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학생들의 건강문제 비만의 원인과 해결방안2025.01.271. 학생 비만의 국가적 차원 원인 우리나라의 학교 교육이 입시교육 위주로 진행되어 체육교과가 등한시되어 학생들의 신체적 활동시간이 절대적으로 부족하고, 디지털 산업의 발달로 학생들이 여가 시간을 컴퓨터 게임이나 스마트폰 사용 등으로 보내는 경우가 많은 것이 학생 비만의 국가적 차원 원인이다. 2. 학생 비만의 가정적 차원(유전적) 원인 양친이 비만이라면 자녀들의 80%가 비만이 되며, 한쪽 부모가 비만이라면 40%가 비만으로 나타나는 것이 학생 비만의 가정적 차원(유전적) 원인이다. 3. 학생 비만의 사회적 차원(식습관) 원인 여...2025.01.27
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코로나19로 인한 스마트폰 과의존, 우리 함께 극복하기2025.05.051. 코로나19로 인한 청소년 사회변화 및 스마트폰 과의존 실태 코로나19 이후 청소년을 둘러싼 사회변화로 온라인 교육 보급과 미디어 기술 발달에 따른 스마트 기기 확산으로 스마트폰 과의존 위험군이 전년대비 0.9%p 증가하였다. 청소년의 스마트폰 과의존 위험도가 가장 높고 저연령화되고 있으며, 청소년 과의존위험군은 자율적 조절능력 부족, 현저성, 문제적 결과 순으로 나타났다. 또한 청소년의 스마트폰 과다 이용에 대한 인식 차이와 사회적 심각성에 대한 공감이 확인되었다. 2. 청소년의 사회참여 의식 및 정책 필요성 청소년도 사회문제...2025.05.05
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한국어 쓰기 교육 분야에서 이루어진 변화2025.01.091. 한국어 쓰기 교육의 변화 한국어 쓰기 교육 분야에서는 국어 교육에 대한 관심과 필요성 증가에 따라 다양한 변화가 이루어졌다. 이전에는 한자 교육이 중심이었으나 현재는 한글 교육이 중요시되고 있으며, 언어 교육의 목적이 언어 자체의 이해와 사용 능력 향상뿐만 아니라 사고와 표현 능력 향상으로 확대되었다. 이에 따라 전통적인 문법 교육보다는 실제 상황에서 필요한 표현과 구사 기술에 대한 교육이 강조되고 있다. 또한 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 글쓰기의 형태와 목적이 다양화되어 새로운 교육 방법과 교재가 개발되고 있다. 2. 한...2025.01.09
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어덜키즈(adulkids)와 키즈뷰티 산업의 논쟁점2025.05.141. 루키즘(외모 지상주의) 현대 사회에서 외모가 연애, 결혼, 취업, 승진 등 사회생활 전반에 걸쳐 중요한 요인으로 작용하면서 외모를 가꾸는 데 많은 시간과 노력을 기울이게 되는 현상을 의미한다. 이러한 외모 지상주의는 대중 매체의 발달과 더불어 더욱 확산되었고, 디지털 매체와 함께 자라온 어린이와 청소년에게도 영향을 미치고 있다. 초등학생들의 화장품 사용과 화장 행위 모방은 외모에 대한 가치관을 조기에 형성할 수 있다는 논란이 있다. 2. 키즈 유튜버 논란 초등학생들에게 인기 있는 영상은 또래 친구들이 나와 장난감이나 화장품을 ...2025.05.14
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한국청소년문화의 특징과 문제점 및 해결방안2025.05.121. 한국 청소년문화의 특징 한국 청소년문화의 특징으로는 소비 지향성 문화, 느낌의 문화, 모방의 문화 등이 있다. 청소년들은 비싼 물건들을 구매하고 싶어 하며, 무엇인가 생각하기보다는 본능적으로 움직이는 것을 더 좋아한다. 또한 자신의 정체성이 확립되어 있지 않아 주변의 다양한 캐릭터들을 모방하려는 경향이 있다. 2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안 한국 청소년의 주요 문제점으로는 성 문제와 스마트폰 중독이 있다. 성 문제에 대한 해결방안으로는 부모의 성교육, 전문기관의 도움, 인터넷 음란물 단속 등이 필요하다. 스마트폰 중독 ...2025.05.12
