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전자상거래 관련 활용 사례 및 실제 적용 기술 조사하기2025.01.111. 전자상거래 개요 전자상거래는 '재화 또는 용역을 거래하는 데 있어서 그 전부나 일부가 전자 문서에 의해 처리되는 방법으로 이루어지는 상행위'를 말합니다. 전자상거래는 고객 지원, 광고와 마케팅, 지불 등 모든 활동을 포함하며 인터넷에서 세계의 생산자와 소비자가 만나 결제할 수 있는 시스템입니다. 전자상거래는 기업이 제품이나 서비스를 온라인에서 판매할 수 있는 환경을 제공하고, 소비자에게는 인터넷을 통해 이를 검색하고 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 2. 전자상거래 활용 사례 대표적인 전자상거래 활용 사례로는 온라인 쇼핑 플...2025.01.11
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 3차원의 가상세계를 말한다. 제페토는 메타버스의 대표적인 사례로, 사용자가 세계관에 몰입하고 창작자의 상상력을 통해 현실과 가상 세계의 경...2025.01.24
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자율활동 세특 기재 예시2025.05.161. 자율활동 특기사항 기재 예문 자율활동 특기사항 기재 예문 12개가 제시되어 있습니다. 학생들이 자신의 진로와 꿈을 위해 노력하고 성장하는 모습이 잘 드러나 있습니다. 학생들이 다양한 비교과 활동에 참여하여 자신의 장점을 발견하고 발전시키려 노력하는 모습이 인상깊습니다. 2. 자율주행 자동차 기술 자율주행 자동차의 하드웨어와 센서, 프로그래밍, 통신 기술 등에 대해 배웠습니다. 자율주행 자동차가 단순한 운송수단이 아닌 IoT 기기로서 다른 공간의 사물들과 연결되어야 한다는 점을 깨달았습니다. 3. 디스플레이 기술 디스플레이의 역...2025.05.16
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마케팅 환경의 기술적 요소2025.01.021. 마케팅 환경의 거시적 요소 마케팅 환경의 거시적 요소에는 경제적, 사회문화적, 기술적, 자연적, 정치법률적 요소가 포함됩니다. 이러한 요소들은 기업의 마케팅 전략과 의사결정에 큰 영향을 미치므로, 기업들은 이를 파악하고 적절하게 대응해야 합니다. 2. 기술적 환경의 중요성 기술적 환경은 현대 마케팅에 있어서 매우 중요한 영향을 미치고 있습니다. 새로운 기술의 도입과 발전은 기업들에게 많은 기회를 제공하고 경쟁력을 향상시키는데 도움이 됩니다. 또한 디지털화와 인공지능의 발전으로 소비자들의 행동과 소비 패턴이 크게 변화하고 있어,...2025.01.02
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전자상거래2025.01.231. 전자상거래의 개념과 특징 전자상거래는 크게 좁은 의미와 법은 의미로 나눌 수 있다. 좁은 의미에서 전자상거래는 개인이 웹상에서 홈페이지로 개설된 상점을 통해 실시간으로 상품을 거래하는 것을 의미한다. 보다 넓은 의미로서의 전자상거래는 소비자와의 거래만 일컫는 것이 아니라 거래와 관련된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등 이와 관계된 모든 기관과의 행위 그 자체를 포함한다. 전자상거래를 주로 이용하는 인터넷 이용자는 기존의 전통적인 상거래를 이용하던 소비자와 달리 독특한 특성을 가진다. 2. 전자상거래의 범주 전자상거래의...2025.01.23
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Jutla의 e비즈니스 모델 유형에 대한 설명과 사례2025.05.131. 기업간 거래(B2B) 시장 현황 국내 기업 간 전자상거래 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 대기업과 중소기업 간 거래가 증가하고 있다. 그러나 많은 중소기업들이 인터넷 쇼핑몰 운영 경험 부족, 마케팅 역량 미흡, 결제 시스템 미비 등의 어려움을 겪고 있다. 2. 전자상거래 환경분석 국내 전자상거래 시장 규모가 급속도로 성장하고 있으며, 특히 모바일 쇼핑 거래액이 크게 증가하고 있다. 그러나 배송지연 등 소비자 불만도 증가하고 있어 이에 대한 대책이 필요한 상황이다. 3. 웹사이트 구축 및 운영 계획 신뢰성과 전문성을 갖...2025.05.13
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VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
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문학풍경의 실제화 시뮬라시옹과 문학풍경2025.05.091. 시뮬라시옹 시뮬라크르가 작용하는 동사로, 존재하지 않으면서 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 생생하게 인식되는 것을 의미한다. 원본과 복제의 힘의 역전이 일어나는 현상을 설명한다. 2. 문학풍경의 실제화 소설 속 공간이 실제 공간으로 구현되는 현상을 의미한다. 무진기행의 무진, 토지의 토지 공간, 최참판 댁 마을 등이 대표적인 사례이다. 이러한 실제화 과정에서 원본의 내용이 충실히 반영되지 않고, 피상적인 이미지만이 부각되는 문제가 발생한다. 3. 자본과 시뮬라시옹 자본 권력은 느린 텍스트의 전달에 관심이 없으며, ...2025.05.09
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(사진의이해) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다2025.01.241. 디지털이미지 사진술의 변화 디지털 이미지는 필름카메라와는 다르게 이미지를 조작해서 얻는 즐거움이 있다. 필름카메라의 경우 이미지를 컴퓨터로 조작하는 것이 불가능했지만 디지털 카메라는 컴퓨터와 연결하여 포토샵을 통해 바로 이미지를 조작할 수 있다. 스웨덴 작가 에릭 요한슨은 디지털 기술을 이용해서 현란한 이미지를 효과적으로 이용하는 작가다. 에릭 요한슨은 초현실적인 표현을 잘 하는 것으로 유명하며 온라인을 통해서 유명해진 작가다. 보통 사진 작가들은 자신이 원하는 이미지를 만들기 위해서 많은 시간을 투자하지만 에릭 요한슨은 사진...2025.01.24
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e비즈니스모델을 이용하여 현재 활용되고 있는 U-비즈니스 및 모바일 커머스 적용 사례2025.01.201. E비즈니스모델의 개괄 플랫폼(Platform) 비즈니스란 소비자 시장과 공급자 시장을 서로 연결하는 형태의 비즈니스로 이해할 수 있다. 이는 모바일 디바이스의 사용이 보편화되면서 각지에 산재한 소비자 및 공급자를 하나의 플랫폼으로 연결하는 것이 가능해짐에 따라 등장한 모바일 커머스의 형태라 할 수 있다. 2. 모바일 커머스 사례 - 배달의 민족 배달의 민족은 일정한 반경 내에 소재하는 음식점들이 플랫폼에 입점하게 하며, 그러한 음식점들의 목록과 제공 음식 등이 플랫폼을 통해 소비자들에게 제시되도록 하고 또한 소비자가 그 음식을...2025.01.20
