
총 1,036개
-
주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오2025.01.251. 스마트폰 과의존 검사 현재 스마트폰 고위험 사용자 군으로 스마트폰 사용에 대한 통제를 하지 못하는 상황이다. 일상이 대부분을 스마트폰 사용에 할애하고 있고, 이로 인해 약간의 일상의 역할 문제, 건강 문제 등이 발생한 상태로 역량 발휘를 억제할 위험성이 높은 상태이다. 스마트폰 과의존 경향성이 매우 높은 상태로 기관의 전문적인 지원과 도움이 필요하다는 분석 결과가 나타났다. 2. 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 최근 1주일의 휴대폰 평균 사용 시간은 7시간 25분이며, 총 스크린 타임은 51시간 56분으로 확인됐다. 그...2025.01.25
-
심리학에서 '학습'이 생활 속에서 적용되는 사례2025.05.041. 학습의 개념과 특성 학습은 기본적으로 경험 및 의식적이고 의도적인 행동을 통해 지식과 정보를 습득하는 것을 말한다. 학습은 영속성, 변화, 경험 및 훈련이라는 속성을 갖고 있으며, 개인적인 차이가 반드시 있다고 할 수 있다. 2. 스페인어 학습 가족 여행을 앞두고 스페인어를 배우는 사례에서 고전적 조건화가 나타난다. 지하철이나 쉬는 시간이라는 자극과 스페인어 공부라는 반응 간에 무조건 자극-무조건 반응의 관계가 성립되어 학습이 이루어졌다. 3. 스마트폰 사용법 학습 딸에게 스마트폰 사용법을 배우는 사례는 관찰학습의 예이다. 딸...2025.05.04
-
현대 사회의 정신건강 이슈2025.01.211. 청소년과 스마트폰 중독 청소년기는 아동기에서 성인기로 나아가는 과도기적 시기로 다양한 신체적, 정신적 변화를 경험하게 된다. 이러한 청소년기는 사춘기, 질풍노도의 시기 등으로 표현되는데 성인기와는 다르게 정서적 불안정, 긴장, 내적 갈등을 겪을 수 있고 이로 인한 우울, 불안 등의 정신건강문제를 경험할 수 있다. 청소년기 정신건강은 전 생애를 통한 삶의 질과 연결되어 있으며 전체적인 사회 문제와 많은 관련을 가지고 있다. 최근에는 청소년 정신건강과 관련된 스마트폰 사용이 부정적 문제로 대두된다. 2. 스마트폰 중독의 개념 중독...2025.01.21
-
인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점2025.01.211. 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용이 제공하는 이점 인터넷은 청소년들에게 정보 탐색, 학습, 전 세계 소통의 기회를 제공하며, 스마트폰은 이러한 인터넷의 이점을 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있도록 하여 청소년들의 지식 습득, 여가 활동, 친구들과의 소통 방식을 혁신적으로 변화시켰다. 청소년들은 이러한 기술을 통해 전통적인 교육 및 사회화 과정을 넘어 새로운 경험을 쌓고, 자기 계발의 기회를 확장하고 있다. 2. 인터넷과 스마트폰 사용의 문제점 과도한 인터넷과 스마트폰 사용은 청소년들의 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미칠...2025.01.21
-
한국 전자기업(삼성, 엘지LG)의 글로벌 시장 전략2025.04.301. 해외투자 이론 보고서는 해외투자 이론에 대해 설명하고 있습니다. 독점적 경쟁이론, 과점적 경쟁이론, 내부화 이론 등에 대해 다루고 있으며, 내부화를 위한 통합에 대해서도 설명하고 있습니다. 2. 세계 가전 시장 동향 보고서는 세계 가전 시장의 동향에 대해 설명하고 있습니다. 2013년 이후 가전 시장이 둔화되었지만 점차 회복세를 보이고 있으며, 중국, 미국, 동남아 시장에 대해 다루고 있습니다. 3. 가전산업 발달 과정 보고서는 가전산업의 발달 과정을 백색가전, 흑색가전, 컬러가전, 디지털 및 웰빙 가전, 스마트가전 등으로 분...2025.04.30
