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아주대학교 물리학실험1 A+ 11. 현의 진동 예비 + 결과 보고서2025.04.261. 현의 진동 이번 실험에서는 현에서 전파하는 파동을 정상파가 형성되는 조건에서 관측하여 파장, 주파수, 전파속도의 관계를 확인하였고, 파장, 주파수를 이용하여 구하는 전파속도와 현의 선밀도, 장력을 통해 구한 전파속도와 비교해보는 실험이었다. 실험 1에서는 추의 무게를 일정하게 유지하고, N_i을 증가하면서 정상파가 형성되는 지점의 주파수를 기록하였다. N_i의 개수가 증가할수록 공진주파수 f_i는 증가하는 모습을 보였고, 파장 lambda_i``은 짧아지는 모습을 보였다. 실험 2에서는 실험 1의 데이터를 기반으로 추의 질량을...2025.04.26
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한류의 초국적화를 위한 제언2025.01.151. K-POP의 한계점 K-POP은 한류의 주요 콘텐츠로 해외 진출을 한 지 약 30년이 되어가자 '식상하다', '야하다', '상업적이다' 라는 부정적 인식이 생겨났다. 이는 사실 한국의 K-POP의 뿌리가 미국의 POP 음악에서 영감을 받아 만들어진 음악이기 때문에 미국의 음악과 비슷한 한계점을 지니고 있는 것으로 보인다. 실제로 한국의 3대 기획사 SM 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 미국의 MTV에서 송출...2025.01.15
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI 정의 생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다. 2. 문화 산업에 미칠 영향 콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성...2025.01.26
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현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력2025.01.261. 영화의 사회적 영향력 영화는 단순한 오락물이 아니라 사회적 논의와 변화를 촉발하는 중요한 매개체로 작용해왔다. 영화는 시대를 반영함과 동시에 새로운 흐름을 이끌어내며, 특정 문제를 다룬 영화가 대중 사이에서 큰 반향을 일으켜 그 문제에 대한 관심과 논의가 확산되기도 한다. 하지만 모든 영화가 긍정적인 역할만을 하는 것은 아니며, 때로는 사실을 왜곡하거나 편향적으로 묘사함으로써 오히려 사회적 갈등을 증폭시키기도 한다. 영화는 단순한 오락의 차원을 넘어 사회적 변화를 이끄는 도구로 작용할 수 있다. 2. 영화의 구성 요소: 제작자...2025.01.26
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서2025.01.161. 실험영상애니메이션 제가 기말과제로 제출한 실험 영상의 제목은 '추락'입니다. 영상의 주제는 저의 인생인데요, 제목에서 드러나듯이 긍정적이고 밝은 주제가 아니라 시간이 흘러감에 따라 나 자신의 가치에 대한 평가가 세상의 판단과 나의 능력 부족에 의해 점점 박해지는 것, 제 자신이 추락하는 것을 영상으로 나타내고 싶었습니다. 영상에는 제가 살아가는 세상의 모습과 나를 판단하고 값을 매기는 존재들을 상징하는 저울, 제 자신의 가치를 나타내는 다양한 소품들이 불규칙적으로 등장합니다. 2. 영상 제작 동기 이번학기 수강하고 있는 한 전...2025.01.16
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한류로 본 한국문화의 창의성2025.05.011. 한류의 시작과 열풍 한류는 1999년 중국 언론에서 처음 쓰기 시작한 신조어로, 다른 문화가 무섭게 파고 든다는 뜻의 '寒流'의 동음이의어인 '韓流'가 통용되어 사용되기 시작했다. 한류라는 용어가 보편화되어 사용된 것은 1999년 한국의 문화관광부가 각 국의 방송사, 잡지사, 대학 등에 한국 가요의 홍보용 CD 음반을 제작해서 무상으로 배포하는 과정에서 음반 타이틀을 '韓流(한류) – Song from Korea'로 제작하면서부터이다. 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있으며, 한국 문화를 배우려고...2025.05.01
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국악의 계승과 발전2025.01.121. 국악의 세계화 실력있는 국악인들의 해외 진출을 지원하여 우리 국악을 지속적으로 홍보할 수 있도록 하고, 국악 작곡가들이 서양 음악과 국악을 접목할 수 있는 곡을 만들 수 있게 지원한다. 또한 케이팝, 케이 뮤직에서 전통 가락의 추임새와 국악을 소재로 가요와 클래식, 재즈, 뮤지컬 등과 접목한 이색적인 퓨전 국악, 컬래버레이션 무대를 지원한다. 국악밴드, 뮤지션들의 공연 및 음반 제작도 지원한다. 2. 국악의 대중화 국악이 사람들에게 익숙하고 친근하게 다가갈 수 있도록 국내 공연 활성화, 국악 경연대회 활성화, 국악 관련 TV프...2025.01.12
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영화 마케팅의 핵심 요인들2025.01.251. 영화 완성도 영화의 스토리, 연출, 시각 효과 등이 얼마나 완벽하게 조합되어 있는지가 관객들의 평가에 직결됩니다. 완성도가 높은 영화는 관객들에게 긍정적인 감정을 일으키며, 이는 후속적인 마케팅 활동에도 도움이 됩니다. 2. 감독의 역할 유명한 감독의 참여는 영화에 대한 기대감을 높이고, 관객들의 관심을 끌어올립니다. 또한, 감독의 작품 스타일이나 명성은 영화의 이미지와 연관되어 마케팅 전략 수립 시 고려해야 할 중요한 요소입니다. 3. 배우의 파워 인기 있는 배우의 출연은 영화에 대한 관심을 높이고, 관객들의 기대감을 증폭시...2025.01.25
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서바이벌 음악 오디션 프로그램의 패러다임 변화2025.04.251. 서바이벌 프로그램의 시작 1992년 영국에서 TV 제작자 찰리 퍼슨이 <Survivor, (서바이버)>라는 프로그램을 만들면서 리얼리티와 출연자들의 경쟁이 어울린 서바이벌 프로그램이 시작되었다. 이후 이 프로그램이 1997년 미국으로 수출되어 전 세계적으로 인기를 얻게 되었고, 이를 계기로 여러 형식의 서바이벌 프로그램이 등장하게 되었다. 이러한 흐름에서 탄생한 음악프로그램이 <아메리칸 아이돌>이다. 2. 서바이벌 오디션 프로그램 패러다임의 진화 <슈퍼스타K>는 <American Idol, (아메리칸 아이돌)>을 벤치마킹하여 ...2025.04.25