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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1960~70년대의 영화 검열과 정부 주도의 영화산업 육성 정책 1960~70년대 군사 정권 시기에 정부는 영화에 대한 강력한 검열 체제를 도입했지만, 동시에 국내 영화산업을 전략적으로 육성하고자 했다. 정부는 외화 수입 제한, 국내 영화 보호, 세금 혜택 및 지원금 제공 등을 통해 영화 산업을 육성했다. 이 시기 한국 영화는 일본 시장을 겨냥한 작품들이 다수 제작되었고, 이는 한국 영화의 국제적인 진출 가능성을 확인하는 계기가 되었다. 2. 1997년 IMF 경제 위기와 그 이후의 콘텐츠 산업 활성화 1997년 IMF 경제 ...2025.01.26
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현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.05.011. 한류 성공사례 롯데면세점의 한류 마케팅은 2000년대 초반부터 시작되었다. 겨울연가에 출연한 배우 배용준의 팬덤이 해외에 형성된 이후 그를 모델로 발탁하게 되었다. 롯데면세점은 겨울연가 촬영지를 선정해 여행 패키지 및 MD 상품을 제작하는 등 관광 콘텐츠를 개발해 해외 관광객을 유치할 수 있는 인프라를 구축하였다. 2006년부터 진행되었던 롯데면세점 패밀리 콘서트는 한류 페스티벌을 대표하였으며, 한류 10주년을 기념하여 일본과 중국 현지에서 로드쇼를 개최하였다. 2. 한류의 배경 및 진행과정 1996년 한국의 드라마가 중국에 ...2025.05.01
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한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정과 국제경영 환경의 중요성2025.04.281. 다국적기업의 정의와 특징 다국적기업은 처음 한 나라에서 시작했지만, 점차 성장하여 전 세계로 뻗어나가 여러 나라에서 같은 회사 이름으로 공장과 회사를 세워 사업을 하는 회사를 말한다. 이들에게는 국적과 국경이 큰 의미가 없으며, 세계기업 또는 글로벌기업이라고도 한다. 2. 다국적기업의 실패사례: 카카오톡의 일본 진출 실패 카카오톡은 국내에서의 독점적 경쟁우위를 바탕으로 일본 시장에 진출했지만, 일본 소비자에 대한 경험과 지식 부족, 경쟁기업의 네트워크효과 극복 실패 등으로 인해 성공하지 못했다. 이는 기존의 싸이월드 등의 실패...2025.04.28
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코로나 19 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 외부 활동 취미 변화 코로나 19 이전에는 운동, 레저, 스포츠, 여행, 맛집 탐방 등의 외부 활동을 즐겼으나 코로나 19로 인해 제한되면서 홈트레이닝, 요리 등 집에서 즐길 수 있는 취미로 전환하였다. 온라인을 통해 지인들과 소통하며 상호작용을 이어갔다. 2. 내부 활동 취미 변화 독서, 수공예 DIY 등 혼자서 즐기는 취미를 이어왔으나 관련 모임이 제한되면서 우울감이 증가하였다. 이에 온라인을 활용하여 독서 모임, 수공예 강의 등으로 소통을 이어갔다. 3. 디지털 문화의 상승 코로나 19로 인한 외부 활동 제한으로 영상 콘...2025.01.24
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MZ(밀레니엄세대)의 특징 설명2025.04.301. MZ세대의 등장배경 MZ세대는 1980년대부터 2000년대 사이에 태어난 밀레니얼 세대와 Z세대를 총칭하는 용어로, 이들은 태어날 때부터 인터넷과 다양한 IT 디바이스를 경험한 디지털 네이티브 세대입니다. 이들은 SNS 활동, 쇼핑, 영화감상, 배달주문 식사 등 일상생활을 스마트폰을 포함한 IT기기들과 함께하고 있습니다. 2. MZ세대의 소비성향 MZ세대는 소유보다는 경험에 더 가치를 두며, 자신의 개성을 중요시하고 유행보다는 자신만의 스타일을 추구합니다. 또한 합리적인 소비와 가치소비를 중시하며, 친환경 및 윤리적 소비에 관...2025.04.30
