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만0세 1학기 부모상담일지 분석2025.11.171. 기본생활습관 만0세 영아들의 기본생활습관 발달 현황을 보면, 식사 시 자리 이탈, 손으로 먹기 선호, 낮잠 1-2시간 수면, 배변활동 1-2회 등의 특징을 보입니다. 일부 영아는 어린이집에서 식사를 거의 하지 않으며 탐색 행동을 보이고, 다른 영아는 자기 자리에 바르게 누워 1시간 30분 정도 수면합니다. 분유에서 흰우유로의 전환이 예정되어 있으며, 개인차에 따라 수면 패턴과 배변 주기가 다양하게 나타납니다. 2. 대인관계 및 사회성 발달 만0세 영아들은 낯가림이 감소하면서 교사와 또래 친구들과의 상호작용이 증가합니다. 친구에...2025.11.17
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조직문화의 개념과 기능, 자신의 의견을 포함하여 조직문화의 중요성에 대해서 기술하시오2025.05.131. 조직문화의 개념과 기능 조직문화는 조직 내에 자리잡은 문화, 가치관, 규칙, 행동양식 등으로 정의할 수 있다. 조직문화는 구성원들에게 일체감과 동질감을 주어 갈등을 해소하고 원활한 인간관계를 구축할 수 있게 해준다. 또한 공통의 기준이 되는 지침과 규칙을 제공하여 업무 수행의 효율성을 높인다. 2. 조직문화의 중요성 조직문화가 잘 정립되지 않으면 구성원의 잦은 이탈과 이직이 발생하여 일관성 있는 조직문화 형성이 어려워진다. 이로 인해 의사소통 체계와 인간관계에 문제가 생겨 조직 전체가 위기에 처할 수 있다. 사회복지조직의 경우...2025.05.13
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고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략2025.01.021. 기존 마케팅과 CRM 중심 마케팅의 차이점 기존 마케팅은 제품 중심으로, 새로운 제품 개발과 출시에 따라 마케팅 전략이 필요해지는 반면, CRM 중심 마케팅은 고객 중심으로 고객 관점에서 새롭거나 유의미하지 않은 신제품은 마케팅 활동이 무의미하며, 마케팅 전략은 총체적인 커뮤니케이션 전략이어야 한다. 성과지표도 기존 마케팅은 제품별 판매량(매출액)인 반면, CRM 중심 마케팅은 고객별 순자산가치 증대를 기반으로 한다. 이론적 기반도 기존 마케팅은 4P, CRM 중심 마케팅은 4R을 중심으로 한다. 기획 방식도 기존 마케팅은 마...2025.01.02
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직무만족의 행동과 불만족의 행동 및 조직과 직무에 대한 몰입2025.01.141. 직무만족의 행동 직무만족의 행동은 생산성 향상, 유지 및 유인력, 창의성 증진, 팀 협력 강화 등의 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 직원들이 긍정적이고 적극적으로 일에 참여하며, 조직에 머무르고자 하는 경향이 높아지고, 새로운 아이디어를 제안하며, 팀 내 협력과 커뮤니케이션을 증진시킬 수 있다. 2. 직무불만족의 행동 직무불만족의 행동은 인력 이탈, 부정적인 조직 문화 형성, 생산성 저하, 직무 충족 실패 등의 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 불만족한 직원들은 조직을 떠나거나 이직을 고려할 가능성이 높고, 부정적인 행동이나 태...2025.01.14
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정신간호학 실습 조현병(schizophrenia) case study/이상행동 및 정신상태사정(MSE) 보고서 /의사소통 분석 보고서2025.05.021. 이상행동 및 정신상태사정(MSE) 병동에서 대상자들을 관찰하고 다음의 이상행동 및 증상을 구체적으로 기술하였습니다. 증상에는 병식없음, 무감동, 초조, 두절, 우회증, 사고이탈, 음향현상, 자폐적사고, 망상, 작화증, 압박언어, 지남력 장애, 반향언어, 반항동작, 황홀, 의기양양, 다행증, 사고의 비약, 환각, 착각, 자극성, 매너리즘, 함구증, 거부증, 신어조작증, 공황, 상동증, 의심증, 긴장, 떨림, 과다행동, 집착/강박사고, 음송중, 말비빔, 양가감정, 언어빈곤, 건강염려증 등이 관찰되었습니다. 2. 의사소통 분석 가능...2025.05.02
