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체육의 역사와 발전방향2025.01.221. 체육의 역사 체육은 고대부터 19세기까지 신체 교육 또는 훈련으로 교육의 한 영역을 차지하고 있었고, 20세기로 접어들면서 체육교육이 활성화되면서 다양한 체육에 대한 이론적 필요성이 요구되면서 미국에서 진행된 체육에 대한 학문화 운동은 이러한 체육학의 발달에 큰 영향을 미치게 되었다. 1960년대 초반 하버드 대학 총장 출신인 James Conant는 체육은 기능중심적인 교과이므로 학문적인 지식은 체육에서 다루어지지 않아야 한다고 주장하였지만, 이에 대한 반박으로 당시 California대학의 Franklin Henry(196...2025.01.22
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유아의 스마트폰 이용 증가와 교육적 효과에 대한 찬반 의견2025.05.101. 유아의 스마트폰 이용 증가 최근 유아들의 스마트폰 사용이 늘어나고 있으며, 특히 유치원생들이 수업시간에도 스마트폰을 자주 사용한다는 연구결과가 나왔다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 부모들은 자녀와의 대화를 통해 규칙을 정하고 이를 잘 지킬 수 있도록 지도해야 한다. 또한 가족끼리 함께 보내는 시간을 늘리고 야외 활동을 많이 하도록 하여 신체적, 정신적 건강을 신경 써야 한다. 2. 유아의 스마트폰 이용에 대한 우려 스마트폰 사용 연령이 점점 낮아지고 있는 추세로, 유아기 때부터 스마트폰을 접하면 뇌 기능 저하 및 언어발달 지...2025.05.10
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 3차원의 가상세계를 말한다. 제페토는 메타버스의 대표적인 사례로, 사용자가 세계관에 몰입하고 창작자의 상상력을 통해 현실과 가상 세계의 경...2025.01.24
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상품화된 놀잇감의 특징, 적정연령, 교육적 가치2025.05.121. 레고 블록 레고 듀플로 숫자놀이의 레고는 1부터 10까지의 숫자가 새겨진 블록, 각각의 숫자의 개수에 해당하는 그림이 새겨진 블록으로 이루어져 있습니다. 레고 블록은 아동의 소근육 발달, 지능 발달, 공간 감각과 수학 능력 향상, 창의력 향상에 도움을 줍니다. 적정 연령은 만 0~2세입니다. 2. 마라카스 마라카스의 손잡이를 손으로 쥐고 흔들면 안에 들어있는 구슬들이 움직이면서 소리가 납니다. 마라카스 놀이는 아동의 리듬감, 박자 인지, 소근육 발달, 청각 및 음감 발달에 도움을 줍니다. 적정 연령은 만 0~2세입니다. 3. ...2025.05.12
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대상 아동의 범위를 정하여 연·월간 보육계획안과 한 주 간의 보육계획안(연·월간 보육계획안 범위 안에서) 작성2025.05.121. 보육계획안 현대 사회에서는 대다수의 영유아들이 부모의 양육이 아니라 어린이집에서 교육을 받는다. 그래서 영유아들의 일상은 어린이집에서 이루어지는데 어린이집에서 영유아들은 국가 차원에서 결정된 보육과정에 따라 다양한 활동을 경험하며 이 과정을 통해서 기본적인 생활습관과 사회적인 기술, 대인관계 기술을 익히며 일상에서 마주하는 문제들을 해결하는 능력을 기르게 된다. 영유아를 대상으로 한 보육계획안은 교육과정에서 제시된 각각의 영역들을 바탕으로 영유아가 흥미를 느낄 수 있는 개별 활동, 집단 활동 등을 통해 이루어져야 한다. 중요한...2025.05.12
