만들어 나가고 문제를 해결하는 과정을 통해 창의적 사고를 발달시킨다. 이러한 게임들은 어린이들이 자유롭게 상상하고 창의적으로 사고할 수 있는...2025.01.24