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동기 간 갈등의 3가지 유형 중 한 가지를 선택하여 자신이 실제 겪은 사례2025.01.081. 동기 간 갈등 접근-접근 갈등은 개인이 두 개 이상의 바람직한 목표 중 하나만을 선택해야 할 때 발생하는 갈등이다. 이러한 갈등 상태는 인지부조화로 이어지며, 개인은 자신의 선택을 합리화하려 노력한다. 마케팅적 해결책으로는 추가 정보 탐색, 대안 비교 및 검토, 새로운 방안 모색 등이 있다. 2. 충동구매 충동구매는 비계획적이고 즉각적인 구매 행동으로, 효과적인 매장 내 마케팅과 개인의 감정적 반응이 주요 요인이다. 필자는 고가의 시계를 충동적으로 구매한 경험이 있다. 3. 구매 후 부조화 구매 후 부조화는 선택에 대한 불안감...2025.01.08
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전자기 유도2025.04.281. 패러데이의 유도실험 패러데이의 유도실험에서는 회로를 통과하는 자속이 변하면 기전력과 전류가 유도됩니다. 시간에 따른 자기장의 변화는 전기장의 변화를 유도하고, 시간에 따른 전기장의 변화는 자기장의 변화를 유도합니다. 이러한 유도 현상은 자석의 움직임이나 코일의 상대적인 움직임에 의해서도 발생합니다. 2. 패러데이의 법칙 패러데이의 법칙에 따르면, 닫힌 고리 내의 유도기전력은 고리 내 자기플럭스의 시간에 따른 음의 변화에 비례합니다. 자기 플럭스가 증가하면 유도기전력은 반시계 방향으로, 자기 플럭스가 감소하면 유도기전력은 시계 ...2025.04.28
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질산 포타슘의 용해도2025.01.121. 엔탈피(Enthalpy) 물질계의 내부에너지가 E, 압력이 P, 부피가 V일 때 그 상태의 엔탈피 H는 H = E + PV 로 표시한다. 원래 내부에너지는 절대값을 얻기 힘든 양이므로 보통 엔탈피는 열적 변화에 따르는 증감만을 문제로 삼는다. 부피를 일정하게 유지한 채 물질계가 주고받은 열량이 그대로 내부에너지의 증감이 되는 데 반해 일정한 압력 아래에서 물질계에 드나든 열량은 물질계 엔탈피의 증감과 같아진다. 또한, 엔탈피는 상태함수이기 때문에 출발물질과 최종물질이 같은 경우에는 어떤 경로를 통해서 만들더라도 그 경로에 관여...2025.01.12
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왜 우리는 하필 빛의 속도를 넘어설 수는 없는 것일까?2025.05.081. 빛의 속도 빛의 속도는 대략 300,000 km/s로 약 1초에 지구와 달을 7번 왕복할 만큼 빠릅니다. 이 속도는 상대성 이론에서 중요한 개념으로, 빛의 속도가 모든 관측자에게 동일하다는 것을 의미합니다. 이는 이론상 빛의 속도 이상으로 빠르게 움직이는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다. 2. 질량-에너지 등가식 빛의 속도 이상으로 움직이는 것은 물리학적으로 불가능합니다. 이러한 이유는 에너지와 질량의 관계인 질량-에너지 등가식 때문입니다. 질량이 커지면 그에 상응하는 에너지가 필요합니다. 따라서 무한대의 에너지가 필요한 속...2025.05.08
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디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품2025.04.261. 두더지 잡기 게임 두더지 잡기 게임은 전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분 동안 게임을 진행할 수 있는 작품입니다. 이 게임은 출제자와 사용자로 나누어져 있으며, 출제자가 버튼을 누르면 해당 버튼 앞의 LED에 불이 들어오고, 사용자가 그 위치에 맞게 버튼을 누르면 녹색 LED가 켜지면서 점수가 카운팅됩니다. 1분이 지나면 게임이 종료됩니다. 2. 7-Segment Display 7-Segment Display는 7개의 획으로 구성되어 있으며, 각각의 획을 켜고 끄는 것으로 아라비아 숫자를 표시할 수 있습니다. 이 작품에서...2025.04.26