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인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상, 대책2025.05.031. 인터넷 중독이란 인터넷 중독(Internet Addiction)은 인터넷 사용에 지나치게 의존하게 되어 일상적인 삶과 사회적 관계, 건강 등을 영향을 미치는 심각한 문제입니다. 인터넷 중독은 인터넷 게임, SNS, 동영상 스트리밍, 온라인 쇼핑 등 인터넷과 관련된 다양한 활동에서 발생할 수 있습니다. 2. 인터넷 중독(사이버중독)의 원인 및 증상 인터넷 중독의 증상은 시간 경과를 인식하지 못하고 인터넷 사용에 시간을 많이 소비하는 것, 인터넷을 사용하지 않으면 긴장하고 불안해하는 것, 인터넷 사용 중단 시 인내심 부족, 짜증,...2025.05.03
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인간과 사이버심리학의 활용과 전망2025.04.271. 사이버심리학의 정의 사이버심리학은 인간이 기술, 특히 컴퓨터 또는 개인 간의 중재된 상호작용을 포함하는 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. 현대 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위해 사이버심리학이라는 용어를 사용하고 있지만, 이 분야에는 기술을 사용하는 훨씬 더 광범위한 방법이 포함된다. 2. 사이버심리학의 필요성 사이버심리학은 온라인에서 발생하는 특별한 상호작용 특성을 살펴보고, 그 원인을 설명하려고 시도한다. 심리학자는 왜 사람들이 특정한 방식으로 행동했는지 이해함으로써 환자가 특히 위...2025.04.27
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현대사회에서 발생하고 있는 청소년 인터넷 중독 문제와 해결방안2025.01.191. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 주요 원인은 급속한 디지털화와 인터넷 환경의 변화, 그리고 청소년의 사회적·심리적 상황입니다. 인터넷 접근성 증가와 다양한 디지털 콘텐츠로 인해 청소년들이 인터넷을 과도하게 사용하게 되며, 이들의 심리적 어려움을 해소하기 위해 인터넷에 의존하게 되는 것이 중독의 주요 원인으로 나타났습니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 문제점 청소년 인터넷 중독은 개인적, 가족 및 학교, 사회적 수준에서 다양한 문제를 야기합니다. 개인적으로는 신체적·심리적 건강 문제가 발생하며, 가족과 학교에서는 ...2025.01.19
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시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로2025.01.291. 1950~1960년대: 아날로그 기술의 시작 1950년대와 1960년대는 대중음악의 초창기 시기로, 이 시기의 사운드는 주로 아날로그 기술에 의해 제한적이었습니다. 이 시기의 대표적인 기술은 비닐 레코드와 아날로그 녹음기였으며, 아날로그 테이프와 마이크를 통해 사운드를 녹음하고 재생하는 방식이 일반적이었습니다. 아날로그 녹음은 사운드를 전기적인 신호로 변환하고 이를 테이프에 기록하는 방식으로, 시간이 지나면서 노이즈와 왜곡이 발생할 수밖에 없었습니다. 그러나, 아날로그 녹음기술은 그 자체로 음악의 특유의 아날로그적인 감성을 담...2025.01.29
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RGB와 CMYK의 차이점과 실제 사용 사례 및 특징2025.05.151. RGB 컬러모드 RGB 컬러모드는 빛의 혼합으로 모니터와 액정 등의 빛을 이용한 제품 색상에 기초해서 색을 구현하는 모드입니다. RGB는 각각 Red, Green, Blue의 이니셜로서 빛의 삼원색인 3가지 색을 혼합해서 모든 색을 만들어냅니다. RGB의 3원색을 혼합하면 더할수록 밝아지는 가산혼합에 의해 맑고 밝은 색을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 RGB는 웹디자인과 화면용 이미지, CD-ROM, 모니터, 조명 등에 사용됩니다. 2. CMYK 컬러모드 CMYK는 Cyan, Magenta, Yellow 3가지를 혼합해서 색을...2025.05.15