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학교부적응 청소년을 위한 문제해결 프로그램 연구2025.11.111. 학교부적응의 개념 및 이론 학교부적응은 개인의 정서적, 심리적, 사회적 문제가 학교생활에서 나타나는 현상입니다. 적응은 개체와 환경 간의 균형 있고 조화로운 관계를 유지하면서 요구, 좌절, 갈등, 스트레스를 합리적으로 해결하는 행동과정입니다. 학교생활 적응은 아동이 교사, 또래, 학급생활 등의 관계에서 자기욕구를 합리적으로 해결하고 만족감을 느끼며 조화로운 관계를 유지하는 상태를 의미합니다. 부적응 기준으로는 심리적 불편감, 인지적 비능률성, 신체적 기능 장애, 사회적 규범으로부터의 이탈행동이 있습니다. 2. 학교부적응 청소년...2025.11.11
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온라인 게임의 종류와 라이프스타일 유형 분석2025.11.141. 온라인 게임의 분류 온라인 게임은 MMORPG, FPS, MOBA 등으로 주로 분류된다. MMORPG는 캐릭터 성장과 지속적인 커뮤니케이션을 중시하며 일정한 시간 투자가 필요하다. FPS는 경쟁적 성격으로 승리를 목표로 하며 높은 반응속도와 정확성을 요구한다. 각 게임 장르는 고유한 플레이 특성과 플레이어 커뮤니티를 형성하며, 게임 산업의 다양성을 보여준다. 2. 온라인 게임 라이프스타일 유형 온라인 게임 이용자들은 게임 장르에 따라 서로 다른 라이프스타일 유형을 보인다. MMORPG 유저는 장기적 캐릭터 성장과 커뮤니티 활동...2025.11.14
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나의 이미지 메이킹 포트폴리오 작성하기 자기소개서2025.01.181. 이미지 메이킹 자기소개서에서 나의 이미지는 털털하고, 웃음이 많으며, 항상 친절한 태도로 직원들, 그리고 거래처와 의사소통을 하는 사람이라고 설명하고 있습니다. 이는 영업사원으로 오랜 생활을 하다가, 영업 관리자로 승진하고, 부서장, 사업부장, 임원을 순차대로 경험하면서 익힌 나만의 노하우라고 합니다. 되도록 다른 사람들에게 불편한 인상을 심어주면서 적을 만들 필요가 없다는 것이 철칙이라고 말하고 있습니다. 2. 경영 철학 나의 롤모델인 마쓰시타 고노스케의 경영 방침, 특히 인적자원을 관리하는 방법, 그들과 유대를 맺는 방법을...2025.01.18
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자살의 위험성, 사고과정 장애 간호과정2025.01.121. 과거 자살 경험과 관련된 자살의 위험성 자살과 관련된 원인을 파악하기 위한 자살시도자들의 특성에 관한 연구들이 이루어지고 있으며, 그 중 자살력은 주요 자살위험 인자 중 하나로 알려져 있다. 자살사고가 자살행위 자체와는 다르지만 자살시도에 이르는 연속적인 선상에서 볼 때 자살을 이해하고 예측하는 유용한 정보를 제공할 수 있다고 본다. 또한, 자살생각이 높은 집단이 자살생각이 낮은 집단보다 자살시도 가능성이 높은 것으로 밝혀졌다. 과거 자살시도는 자살의 재시도와 미래의 자살사망의 가장 강력한 예측인자 중 하나이다. 자살을 시도한...2025.01.12
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인간관계론의 등장배경과 호손실험의 주요 발견점2025.11.141. 인간관계론의 등장배경 인간관계론은 인간 사회에서의 상호작용과 관계에 대한 이론적 고찰을 다루는 분야로, 사회심리학에서의 연구로부터 비롯되었다. 인간의 본성과 사회적 상호작용에 대한 이해를 통해 인간관계를 연구하고자 하는 필요성에서 등장하였으며, 인간관계에 대한 이해와 분석을 목적으로 한다. 이론적 배경과 함께 다양한 실험을 통해 연구되어왔으며, 인간의 사회적 행동을 이해하고 개선하는 데에 중요한 역할을 수행한다. 2. 호손실험의 개요 호손실험은 인간관계론에서 가장 유명한 실험 중 하나로, 1950년대에 소셜심리학자 Kurt L...2025.11.14
