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모바일 변천사2025.05.081. 삐삐시대 1983년 국내 무선호출 서비스가 시작되면서 등장한 삐삐는 처음에는 기업의 사업용 통신수단으로 이용되었지만 1990년대에 들어와 폭발적인 수요를 자랑하며 1997년에는 가입자 수가 1,500만 명을 돌파할 정도로 일반 대중들의 사랑을 받았다. 삐삐는 휴대전화가 대중화되기 이전의 대표적 휴대 통신기기로 이동 중에도 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 혁신적인 통신 기기로 여겨졌다. 2. 흑백핸드폰의 출현 전화와 문자에 만 주목적으로 쓰였으며, 본격적으로 휴대폰 광고가 활성화 되었다. 예를들면, 걸리버 폰 (모델박진희) , ...2025.05.08
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공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들의 소셜 소프트웨어 구성요소 분석2025.01.241. 소셜미디어의 특징과 장단점 소셜 미디어는 소셜 인터랙션으로서 사용자 간의 소셜 인터랙션을 중심으로 조직되어 있습니다. 정보제공자와 수신자가 직접 연결되며 댓글, 댓글, 전송, 공유 등을 통해 실시간 인터랙션이 가능합니다. 정보의 급속한 전파로 소셜 미디어의 정보 전파 속도가 매우 빠르고 뉴스 및 이벤트 업데이트가 신속하게 공유되어 사람들에게 신속하게 전달됩니다. 그것은 긴급 시 또는 긴급 시에 중요한 역할을 합니다. 양방향 커뮤니케이션을 통해 SNS는 사용자의 의견 교환과 소통에 활용됩니다. 이를 통해 기존 미디어보다 양방향 ...2025.01.24
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특수아동통합교육에서 장애유아 부모교육의 필요성과 방법2025.01.031. 장애유아 부모교육의 필요성과 효과 장애유아 부모교육은 부모의 역할 수행에 대한 효능감을 높이고 양육 스트레스를 줄일 수 있다. 부모가 자녀의 장애에 대한 이해와 대처 방안을 습득하면 자녀를 더 잘 이해하고 주체적으로 대응할 수 있게 된다. 선행연구에 따르면 부모교육 프로그램 실시 전후 비교 결과, 부모역할 효능감이 높아지고 불안과 좌절감이 낮아졌으며 양육 스트레스도 유의미하게 감소했다. 2. 장애유아 부모교육 방법 장애유아 부모교육에는 다음과 같은 내용과 방법이 포함될 수 있다. 첫째, 특수교육과 통합교육에 대한 이해를 높이는...2025.01.03
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넷플릭스 점유율 하락의 원인 및 개선 전략2025.05.081. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 OTT 기업으로, 비디오 테이프 대여 사업에서 시작하여 현재 전 세계적으로 약 24조 4,195억 3,554만 원의 매출과 1,000명 이상의 직원을 보유하고 있는 대형 기업이다. 2. 넷플릭스의 OTT 점유율 하락 과거 넷플릭스는 OTT 시장을 주도하는 기업이었으나, 최근 국내외에서 점유율이 하락하고 있다. 미국에서는 2017년 4월 기준 38%의 점유율을 보였으나 2019년에는 27%로 감소했고, 국내에서도 웨이브, 티빙 등 경쟁 OTT 서비스의 성장으로 인해 점유율...2025.05.08
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멀티미디어 시스템의 표준화 기구와 표준화 필요성2025.05.071. 국제 표준화 기구 국제 표준화 기구로는 ISO, IEC, ITU-T 등이 있습니다. ISO는 국제적으로 통용되는 표준을 만들고 보급하며, IEC는 전기 기술 분야의 표준을 제정하고, ITU-T는 전기통신 분야의 표준을 연구하고 권고합니다. 이들 기구에서는 언어 코드, 품질경영시스템, 정보보안경영시스템 등 다양한 표준을 제정하고 있습니다. 2. 국내 표준화 기구 국내 표준화 기구로는 KS(한국산업표준)가 대표적입니다. KS에서는 멀티미디어 인터페이스, 사용자 인터페이스 설계 등에 관한 표준을 제정하고 있습니다. 또한 E-나라표준...2025.05.07
