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온라인 커뮤니티의 특성과 문제점 및 성공 사례2025.01.031. 온라인 커뮤니티의 특성 온라인 커뮤니티는 물리적 공간의 제약을 받지 않아 정보 확산이 빠르고 광범위하게 이루어질 수 있다. 이는 온라인 커뮤니티가 효과적인 홍보 수단이 될 수 있는 이유이다. 특히 대중음악 산업에서 온라인 커뮤니티를 활용한 홍보가 활발하게 이루어지고 있다. 2. 온라인 커뮤니티의 문제점 온라인 커뮤니티는 폐쇄성이 강해 관심사가 비슷한 사람들끼리 모여 자신들만의 세계를 형성할 수 있다. 이로 인해 현실 세계와 단절된 채 온라인 상에서만 소통하는 '은둔형 청소년'들이 증가하는 등의 사회적 문제가 발생할 수 있다. ...2025.01.03
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고등학교 여행지리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.221. 여행 계획서 만들기 여행이 개인에게 주는 영향을 살펴보고, 여행을 통해 얻고 싶은 역량을 고민해 보는 '여행 계획서 만들기' 활동에서 자신의 진로와 관련된 캐나다 건축 여행을 계획하여 친구들 앞에서 발표함. 독립적인 모듈형 구조로 이루어진 캐나다의 대표적인 건축물의 내부 설계도와 공간 구성을 구체적으로 분석함. 거주자들에게 프라이버시를 제공하는 동시에, 자연 채광과 환기를 극대화하여 쾌적한 생활환경을 조성하고자 했던 건축가의 의도로 개인 정원과 테라스를 포함한 유닛을 디자인했다는 점을 소개함. 특히 유닛들이 서로 교차하며 배치...2025.01.22
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한국 춤의 흐름과 발전을 통한 전통문화의 과거와 현재2025.05.071. 한국 무용의 정의 한국 무용이란 우리나라 고유의 전통 문화를 바탕으로 하여 만들어진 모든 종류의 무용을 말한다. 한국무용은 크게 궁중무용·민속무용·가면무용·의식무용·창작무용 등으로 나눌 수 있다. 2. 한국 무용의 특징 한국무용의 초기 형태는 국가적 의식 끝에 있는 축제의 흥이 어깨에서 구체적으로 나타나, 장단가락과 박자에 맞추어 온몸으로 퍼지는 춤사위를 한국적인 멋으로 승화한 것이라 이야기할 수 있다. 그러나 시간의 흐름에 따라서 한국무용의 특성은 변형되었는데, 고려시대와 조선시대의 윤리와 사상이었던 불교와 유교의 가르침에서...2025.05.07
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정보통신기술(ICT)의 발전이 대중문화에 미치는 영향2025.01.251. 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있는지 깊이 이해하고자 한다. 유튜브, 블로그, 팟캐스트 같은 플랫폼이 개인 콘텐츠 제작을 어떻게 활성화시키고, 소비자가 콘텐츠 제작, 평가, 공유에 어떻게 적극적으로 참여하는지에 대한 관찰은 대중문화의 새로운 소비 패턴을 이해하는 데 중요하다. 2. 새로운 대중문화 형식 등장 MMORPG, MOBA, FPS와 같은 온라인 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어서, 사용자 ...2025.01.25
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4차 산업 혁명 자료 조사2025.01.191. 4차 산업 혁명 4차 산업 혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명을 의미합니다. 인공지능, 사물인터넷, 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실 등이 주도하는 혁명으로, '초연결', '초지능', '초융합'이 특징입니다. 이를 통해 실제와 가상이 통합되어 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 시스템이 구축되고 있습니다. 2. 1차 산업 혁명 1차 산업 혁명은 18세기 영국에서 시작된 증기기관 기반의 기계화 혁명을 의미합니다. 증기기관을 통한 기계적 혁명으로 사람의 노동력의 한계를 극복하고, 수공업 시...2025.01.19
