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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.05.141. 멀티미디어 활용 사례: 교육 환경 멀티미디어를 활용한 실생활 사례 중 하나는 교육 환경, 특히 e-러닝 플랫폼에서 멀티미디어를 사용하는 것이다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다. 칸 아카데미는 이러한 멀티미디어 활용 사례를 보여주는 대표적인 제품이다. 2. 멀티미디어의 장점: 참여도 향상, 접근성 및 유연성 멀티미디어를 활용한 e-러닝 플랫폼은 참여도 향상, 접근성 및 유연성과 같은 장점을 제공한다. 비디오와 애니메이션은...2025.05.14
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최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사 스크랩과 학교폭력 예방법2025.04.271. SNS 학교폭력 사이버폭력은 정보통신 기기나 온라인 사이버 공간을 매개로 이루어지는 모든 유형의 폭력을 의미한다. 사이버폭력은 시공간의 제한이 없고 파급력이 크며, 언어, 다양한 사진과 영상 등이 매개 도구가 될 수 있고, 은밀하고 발견하기 어려우며, 사이버폭력의 기록(흔적)이 복제·확산되는 지속성이 있고, 신속한 대응이 어렵고 후유증을 동반하며 재발 가능성이 높다는 특징이 있다. 특히 초·중·고 학생들을 포함한 청소년들의 SNS 사용이 급속도로 확산되면서 과거 주로 학교 내에서 벌어졌던 따돌림은 새로운 형태인 사이버 따돌림/...2025.04.27
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자폐범주성 장애 학생의 의사소통 지원을 위한 교사의 중재 방법2025.05.061. 자폐범주성 장애의 언어적 특성 자폐범주성 장애를 가진 학생들은 언어 이해 및 사용 능력에 제한이 크며, 소셜 스킬, 유창한 말하기, 대화의 흐름 유지 등에 어려움을 겪습니다. 이들은 구체적이고 명료한 언어를 선호하며, 문맥, 의도, 목적 등을 이해하는 것이 어렵습니다. 또한 직관적이고 시각적인 정보에 민감하며, 상황에 따라 다르게 반응할 수 있습니다. 2. 비언어적 중재 방법 교사는 자폐범주성 장애 학생들과 상호작용할 때 제스처, 놀이 참여 등의 비언어적 중재 방법을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 학생들의 관심을 끌고 이해를...2025.05.06
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3세대 이후 이동통신 기술 발전 과정2025.01.171. 3G에서 4G로의 전환 3G와 4G의 주요 차이점은 데이터 전송 속도, 서비스 품질, 네트워크 아키텍처에 있다. 3G는 최대 14Mbps의 속도를 제공했지만, 4G는 수십~수백 Mbps의 속도를 제공한다. 또한 3G는 Circuit Switching을, 4G는 Packet Switching을 기반으로 한다. 이러한 기술적 차이로 인해 4G는 데이터 중심 서비스에 더 유리한 환경을 제공한다. 2. LTE와 LTE-Advanced LTE(Long-Term Evolution)는 4G 네트워크의 기술 표준 중 하나로, 기존 3G, 4...2025.01.17
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컴퓨터개론-학습자 본인이 사용하는 컴퓨터(Desktop, or notebook Computer)의 세부 스펙2025.01.151. 프로세서(CPU) Intel Core i7-9750H는 고성능 노트북에 주로 사용되는 모바일 프로세서이다. 6코어 12스레드 구성으로 멀티태스킹과 고부하 작업에 강하며, 2.6GHz의 기본 클럭 속도와 터보 부스트 시 최대 4.5GHz까지 성능을 끌어올릴 수 있다. 이는 영상 편집, 프로그래밍, 가상화 등의 작업을 원활하게 수행할 수 있게 한다. 2. 메모리(RAM) 16GB DDR4 메모리는 현재 대부분의 고성능 작업에 충분한 용량을 제공한다. 빠른 데이터 접근 속도를 통해 여러 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있으며, 특히...2025.01.15
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2024년 1학기 방송통신대 기말과제물 - 유아 디지털교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 개념 및 활용사례2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아교육에서는 오래전부터 유아의 발달 특성을 고려한 다양한 교수매체가 활용되어 왔다. 최근에는 디지털 기술의 발달로 스마트폰, 태블릿 PC, AR/VR, 3D 프린터 등 새로운 교수매체가 등장하였다. 이러한 디지털 교수매체는 유아의 흥미와 몰입을 높이고 학습 효과를 증진시킬 수 있지만, 과도한 사용은 유아의 건강과 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있다. 따라서 교사는 디지털 교수매체의 장단점을 이해하고 유아의 발달 특성을 고려하여 적절히 활용해야 한다. 2. 인공지능의 개념 및 원리...2025.01.25
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마케팅 트렌드 분석 및 제안2025.05.031. 마케팅 개념 및 중요성 마케팅은 생산자가 상품 및 서비스를 소비자에게 유통하는 데 관련된 모든 체계적인 경영활동을 의미한다. 마케팅은 경제적으로 상당한 비중을 차지하며 고용 창출 효과도 크다. 또한 사람들의 생활방식과 사고방식에도 영향을 미친다. 마케팅은 소비자의 욕구를 반영해 상품 및 서비스를 만들고 제공하는 노력이라고 볼 수 있다. 2. 마케팅 트렌드 - 동영상 마케팅 최근 짧은 형식의 동영상 콘텐츠가 증가하고 있으며, 틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠 등 동영상 기반의 콘텐츠 채널이 활발해지고 있다. 2022년에는 마...2025.05.03
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인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오2025.05.041. 약한 인공지능과 강한 인공지능 약한 인공지능은 특정한 영역의 문제를 푸는 인공지능 기술로, 문제를 해결하거나 이상적인 업무 연구를 처리하는 데에 널리 사용된다. 약한 인공지능은 기초 데이터나 알고리즘, 규칙 등을 입력해야 한다. 약한 인공지능은 인간이 가지고 있는 인지적인 능력 중에서 한정적인 부분만 사고할 수 있다는 것이 한계이다. 강한 인공지능은 인간의 지능을 바탕으로 생각을 할 수 있는 컴퓨터이다. 강한 인공지능은 명령이 입력되지 않아도 스스로 학습을 할 수 있으며, 인공지능 스스로 보았을 때 지시 사항이 비합리적이라고 ...2025.05.04
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장애영유아의 일반적 교수방법에 대해 사례를 들어 설명하세요2025.01.091. 다중 감각교육 다중 감각교육은 장애 영·유아의 감각 기술 발달과 인지 능력 및 운동 능력 향상에 도움이 될 수 있다. 신생아의 감각을 활성화시키거나, 다양한 감각을 동시에 사용하는 경험을 제공하고, 차분한 환경을 만들어 감각 교육을 지원할 수 있다. 또한 움직임을 장려하고 반복을 통해 감각 정보 처리와 학습을 지원할 수 있다. 2. 차별화된 지침 사용 장애 영·유아의 개별적인 필요와 능력에 맞춘 교육을 제공하는 것이 중요하다. 서면 지침과 구두 지침을 제공하고, 적절한 보조 기술을 사용하여 각 영·유아가 효과적이고 의미 있는 ...2025.01.09
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[간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스2025.01.171. 메타버스 메타버스(Metaverse)는 '가상, 추상, 초월'을 뜻하는 'Meta(메타)'와 '공간, 세계'를 의미하는 'Universe(유니버스)'를 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다. 메타버스는 연결성, 존재감, 상호 운용성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있으며, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(Augmented Reality, AR...2025.01.17