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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품 개발과정 비교2025.05.061. 디지털과 아날로그 디지털은 손가락을 나타내는 라틴어 숫자(digit)에서 유래했으며, 0과 1을 이용하여 정보를 표현하는 방식을 상징한다. 디지털 제품은 전자회로로만 구성되어 자동으로 숫자를 표시하는 반면, 아날로그 제품은 태엽과 톱니바퀴로 시계를 돌려 시간을 조절한다. 디지털과 아날로그는 각각의 장단점이 있으며, 최근에는 디지털과 아날로그가 융합된 '디지털(Diglog)' 제품도 등장하고 있다. 2. 제품 수명주기(PLC) 제품 수명주기(PLC)는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 구분된다. 각 단계에서 기업은 다...2025.05.06
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화학실험 예비레포트 12. 고분자 화합물의 형성2025.05.141. 미국 수지 식별코드 미국 수지 식별코드(ASTM International Resin Identification Coding System)는 플라스틱 제품에 붙이는 일련의 기호로, 제품이 만들어진 플라스틱 수지를 식별하기 위해 만들어졌다. 1988년 미국의 플라스틱 산업 협회(SPI)에서 개발하였으나, 2008년부터는 국제 표준 기구인 ASTM International에서 관리한다. 이 시스템은 재활용할 때 유형의 품목에 따라 쉽게 분류할 수 있도록 한다. 기호를 둘러싼 삼각형을 형성하는 화살표가 시계방향으로 순환하는 모양이며,...2025.05.14
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일반화학및실험1 A+레포트 모음집2025.01.121. 유리세공법 유리관 자르기, 구부리기, 가늘게 뽑기 실험을 진행하였다. 유리관 자르기에서는 줄로 긁을 때 같은 위치를 반복해서 긁지 않고 주변부도 긁어 여러 개의 긁힘 자국이 생겼다. 이후 한 곳에만 줄로 긁으니 줄자리가 확실해졌고 엄지손가락으로 힘을 가하여 깨끗하게 잘랐다. 구부리기에서는 일정한 속도로 균일하게 가열하지 않아 양쪽이 동일하게 열을 받지 않아 길이가 다르게 늘어났다. 가늘게 뽑기에서는 유리관을 불꽃에 제대로 닿아있지 않아 초반에 변화가 없었고, 위치를 재조정한 후 가열하여 모래시계 형태로 얇아졌다. 하지만 한쪽으...2025.01.12
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지역아동센터(아동복지시설) 응급대처매뉴얼2025.01.191. 심정지(심폐소생술) 환자에게 다가가서 양 어깨를 가볍게 두드리며 '괜찮으세요?' 라고 묻는다. 이때 반응이 없다면 10초 이내로 얼굴과 가슴을 확인하여 호흡이 정상적인지 확인한다. 호흡이 없거나 불규칙적이면 심정지일 확률이 높다. 이때 호흡이 정상적인지 판단을 할 때는 119의 도움을 받는 것이 좋다. 환자를 바닥이 단단하고 평평한 곳에 등을 대고 눕힌 뒤에 가슴뼈(흉골)의 아래쪽 절반 부위에 깍지를 낀 두 손의 손바닥 뒤꿈치를 댄다. 손가락이 가슴에 닿지 않도록 주의하면서, 양팔을 쭉 편 상태로 체중을 실어서 환자의 몸과 수...2025.01.19
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2학기 발달평가 만 3세 17명2025.05.151. 신체건강운동 생소한 음식에 대한 거부 반응이 있는 편이고 교사가 도와주면 먹어 보려는 시도를 하며 다음에는 시도도 하지 않았지만 이제는 맛을 느껴 볼 수 있을 정도로 많이 좋아진 모습을 보입니다. 신체놀이에 적극적이고 즐겁게 참여하며다양한 몸 움직임을 시도해 다양한 모습을 표현합니다. 놀잇감을 던지는 모습이 보일 때마다 위험성에 대해 알려주고 바닥에 널려 있는 블록을 밟지 않고 함께 정리해보도록 지도가 필요합니다. 2. 의사소통 어떠한 상황에서든 친구를 때리는 것은 올바르지 못한 행동이라는 것을 알려주었고 언어를 통해 표현해야...2025.05.15