
총 221개
-
우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기2025.05.141. 영화 '킹스스피치' 영화 '킹스스피치'는 2010년에 개봉한 영화로 아카데미 시상식에서 최우수 작품상을 받은 영화이다. 영화의 주인공인 조지 6세를 연기한 콜린퍼스는 골든글로브에서 남우주연상을 받기도 했다. 이 영화는 영국의 국왕 조지 6세의 실화를 담고 있다. 영국 역사상 처음으로 스스로 왕위에서 물려난 형을 대신해서 갑작스럽게 영국 국왕의 자리에 오르게 된 조지 6세는 어릴 때부터 말을 더듬는 장애가 있었다. 그는 영국의 왕이 되면서 말더듬증을 극복하기 위해서 언어치료사인 라이오넬 로그와 함께 치료를 받는다. 영화는 조지 ...2025.05.14
-
한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국의 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전, 그리고 한류의 부상이 한국 영상문화콘텐츠산업의 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 한류와 K-콘텐츠의 세계적 성공 한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 201...2025.01.26
-
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
-
OTT 산업 구조 분석2025.01.021. OTT 산업 구조 분석 OTT 산업은 최근 급격한 성장세를 보이고 있으며, 다양한 기업들이 진출하고 있다. 이에 따라 마이클 포터의 5-Force 분석 방법을 활용하여 OTT 산업의 구조를 분석하였다. 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 산업 내부의 경쟁, 대체재의 위협, 잠재적 신규 진입자의 위협 등 5가지 요인을 살펴보았다. 분석 결과, OTT 산업은 치열한 경쟁 환경 속에서 자체 제작 콘텐츠 확보와 고객 충성도 제고가 중요한 것으로 나타났다. 또한 정부 차원의 지원과 정책이 필요한 것으로 확인되었다. 1. OTT 산업 구...2025.01.02
-
브랜드 선정, 시장분석 실시2025.05.011. 넷플릭스 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업으로, 처음에는 비디오 대여 사업으로 시작했지만 현재는 온라인 스트리밍 서비스를 중심으로 운영되고 있다. 넷플릭스는 자체 콘텐츠 제작 시 빅데이터를 적극적으로 활용하여 시청자의 선호도를 파악하고 있으며, 이를 통해 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하고 있다. 또한 아시아 시장 공략을 위해 투자를 확대하여 오리지널 콘텐츠를 제작하고 있다. 2. OTT 시장 분석 OTT 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 디즈니 플러스와 같은 새로운 기업들이 앞다투어 진출하고 있다. 글로...2025.05.01
-
우리나라의 아동친화도시 사례2025.05.121. 아동친화도시의 개념과 배경 및 구성 요소 아동친화도시는 유엔아동권리협약의 기본 정신을 실천하는 지역사회로, 지방정부가 행정체계를 변화시켜 아동 관련 정책에서 혁신적인 변화를 이끌어 내야 한다. 유니세프는 아동친화도시의 구성요소를 총 10가지로 제시하며, 이는 지방정부의 거버넌스가 아동친화적으로 운영될 수 있도록 한다. 2. 충청북도 증평군 2021년 9월 충북 증평군이 유니세프한국위원회로부터 '아동친화도시 인증'을 획득했다. 증평군은 95억 7600만원의 사업비를 투입하여 '존중받는 아동! 사랑받는 아동! 살기 좋은 증평!'을...2025.05.12
-
Processing을 활용한 인터랙티브 오디오 시각화 (타임라인바 활용)2025.01.151. Processing Processing은 예술가, 디자이너, 연구원 및 프로그래머를 위한 오픈 소스 프로그래밍 언어이자 개발 환경입니다. 간단한 구문과 강력한 그래픽 기능을 제공하여 시각적 예술, 애니메이션, 데이터 시각화 및 인터랙티브 미디어를 쉽게 제작할 수 있도록 설계되었습니다. Processing은 시각적 프로그래밍을 통해 코딩을 배우는 데 특히 유용하며, Java 기반으로 작동합니다. 2. 인터랙티브 오디오 시각화 인터랙티브 오디오 시각화는 음악이나 소리 데이터를 실시간으로 분석하여 시각적으로 표현하는 기술입니다. 이...2025.01.15
-
넷플릭스 기업분석 - 비즈니스전략, swot분석, 4p, 5 forces model분석2025.01.161. 넷플릭스 개요 넷플릭스는 1997년 미국 캘리포니아에서 설립된 글로벌 온라인 비디오 스트리밍 서비스 회사입니다. 처음에는 DVD 대여 및 판매 서비스로 시작했지만, 2007년에 스트리밍 서비스를 도입하면서 급격히 성장했습니다. 현재 전 세계 190개국 이상에서 서비스를 제공하며 수억 명의 구독자를 보유하고 있습니다. 넷플릭스는 주로 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 최근에는 오리지널 콘텐츠 제작에도 많은 투자를 하고 있습니다. 2. 넷플릭스 비즈니스 전략 넷플릭스는 글로벌 확장, 오리지널 콘텐츠 ...2025.01.16
-
픽사의 Collective Creativity 경영 전략2025.05.161. 픽사의 Collective Creativity 경영 픽사는 협력 지향적 기업 문화, '창의적 두뇌 위원회', '픽사 대학' 등의 경영 방식을 통해 집단 창의성을 발휘할 수 있었다. 이를 통해 개인의 재능이나 역량에 의존하지 않고 지속적으로 창의적인 작품을 만들어낼 수 있었다. 2. 픽사의 창의성 원천 픽사의 창의성은 개인의 재능이나 역량에 있는 것이 아니라, 집단 창의성을 독려하는 픽사 고유의 경영 시스템에 있다. 이를 통해 영화 제작이라는 협업이 필요한 작업에서 시너지를 발휘할 수 있었다. 3. 픽사-디즈니 합병의 동기 픽사...2025.05.16
-
이창동 영화를 중심으로 한 타자철학 발표 대본2025.01.181. 자연과 문화 자연은 우리가 인식하기에 선천적으로 의식되는 것으로, 경험하기에 앞서 이미 알고있는 선험적인 대상이라고 표현할 수 있습니다. 이와 달리 문화는 끝없이 비판, 논쟁, 협의, 토론의 대상이라고 할 수 있으며, 다만 유구한 역사를 통과하면서 '자연화'가 될 수 있습니다. 2. 목사와 술, 담배 목사라는 직업을 가지시거나, 독실한 신앙을 지니신 분들은 술과 담배를 하지 않는 경우가 많습니다. 이는 한국 사회의 분위기와 사상을 고려하여, 술과 담배를 하지 않는 것이 목사로서의 기본도리가 되었다고 볼 수 있습니다. 3. 영화...2025.01.18