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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 기술 사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결시키고 지능화하는 통신 인프라입니다. 이러한 연결이 가능한 이유는 사물에 센서와 통신모듈을 탑재하고 있기 때문입니다. 유무선의 네트워크를 통해 연결된 사물은 데이터를 송수신하고 환경으로부터 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 기능이 탑재됨에 따라 스스로 정보를 분석하여 사용자의 요청에 따라 정보를 제공하거나 사용자가 원할 때 유동적으로 조정할 수 있습니다. 사물인터넷 기술은 장점과 단점을 동시에 갖고 있는데, 환자 정...2025.05.04
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인터넷 보안 이슈2025.05.161. 인터넷 보안 연구의 역사 인터넷 보안 연구는 초기에는 기술적인 측면에서 진행되었으며, 이후 사회적, 경제적 측면의 보안 이슈도 부각되기 시작했습니다. 기술적 발전과 더불어 법제도의 개선도 이루어지고 있어, 인터넷 보안은 지속적으로 발전하고 있습니다. 2. 인터넷 보안 관련 연구 동향 최근 연구들은 사이버 공격의 다양성과 그에 따른 방어 전략에 초점을 맞추고 있습니다. 딥러닝 기술의 활용, 국가 차원의 대응 강화, 사이버 보안 교육과 인식 제고 등이 주요 연구 분야로 부상하고 있습니다. 3. 인터넷 보안과 다른 학문 분야의 연계...2025.05.16
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기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례와 조치 방안2025.04.281. 경영정보시스템 경영정보시스템은 기업이라는 시스템의 관점에서 경영시스템의 목표인 이익창출을 위해서 다른 하위 시스템을 효율적으로 작용하도록 지원하는 시스템입니다. 자료를 저장하면서 정보를 생성함으로써 기업 내에서 필요한 지식을 생성하면서 축적하여 이를 활용하도록 하는 통합적 컴퓨터 정보시스템입니다. 2. 개인정보 침해 사례 최근 경영에 도움이 되는 컴퓨터의 이용에의 기대가 높아지면서 경영정보시스템의 구축이 급격하게 증가하고 있는 시점에서, 경영정보시스템으로 인해 발생되고 있는 소비자의 개인정보 침해 사례가 늘어나고 있습니다. 대...2025.04.28
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현대한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 해결방안2025.04.271. 정보화 사회 정보화 사회는 컴퓨터 기술과 정보통신 기술을 활용해 사회 각 분야에서 필요로 하는 가치 있는 정보를 창출하고 보다 유익하고 윤택한 생활을 영위하는 사회로 발전시켜 나가는 것을 의미한다. 정보의 사회적 중요성이 가장 많이 요구되고 있어 개인 생활을 비롯해 정치, 경제, 문화, 교육, 스포츠 등 거의 모든 분야의 사회생활에서 정보에 의존하는 경향이 점점 커질 수 밖에 없다. 또한 경제 활동의 중심이 상품의 정보나 서비스, 지식의 생산으로 옮겨지는 사회라는 특징을 나타낸다. 2. 정보화 사회의 문제점 현대한국사회의 정보...2025.04.27
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주요 사이버공격 사례(국내사례)2025.01.071. 사이버 공격 사이버 공격은 인터넷을 통해 다른 컴퓨터에 불법적으로 접속해서 상대방의 국가나 기업 등에 손상을 입히는 행동을 말한다. 이는 주로 특정한 서버를 공격하거나 여러 서버에 소프트웨어의 설계 결함 등으로 생긴 시큐리티 홀을 악용하여 데이터를 무차별적으로 보내는 방식으로 이루어진다. 이러한 사이버 공격을 막기 위해서는 서버 또는 네트워크의 설정을 확실히 하거나 안전 패치를 설치하는 등의 대응이 필요하다. 2. 디도스 공격 디도스(DDos) 공격은 특정한 인터넷 사이트가 소화하지 못하는 양의 접속 통신량인 트래픽을 한 번에...2025.01.07