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MZ세대의 디지털 소비가 국내 가전산업에 미치는 영향2025.01.291. MZ세대의 특성 MZ세대는 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대로, 새롭고 창의적인 것을 선호하며 자신이 좋아하는 것에 돈과 시간을 아끼지 않는 특징을 가지고 있다. 이들은 디지털 기기와 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. 2. MZ세대의 디지털 소비 행태 MZ세대는 SNS를 통해 자신의 일상을 공유하고 트렌드를 따라가는 것에 관심이 많다. 이들은 스마트폰, 태블릿 PC, 무선 이어폰 등의 디지털 기기를 적극적으로 활용하며, 영화나 TV 시청 등의 여가 활동에서도 디지털 콘텐츠를 선호한다. 3. MZ세...2025.01.29
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콘텐츠산업의 생태계와 진화2025.01.241. 콘텐츠산업의 생태계 콘텐츠 산업의 생태계는 복잡하면서도 유기적으로 연결된 여러 요소들이 상호작용하는 거대한 생태계를 형성하고 있다. 이 생태계는 크게 제작, 유통, 소비의 과정으로 나눌 수 있지만, 이를 단순히 단계적인 흐름으로만 바라보는 것은 그 진화를 충분히 설명하지 못한다. 콘텐츠는 제작자, 유통자, 소비자 간의 역동적인 교류 속에서 끊임없이 재생산되고 재편성되며 새로운 가치를 창출하고 있다. 2. 콘텐츠 제작의 진화 콘텐츠 제작자들은 디지털 기술의 발전과 함께 이제 과거보다 더 많은 도구와 자원을 활용하여 자신의 아이디...2025.01.24
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기술발전에 따른 K-Pop 음악산업의 변화와 미래 전략2025.11.111. 기술발전과 음악산업의 변화 스트리밍 서비스와 SNS의 발달로 음악 접근성이 높아졌으며, 빌보드 차트에서 K-Pop의 점유율이 증가하고 있다. 아날로그 음악 생산에서 디지털화된 음악 생산으로 전환되었고, 키보드 하나로도 다양한 악기가 가미된 음악을 제작할 수 있게 되었다. 음악 소비자들이 단순 소비를 넘어 생산에 참여할 수 있는 환경이 조성되었으며, 인공지능이 사용자의 기분과 생각에 따라 자동으로 음악을 선정해주는 기술이 발전하고 있다. 2. 사용자 중심의 음악산업 발전 방향 미래의 음악산업은 사용자본위적 구조로 변화할 것으로 ...2025.11.11
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지역내 건강가정지원센터 프로그램 소개 및 분석2025.05.061. 건강가정지원센터의 기능 건강가정지원센터는 건강가정기본법에 근거하여 설치되는 기관으로, 건강가정을 저해하는 문제의 발생을 예방하고 해결하기 위한 여러 가지 조치와 가족의 부양·양육·보호·교육 등의 가정기능을 강화하기 위한 사업을 진행하는 곳이다. 이곳에서는 건강가정의 유지를 위한 프로그램 개발 및 진행, 건강가정 교육 실시, 가정생활문화운동 전개, 가정 관련 정보 및 자료 제공, 문제가정에 대한 상담 및 치료프로그램 연계 등의 역할을 수행한다. 2. 논산시 가족센터 프로그램 - 엄마와 며늘아기의 봄이야기 논산시 가족센터에서 운영...2025.05.06
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사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례2025.11.111. 사회복지기관 홍보의 목적과 필요성 사회복지기관의 홍보는 기관의 이미지를 표현하고 필요성을 알리는 것을 목적으로 합니다. 정보 전달, 신뢰 구축, 권위 획득, 사회통합, 국민 의식 관리, 설득, 참여 유도, 기관 이미지 홍보 등 8가지 목적이 있습니다. 사회복지기관의 홍보는 기능과 역할을 대중에게 알리고, 정책 참여를 권유하며, 자원봉사자 모집과 후원금 확보를 목표로 합니다. 2. 사회복지기관 홍보의 중요성 사회복지기관 홍보의 중요성은 세 가지로 구분됩니다. 첫째, 기관 이미지에 대한 PR로 사회복지기관 간 경쟁 심화에 대응합니...2025.11.11