-
노인교육이 필요한 이유와 이를 해소하기 위한 실천 사례2025.01.181. 노인교육의 필요성 노인교육은 교육학적으로 노령 또는 노인을 의미하는 'gero'와 교육학을 의미하는 'gogy' 합성어 'geragogy'가 보편적으로 노인교육을 의미한다. 고령화는 평균수명이 연장됨에 따라 노인으로 살아야 하는 시간이 늘어남을 의미하며 노인인구의 증가는 국가와 사회의 전 영역에 영향을 미치고 노인층의 심리적 위기감과 소외감, 소득의 감소, 인간관계의 변화, 건강의 문제, 사회적 지위와 역할의 축소 등과 같은 여러 변화를 가져오는데 이러한 제반 문제점들을 해소하고 개선해 나가기 위하여 노인층에 평생교육 기회를 ...2025.01.18
-
스마트폰과 알고리즘 기술이 바꾸어 놓은 세상의 변화2025.05.091. 스마트폰의 확산 아이폰 출시 이후 스마트폰이 급속도로 확산되면서 우리 인류의 생활 모습이 180도 변화했다. 특히 Z세대 미국인의 96%는 스마트폰 없이 화장실에 가지 않을 정도로 스마트폰이 일상생활에 깊이 침투했다. 2. 디지털 광고의 부상 스마트폰과 소셜 네트워크의 결합으로 디지털 광고가 급성장했다. 구글과 메타의 광고 수익이 전체 광고 수익의 대부분을 차지하게 되었는데, 이는 소셜 네트워크가 사용자들의 데이터와 행동 패턴을 활용한 맞춤형 광고를 가능하게 했기 때문이다. 3. 알고리즘의 영향력 알고리즘은 사용자들의 관심을 ...2025.05.09
-
전자기파의 특성 실험 예비 레포트2025.05.041. 휴대폰 통신용 전자기파 실험을 통해 휴대폰에서 나오는 전자기파가 어떤 물질을 통과하지 못하는지, 그리고 전자기파의 일종인 빛과 비교하여 어떤 차이가 있는지 확인하였다. 알루미늄 호일로 휴대폰을 감싸면 통신이 되지 않는 것을 관찰하였고, 전자기파의 파장과 구멍의 크기가 전자기파의 투과 여부를 결정하는 중요한 요소라는 것을 알 수 있었다. 2. 거리에 따른 전자기파의 세기 두 개의 스마트폰을 이용하여 블루투스 통신 가능한 최대 거리를 실험으로 확인하였다. 또한 스마트폰 앱을 이용하여 거리에 따른 블루투스 신호의 세기를 측정하고 그...2025.05.04
-
스마트 시티 디자인 사례 연구2025.05.021. 스마트 시티 스마트 시티는 첨단 정보통신기술을 생활에 접목한 도시로서 다양한 유형의 전자적 데이터 수집 센서를 사용해서 정보를 수집하여 컴퓨터 네트워크를 이용해 여러 곳을 공유하는 도시를 말한다. 특히 첨단 정보통신기술을 이용해 도시 내의 교통 문제, 환경문제, 주거 문제, 시설의 비효율 등을 여러 문제로 해결하고 시민들의 삶의 질의 증진을 목적으로 한다. 현재 전 세계적으로 스마트 시티 구축을 위해 선진도시들을 중심으로 진행되고 있는 연구 및 행정적 비전을 갖추려 노력하고 있다. 2. 스마트 시티 구축 배경 급격한 도시화와 ...2025.05.02
-
[멀티미디어디자인1] 증강현실의 개념과 스마트폰에서의 구현 사례분석2025.05.051. 증강현실의 개념 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 가상적인 정보나 객체를 추가하여, 실제 세계와 가상 세계를 융합한 경험을 제공하는 기술입니다. 이를 위해 일반적으로 스마트폰, 태블릿, 헤드업 디스플레이(HUD) 등의 디바이스를 사용합니다. 증강현실은 가상현실과 다르게, 실제 세계와 융합한 경험을 제공하므로, 실제 세계에서 일어나는 상황과 가상적인 정보를 함께 이용할 수 있는 장점이 있습니다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰에서는 증강현실을 구현하기 위해 카메라와 인식 기술, 그리...2025.05.05