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인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상 및 대책2025.05.141. 인터넷 중독의 원인 및 증상 인터넷 중독은 지나치게 많은 시간을 인터넷에 할애하거나 사이버 공간에서의 대인관계, 상거래, 도박, 정보수집 등이 과도하게 나타나는 충동조절 장애이다. 인터넷 중독의 증상으로는 인터넷을 사용하지 않을 때 우울함과 답답함을 느끼는 강박적인 사용과 집착, 금단 현상, 일상생활의 장애, 신체적 문제, 범죄 행동 등이 있다. 2. 인터넷 중독 대책 개인적 차원의 대책으로는 컴퓨터를 공개된 공간에서 사용하기, 목적 없는 웹서핑 자제, 오락 도구로서의 사용 자제, 신체활동 및 대안활동 늘리기 등이 있다. 제도...2025.05.14
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.05.151. 사이버공간에서의 윤리 현대사회는 인터넷과 SNS의 발달로 오프라인과는 차별화된 또 다른 공간인 사이버공간이 존재하게 되었습니다. 사이버공간에서는 프라이버시 침해, 지적 소유권 문제, 컴퓨터 범죄 등 다양한 윤리적 문제가 발생할 수 있습니다. 사이버 윤리의 4가지 원칙인 자율성 존중, 악행금지, 선행, 정의를 지켜 사이버공간을 더 선의와 따스함이 있는 공간으로 발전시켜야 합니다. 2. 동기적 관점에서의 사이버공간 윤리 개인의 욕구와 동기가 사이버공간에서의 행동과 윤리의식에 영향을 미칩니다. 현실에서 이루지 못한 욕구를 사이버공간...2025.05.15
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청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법2025.04.281. 인터넷 중독의 정의 및 현황 인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작되었는데, 이는 인터넷이 다른 중독 증상과 마찬가지로 내성과 금단 현상 및 심리·사회적 문제를 야기할 수 있다는데서 비롯 된다. 청소년들은 현실 속에서 억제되었던 욕구를 분출시키기 위해 인터넷을 이용한다. 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다. ...2025.04.28
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논문 <딥페이크 기술에 대한 규제의 필요성과 방안> 개요2025.05.131. 딥페이크 기술 딥페이크 기술은 사진이나 영상물에 등장하는 인물에 대하여 인공지능(AI) 기술을 이용해 다른 인물의 안면 또는 몸을 합성하거나 특정 인물이 발언하는 영상물에 타인의 안면을 합성하여 마치 그 타인이 발언한 것처럼 편집 및 가공하는 기술입니다. 이 기술은 단순한 합성을 넘어서서 실제와 구분이 어려울 정도로 상당히 정교하고 현실적이므로 종래 조악한 합성기술과는 현저한 차이점을 보입니다. 딥페이크 기술은 기계학습과 함께 매우 빠르게 발전하고 있어 일반적인 가정용 컴퓨터로도 공개된 소스 코드를 활용해 영상을 조작할 수 있...2025.05.13
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정보화의 순기능 및 역기능2025.01.101. 정보통신기술 21세기는 정보화 시대이다. 정보화의 진전은 우리 인간에게 무한한 가능성을 열어줌과 동시에 인간의 책임을 요구한다. 컴퓨터 통신기술이 결합하여 정보의 축척, 처리, 전달 능력이 획기적으로 증대하면서 컴퓨터 없이는 하루도 살 수 없는 시대에 이르렀다. 2. 보건의료분야 보건의료분야에서 임상실무, 관리, 교육, 연구 등에서 데이터를 정보 혹은 지식으로 가공하는데 정보통신기술은 필수요소이다. 환자 진단, 치료뿐 아니라 환자안전 지표계산, 성과분석에 활용하고 있으며, 보건의료분야 정보화로 인해 정보에 빠르게 접근할 수 있...2025.01.10