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대중문화의 이해 과목 수강을 통한 관심 주제 탐구2025.01.261. 대중문화의 개념과 특성 대중문화는 많은 사람들이 공유하고 소비하는 문화로, 대중적인 관심과 수요를 반영합니다. 대중문화는 일상적인 삶, 스타일 등 모든 것을 포함하며, 새로운 아이디어, 유행과 트렌드를 받아들이는 특성이 있습니다. 또한 대중문화는 사회의 다양한 측면을 대변하며, 예술, 음악, 영화, 문학, 패션 등 다양한 분야에서 형성됩니다. 2. 대중문화와 미디어의 관계 미디어는 대중문화를 전달하는 수단이 되며, 메시지를 통해 일정한 의도를 지니고 있습니다. 그러나 대중은 동질적인 집단이 아니기 때문에 같은 콘텐츠에 대한 반...2025.01.26
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문헌정보 A+ <사서를 위한 저작권> 출판과 저작권 법학 법률 문정2025.01.061. 저작권 저작권은 저작물에 대한 저작자의 권리를 보호하는 제도입니다. 저작권법의 목적은 저작자와 저작인접권자의 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모하여 문화와 관련 산업의 향상 발전에 이바지하는 것입니다. 저작권법은 창작성을 기준으로 어문, 음악, 연극, 미술, 건축, 사진, 영상, 도형, 컴퓨터프로그램 등 다양한 유형의 저작물을 보호하고 있습니다. 저작권 침해에 대해서는 민사적 구제와 형사적 제재가 가능하며, 저작권법에서는 일정한 경우 저작권 제한을 인정하고 있습니다. 도서관에서는 저작권법 제31조 도서관 등에서의 복제...2025.01.06
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디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구2025.05.141. 디지털 콘텐츠 시장 성장 최근 몇 년 사이에 디지털 콘텐츠의 소비가 급격히 성장했습니다. 스마트폰의 대중화와 코로나 팬데믹으로 인한 외출 자제로 디지털 콘텐츠 소비가 늘어났습니다. OTT 시장 규모도 2020년 501억 달러에서 2027년 1,843억 달러로 확대될 전망입니다. 유튜브의 폭발적인 성장도 디지털 콘텐츠 시장의 성장을 보여줍니다. 2. OTT 시장 성장 OTT 시장 규모가 커진 이유는 OTT를 이용하는 사람들이 매달 사용료를 지불하기 때문입니다. 과거에는 무료로 이용하던 디지털 콘텐츠들이 이제는 경제적 대가를 지불...2025.05.14
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성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요2025.05.151. 통합마케팅 통합마케팅은 기업이 소비자에게 전략 또는 솔루션을 제공할 수 있도록 모든 마케팅 요소, 미디어 및 액션 플랜의 개념, 철학 또는 마케팅 노력을 통합하는 것을 의미합니다. 이를 통해 산발적인 시각에서 유통·경영·판매 등 각 분야를 통합하여 일관된 이미지를 전달할 수 있습니다. 2. 통합 마케팅 커뮤니케이션 통합 마케팅 커뮤니케이션은 마케팅 담당자와 고객과의 대화형 커뮤니케이션을 기반으로 합니다. 이를 통해 고객이 특정 지역 또는 제품을 인식하고 요구하는 방향으로 설계할 수 있습니다. 3. 스타벅스의 통합마케팅 전략 스...2025.05.15
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제품수명주기와 서비스수명주기의 차이점에 대해 조사하시오2025.05.091. 제품수명주기(Product Life Cycle : PLC) 제품이 시장에 나오면 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 단계를 거치는데, 이러한 진화과정을 제품수명주기라고 한다. 도입기에는 제품 인지도가 낮고 판매가 발생하지 않지만, 마케팅과 프로모션에 투자한다. 성장기에는 판매가 급증하고 마케팅 활동이 중요해진다. 성숙기에는 판매 증가율이 감소하고 경쟁이 심화되며, 쇠퇴기에는 판매량이 지속적으로 감소한다. 2. 서비스수명주기(Service Life Cycle: SLC) 서비스도 제품과 유사하게 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의...2025.05.09