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경영이론의 발전과 특징2025.01.241. 고전적 경영이론 고전적 경영이론은 경영학의 초기에 개발된 이론으로, 다양한 분야의 경영자들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이론은 조직 내의 계층 구조와 역할, 계획 수립 및 실행, 인적 자원 관리 등에 대한 기본 원칙을 다루고 있습니다. 대표적인 고전적 경영이론으로는 과학적 관리법, 행정이론, birocracy 이론, 인간관계 이론 등이 있습니다. 2. 행위과학적 관점의 경영이론 행위과학적 관점의 경영이론은 행동에 초점을 두고 조직 내에서의 개인의 행동을 이해하고 개선하는 것을 목표로 하는 이론입니다. 이론은 개인의 동기, 인지,...2025.01.24
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체육과 지도안 - 축구2025.01.131. 축구의 지식 구조 축구를 지도하기 위해서는 실제 경기 상황에 나타나는 현상들을 분석하여 하나의 지식 체계로 구조화 할 필요가 있는데 이러한 구조를 '축구의 지식 구조'라 한다. 축구의 지식 구조를 만드는 목적은 실제 축구 경기에 사용되는 각 기술들을 분석하고 분류함으로써 축구를 처음 배우는 사람들이 보다 쉽게 배울 수 있도록 하기 위한 것이다. 축구를 가르치거나 배우기 위해서는 각 기술들에 대해서 인지적으로 이해해야 하는 이론적 지식과 이러한 이론적인 지식을 바탕으로 수많은 반복 연습을 통해서 몸으로 익혀야 하는 기술적 지식이...2025.01.13
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어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.01.291. 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화 과거 어른들이 경험했던 놀이문화는 주로 야외에서 자연과 상호작용하며 친구들과 다양한 역할 놀이를 하는 것이 일반적이었다. 손으로 땅을 파거나 꽃을 따서 친구들과 놀이하는 등 자연과의 상호작용이 주를 이루었고, 사회적 교류도 중요했다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들의 놀이문화는 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 기기의 보편화로 온라인 게임, 유튜브 등 디지털 미디어를 활용한 놀이가 증가하고 있다. 또한 실내 키즈카페 등에서의 활동이 늘어나고 있는데, 이는 부모가 아이들을 쉽게 관찰하고 보호할...2025.01.29
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스포츠과학정의와 필요성2025.05.081. 스포츠과학의 정의 스포츠 과학은 스포츠 속에서 존재하는 여러 법칙을 발견하고, 스포츠와 관련된 생리적, 심리적, 역학적 요소뿐 만 아니라 스포츠 자체에 포함되어 있는 과학지식의 획득을 추구하는 학문이다. 이는 크게 인문사회와 자연분야로 나눠진다. 2. 스포츠과학의 역사 스포츠과학은 19세기 말에서 20세기 초 근대 스포츠의 보급과 함께 시작되었다. 제1차 세계대전 이전부터 스포츠를 과학적으로 연구했지만 '스포츠과학'이라는 명칭은 제1차 세계대전 이후부터 사용되었다. 스포츠과학은 1930년경 이 학문이 독립된 과학인지 어떠한 과...2025.05.08
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벡터의 덧셈2025.05.051. 벡터의 합성 실험을 통해 벡터의 합성과 분해를 공부하였다. 두 벡터의 합성에서는 실험값과 이론값이 거의 일치하였지만, 세 벡터의 합성에서는 14.3%의 오차가 발생하였다. 이는 각도판의 수평 상태와 고리의 중심을 잡는 과정에서 오차가 발생했기 때문으로 보인다. 향후 실험에서는 각도판의 수평과 고리의 중심을 더 정확히 잡고, 무게추의 무게 단위를 세분화하여 실험을 진행한다면 이론값에 더 가까운 결과를 얻을 수 있을 것으로 기대된다. 2. 벡터의 분해 실험을 통해 벡터의 합성과 더불어 벡터의 분해도 공부하였다. 임의의 벡터를 직각...2025.05.05
