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어린이의 탄생배경과 동요의 관계2025.05.081. 어린이 중심의 살림 방정환은 어린이를 순진무구한 존재, 인간의 긍정적인 원형으로 바라보았다. 늙은이 중심의 생활이었던 까닭에 어린이를 말썽부리는 존재, 귀찮은 것, 좋게 보아야 심부름꾼으로 인식했던 생각을 바꾸고 어른들이 어린이의 심부름꾼이 되어야 한다고 주장하며 어린이 중심의 살림으로 만들어야 새 살림이 올 것이라고 강조하였다. 2. 어린이 인권운동 일제의 식민지배에 반항할 근대의 씨앗, 민족적 계몽의 대상으로 인식하였으며 요놈, 어린놈, 조그만 놈, 머리에 피도 안 마른 놈, 이 자식 등의 말 대신 '어린이'라는 단어를 쓰...2025.05.08
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디자인 모방행위를 막기위한 제도2025.05.101. 디자인보호법 디자인보호법은 디자인의 보호 및 이용을 도모함으로서 디자인의 창작을 장려하여 산업 발전에 이바지함을 목적으로 하고 있다. 디자인보호법에서 사용하는 디자인이란 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들을 결합한 것으로써 시각을 통하여 미감 즉 심미성을 일으키게 하는 것을 말한다. 디자인보호법에서 설정등록에 의하여 '디자인권'이 발생하는데, 디자인권의 존속기간은 디자인의 설정등록을 한 날로부터 20년으로 한다. 이에 디자인권자는 업으로서 등록한 디자인을 독점할 수 있는 권리를 가지게 된다. 2. 우선심사 신청 디자인 등록출...2025.05.10
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디자인법 개요2025.01.061. 디자인보호제도의 역사 디자인보호제도의 기원은 1711년 프랑스 리용시의 집정관이 견직물업계의 도안 부정 사용을 금지한 명령이며, 1787년 프랑스 참사원이 내린 명령은 오늘날과 같이 독점권을 기본으로 하는 디자인 보호 제도를 마련했다. 우리나라의 경우 1908년 의장령 공포, 1946년 특허원 창설 및 특허법 제정, 1961년 의장법 제정 등의 역사를 거쳐 왔다. 2. 디자인보호법의 주요 내용 2014년 7월 1일 시행된 디자인보호법 개정안의 주요 내용은 디자인 창작성 요건 강화, 확대된 선출원주의 적용, 관련디자인 제도 도입...2025.01.06
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웹소설의 현황과 시사점2025.05.111. 웹소설 시장 현황 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다. 웹소설 시장은 2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인해 위축되었으나, 2010년 이후 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시 급격한 성장을 보이고 있다. 실제로 개별 작품 기준으로 매출액이 백만달러를 넘어선 경우도 있으며, 네이버의 한 달 고정 독자는 500만명에 달한다. 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어섰으며, 웹툰 시장에 비해 작지만 성장속도가 빠르다. 2. 웹소설의 특성 웹소설...2025.05.11
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지식재산권 개요 및 국내외 동향2025.01.021. 지식재산권의 개념과 종류 지식재산권은 인간의 지적 활동의 성과로 얻어진 정신적 산물로서 재산적 가치가 있는 것을 말한다. 지식재산권은 산업재산권, 저작권, 신지식재산권으로 나뉘며, 산업재산권에는 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권이 포함된다. 저작권은 저작자의 권리와 저작인접권자의 권리로 구성되며, 신지식재산권에는 영업비밀, 컴퓨터프로그램, 반도체 배치설계, 유전자원, 전통지식 등이 포함된다. 2. 지식재산권의 국내외 동향 국내 산업재산권 통계에 따르면 특허, 디자인, 상표는 상승세이지만 실용신안은 하락세이다. 2012년 ...2025.01.02
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특허청 지식재산학 저작권법 토론2025.04.261. 직무발명 직무발명은 발명진흥법 제2조 제2항에서 정의한 바와 같이 종업원, 법인의 임원 또는 공무원이 그 직무에 관하여 발명한 것이 성질상 사용자ㆍ법인 또는 국가나 지방자치단체의 업무 범위에 속하고 그 발명을 하게 된 행위가 종업원등의 현재 또는 과거의 직무에 속하는 발명을 의미한다. 이러한 직무발명은 발명진흥법을 통해 발명을 '장려'하며 다양한 발명을 '촉진'하고 '보상'하는 규정으로부터 보호받고 있으며, 특허법 제33조 제1항에 의해 발명을 한 자는 특허를 받을 수 있는 권리가 발명자 개인에게 발생함을 규정하고 있다. 2....2025.04.26
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음반에 수록된 음악저작물의 다양한 이용과 공정이용의 영향2025.05.071. 공정이용의 개념과 법적 근거 공정이용은 지식재산권을 보호하는 동시에 지식재산권의 소유자가 지식재산권을 행사하는 것에 제한을 두어 다른 이들도 지식재산권을 활용할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 지식재산권을 보호하면서도 사회적 이익을 추구할 수 있습니다. 공정이용에 대한 법적 근거는 저작권법 제35조에서 규정하고 있으며, 이에 따라 특정한 목적과 범위 내에서 저작물을 이용하는 것이 허용됩니다. 2. 음악저작물의 공정이용 음악저작물의 공정이용은 교육, 연구, 사적 이용, 문화적 목적 등 다양한 목적으로 이용될 수 있습니다. ...2025.05.07
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광고 표현의 자유와 저작권 보호의 균형2025.01.101. 광고 표현의 자유와 저작권의 관계 광고는 상품이나 서비스를 소개하고 홍보하기 위한 중요한 수단이지만, 이를 표현하는 데 있어서는 저작권 문제와의 충돌이 발생할 수 있다. 따라서 광고의 창작물로서의 저작물성을 고려하여 저작권법을 준수해야 한다. 이를 위해서는 광고 기획 및 제작 단계에서 저작권법을 충분히 고려하고, 필요한 경우 저작권자와의 협의를 통해 법적인 문제를 해결해야 한다. 또한, 광고 표현의 자유와 저작권의 균형을 유지하기 위해서는 저작권법의 개선과 광고 산업의 자율적인 규제가 필요하다. 2. 광고 표현의 자유와 다른 ...2025.01.10
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생성형 인공지능 사용에 대한 논의2025.01.201. 생성형 인공지능의 발전과 잠재적 위험성 2023년, 인공지능(AI) 기술은 빠르게 발전하고 있으며, 그 중 생성형 인공지능은 다양한 창의적이고 새로운 콘텐츠를 생성하는데 사용되고 있다. 생성형 인공지능은 인류에게 많은 이점과 빠른 발전을 가져올 수 있지만, 동시에 심각한 잠재적인 위험성도 내포하고 있다. 2. 생성형 인공지능의 지적재산권 침해 문제 생성형 인공지능은 작동 과정에서 인터넷에 퍼져 있는 많은 사진과 정보들을 수집하여 사용하는데, 이 중에는 창작자의 허락 없이 사용된 자료들도 포함되어 있다. 이는 창작자의 지식재산권...2025.01.20
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대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11