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철학으로의 이해: 계몽주의, 데카르트, 실존주의, 구조주의, 형이상학, 과학기술지상주의, 대중문화2025.01.101. 계몽주의와 데카르트 데카르트는 근대 철학의 아버지로, 오랜 전쟁을 겪으면서 세상에 대한 허무함을 느끼고 진리를 탐구하기 위해 노력했다. 그는 합리주의 운동의 선구자로 기존 낡은 사고방식에서 벗어나 새로운 세계로 나가는 데 결정적 역할을 했다. 데카르트는 인간이 이성을 가지고 있고 그것을 스스로 사용할 능력이 있다고 보았다. 이는 계몽주의와 잘 맞았지만, 데카르트의 이성에 대한 과신은 역사 속에서 늘 정답만은 아니었다. 2. 실존주의와 구조주의 실존주의는 개인으로서 인간의 주체적 존재성을 강조하는 사조이다. 실존주의는 기계적 문...2025.01.10
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2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중 메타버스2025.01.291. 메타버스 개요 메타버스는 가상과 현실이 융합된 새로운 인터넷 플랫폼으로, 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화, 과학기술 활동을 할 수 있는 공간이다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 XR 기술과 디지털 트윈, 블록체인, 인공지능 등의 기술이 융합되어 구현된다. 2. 메타버스 유형 메타버스는 가상세계(VW), 거울세계(MW), 증강현실(AR), 라이프로깅(LG) 등 4가지 유형으로 분류되며, 최근에는 이러한 유형들이 상호작용하며 경계가 허물어지는 형태로 발전하고 있다. ...2025.01.29
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[2024 - 1학기 국민대학교 자동차융합실험] 진자주기 측정 및 엘리어싱 측정 실험_Matlab 코드 포함(A+)2025.01.291. 진자 주기 측정 실험 실험을 통해 추의 길이가 증가할수록 추의 운동 주기가 증가하는 것을 확인했다. 이론값과 측정값의 차이는 소수점 오차, 공기 저항, 추의 3차원 운동, 카메라 성능의 불완전성, 스탠드와 실 사이의 마찰 등 다양한 요인으로 인해 발생했다. 오차를 줄이기 위해서는 안정적인 스탠드, 2차원 운동에 가까운 실험 환경, 공기 저항을 줄이는 진공 환경 등이 필요할 것으로 보인다. 2. 엘리어싱 측정 실험 엘리어싱 실험에서는 타코미터 사용으로 인한 오차, 시각적 관측으로 인한 오차 등이 발생했다. slit 수에 따라 측...2025.01.29
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방송통신대학교 통계데이터학과) 파이썬컴퓨팅 출석수업과제물 (30점 만점 A+)2025.01.261. 파이썬 개발 서비스 및 소프트웨어 파이썬은 ABC 언어의 특징을 계승하여 1991년 2월에 version 0.9.0을 시작으로 간결한 문법, 쉬운 사용성, 높은 확장성을 추구하는 프로그래밍 언어로 개발되었고, 1994년에 함수형 프로그래밍, 문자열 처리 기능 등을 추가한 version 1.0이 공개되면서 파이썬의 서막이 열렸다. 그 이후, version 2.0, 3.0을 거쳐 현재는 version 3.21.1까지 꾸준히 발전해왔다. 파이썬이 발전하게 된 중요한 계기는 다양한 라이브러리의 등장인데, 데이터과학 분야에서는 Nump...2025.01.26
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폰 노이만이 주장한 컴퓨팅 구조에 대해 조사요약2025.01.221. 폰 노이만 폰 노이만은 1903년 헝가리에서 태어났으며, 수학자이자 컴퓨터 과학자로 유명하다. 그는 프로그램 내장형 컴퓨터 구조를 설계하여 현대 컴퓨터 구조의 기반을 마련했다. 폰 노이만은 메모리에 프로그램을 저장하고 처리하는 방식에 대해 고민하여 에드박 보고서를 작성했으며, 이를 통해 지금까지 활용되는 컴퓨터 구조가 설계되었다. 2. 폰 노이만 구조 개념 폰 노이만형 컴퓨터는 중앙처리장치, 메인 메모리 시스템, 입출력 시스템의 세 가지 기본 서브시스템으로 구성되어 있다. 프로그램과 데이터가 메모리에 저장되어 순차적으로 처리되...2025.01.22