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경영이론에 대해 설명하시오. 고전적 경영이론, 행위과학적 관점 경영이론, 정량적 접근 방법, 현대의 경영이론을 모두 포함하여 작성하시오.2025.01.241. 고전적 경영이론 고전이론은 과학적 관리론과 경영 과정론, 관료제론으로 대표되며 이론의 대표적 인간관은 경제인이다. 테일러(Taylor)는 1911년 자신의 대표적 저서를 통해 산업혁명 이후 조직의 전형적 문제를 분석했다. 페욜(H. Fayol)의 경영 과정론은 14가지 경영원칙으로 설명되며, 웨버(Weber)의 관료제론은 산업혁명으로 대형조직이 등장해 그 조직에 적합한 경영기법으로 등장한 이론이다. 2. 행위과학적 관점 경영이론 초기 인간 관계론은 메이요(Mayo)의 공장실험에서 비롯되었으며, 신고전 이론은 1930년대부터 1...2025.01.24
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스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견2025.05.041. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 장점 스마트폰과 태블릿PC를 활용한 유아교육은 긍정적인 기능을 가지고 있다. 멀티미디어 자원의 사용은 아이들의 관심을 사로잡고 학습에 대한 흥미를 자극할 수 있다. 또한 개인화된 학습 경험을 허용하고, 교사와 부모 간의 의사소통을 개선하여 아이들의 학습에 대한 정기적인 업데이트와 경과 보고서를 제공할 수 있다. 2. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 단점 그러나 스마트폰과 태블릿PC를 과도하게 사용하면 아이들이 학습을 위해 기술에 지나치게 의존하게 되어 다른 방식으로 학습하는 능력에 영향을 미...2025.05.04
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컴퓨터의 이해2025.01.251. 슈퍼컴퓨터 1. 슈퍼컴퓨터는 컴퓨터의 최고 작동 속도 또는 그에 근접하는 성능을 발휘하는 컴퓨터이다. 전통적으로 슈퍼컴퓨터는 방대한 데이터베이스를 처리하거나 엄청난 양의 계산을 수행해야 하는 과학 및 엔지니어링 애플리케이션에 사용되어 왔다. 2. 멀티코어 프로세서와 범용 그래픽 처리 장치와 같은 발전으로 데스크톱 슈퍼컴퓨터 또는 GPU 슈퍼컴퓨터라고 할 수 있는 강력한 컴퓨터가 가능해졌다. 3. 슈퍼컴퓨터 아키텍처는 여러 개의 중앙처리장치(CPU)로 구성된다. 이러한 CPU에는 컴퓨팅 노드와 메모리로 구성된 그룹이 있다. 4....2025.01.25
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영유아 시기의 발달과 놀이 활동2025.05.051. 영아기 놀이 특징 영아기는 태어나서 18개월까지의 시기로, 이 시기에는 육체적 발달이 가장 활발하게 일어나며 감각, 운동, 인지능력, 사회성 등의 발달이 이루어집니다. 영아기 놀이는 주로 간단한 운동 놀이로 이루어지며, 자극을 받는 것에 초점이 맞춰져 있습니다. 또한 보호자와의 상호작용을 통해 진행됩니다. 2. 영아기 놀이 활동 제안 추천 영아기 놀이 활동으로는 유아침대에서 팔다리를 자유롭게 움직이며 놀이하기, 가벼운 공 또는 놀이감을 사용한 공놀이, 색상, 형태, 소리, 향기가 다양한 놀이감 활용하기, 보호자와의 상호작용을 ...2025.05.05
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국내.외 박람회 사례2025.01.121. IT(국내) 월드 IT 쇼 (WIS) 월드 IT 쇼(WIS)는 매년 4월 3일간 코엑스에서 개최되는 국내 최대 규모의 IT 박람회입니다. 9개국 460개 기업, 1,300개 부스 규모로 진행되며, 과학기술정보통신부와 산업통상자원부가 후원합니다. 주요 특징으로는 국내 보유 기술의 1:1 B2B 맞춤형 수출 상담회와 기업별 최신 기술 전시가 있습니다. 행사 내용으로는 ICT 우수기업 시상식, 글로벌 ICT 전망 컨퍼런스, 신기술/신제품 발표회 등이 진행됩니다. 코로나 이전 내방객 수는 평균 11만 명 수준의 대규모 행사이며, 행사...2025.01.12