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정보기술(IT)을 활용하여 경쟁우위를 확보한 사례와 교훈2025.05.161. IT 기술 발전과 규제 샌드박스 최근 IT 기술 발전으로 다양한 산업 분야에서 혁신적인 변화가 일어나고 있다. 특히 정부 차원에서 추진하고 있는 '규제 샌드박스' 제도 도입 이후 ICT 규제 개선 성과가 나타나고 있다. 대표적인 사례로 배달 앱 요기요·배달통, SK텔레콤의 5G 기반 자율주행차, KT의 5G 시범서비스 등이 있다. 2. IT 기술을 활용한 기업의 경쟁력 강화 우리 기업들은 IT 기술을 활용하여 시장경쟁력을 강화하고 고객만족 경영을 실현하기 위해 노력하고 있다. 대표적인 사례로 삼성전자의 스마트폰 사업, LG전자...2025.05.16
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데이터 분석 기업 - 왓챠2025.05.111. 왓챠 소개 왓챠는 2012년에 설립된 영화 평점 데이터 기반의 콘텐츠 추천 및 평가 서비스 기업입니다. 2016년에는 OTT 서비스인 '왓챠플레이'를 런칭하여 고도화된 추천 알고리즘을 통해 개인의 취향을 잘 파악한 맞춤형 콘텐츠 큐레이션 서비스를 제공하고 있습니다. 2. 활용 데이터 왓챠는 국내 최다인 약 6억 개의 영화 평점 데이터와 왓챠플레이 유저들의 시청 기록 데이터를 활용하고 있습니다. 이를 통해 사용자의 자발적인 데이터와 질적인 데이터를 확보하고 있습니다. 3. 데이터 분석 과정 및 절차 왓챠는 사용자가 20개의 영화...2025.05.11
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숏폼 발전과 함께 변화한 영상 창작물의 스토리 및 연출 변화와 폭력성에 대해 콘텐츠 제작자로서 취해야 할 태도2025.01.131. 숏폼 동영상 콘텐츠의 발전과 특징 숏폼 동영상 콘텐츠는 편집과 영상 시청이 간편해짐에 따라 다양한 플랫폼에서 빠르게 생산되고 소비되고 있다. 이로 인해 자극적이고 폭력적인 내용의 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 웹툰, 웹소설, 드라마 등 다른 문화 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 2. 영상 편집의 윤리성과 책임감 편집자는 수용자에 대한 책임의식을 가지고 폭력적이거나 자극적인 장면을 최소화하는 등 윤리적인 편집을 해야 한다. 이는 단순히 윤리의 문제뿐만 아니라 관객의 반응과 영화의 흥행에도 영향을 미칠 수 있다. 3. 폭력적 장...2025.01.13
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2000년부터 현재까지의 자료를 분석, 해석해 봄으로써 시대의 트렌드 변화를 알파 세대의 시선으로 재해석해보고자 한다2025.05.131. 영화를 통해 본 트렌드 변화 영화 장르는 시대별로 사람들의 주목을 끄는 게 다르다. 사람들이 무엇을 어느때에 생각하고 느끼는 것이 다르기 때문에 이거에 맞춰 유행하는 영화 장르가 다르다. 로맨스, 공포, 스릴러, 범죄, 웹툰, 조폭 등 모든 영화 장르가 사람들의 관심을 끄는 시기가 달라 놀랍지만 영화의 흐름도 트렌드에 따르니까 당연한 현상이다. 2. 광고를 통해 본 트렌드 변화 광고에는 항상 흐름이 존재한다. 연예인 광고, CM송 광고, 캐릭터 광고, 공익 광고 등 다양한 광고 유형이 시대의 트렌드를 반영하며 변화해왔다. 기업...2025.05.13
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문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿2025.01.291. 음악 시장 분석 음악 시장은 오프라인 유형물 판매와 온라인 무형물 판매로 구성되어 있으며, 대기업 자본의 유입으로 이중적 제작 구조와 대형화 추세가 나타나고 있습니다. 한류 문화 주도, 인디음악 활성화 지원 사업 등으로 전체 매출액과 음악시장 매출액이 상승하고 있습니다. 또한 대형 기업의 독점, 스트리밍 서비스의 확대, 인디밴드의 약진 등 최근 음악 시장의 다양한 동향이 나타나고 있습니다. 2. 인디음악 시장 분석 인디음악은 상업적 거대 자본과 유통 시스템에서 독립적인 음악을 의미합니다. 주로 2-30대 청년층이 소비하며, 정...2025.01.29