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영유아 안전사고 유형 6군 중 1군 사고, 즉 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 사고의 발생 원인과 예방 방법2025.01.291. 영유아 안전사고 유형 1군: 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 영유아의 발달 수준과 주변 환경의 위험 요소가 복합적인 원인이 되어 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 사고가 발생합니다. 영아기에는 신체 균형 유지 능력이 부족하여 넘어짐 사고가 많이 발생하고, 유아기에는 호기심과 활동량 증가로 인해 떨어짐 사고가 많이 발생합니다. 또한 영유아는 성인보다 미끄러짐 사고에 취약합니다. 주변 환경의 위험 요소로는 미끄러운 바닥, 불안정한 가구, 위험한 공간 등이 있습니다. 1. 영유아 안전사고 유형 1군: 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 영유아 안전사고 ...2025.01.29
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사이버 공간에서의 자아 발현과 자존감, 자아효능감 향상 방법2025.01.211. 자아의 정의와 사회학적, 심리학적 관점 자아는 자기 자신을 인식하고 생각하는 것을 말한다. 사회학적 관점에서 자아는 개인의 심리적 특성을 나타내는 것이며, 자신의 퍼스널리티에 대한 개인의 인식을 기반으로 한다. 심리학적 관점에서 자아는 프로이트의 정신분석이론에 따라 원자아, 자아, 초자아로 구분되며, 발달심리학에서는 외부 환경과의 상호작용을 통해 형성된다고 본다. 2. 사이버 공간에서의 자아 발현 사이버 공간에서는 익명성으로 인해 실제 자아와 다른 '사이버 자아'를 만들어낼 수 있다. 이를 통해 자유로운 자기표현과 자아실현의 ...2025.01.21
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.141. 정체성의 심리학적 이해 정체성은 개인의 자아의식과 일치하는 상태로, 자신이 누구인지, 자신을 어떻게 인식하고 타인과 상호작용하는지를 나타낸다. 심리학에서는 정체성의 발달 과정을 이해하고 설명하기 위해 다양한 이론과 모델을 제시하고 있다. 정체성은 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면을 포함하며, 개인의 성장과 발전을 통해 형성된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. 이 공간에서는 다양한 방...2025.01.14
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실내 실외놀이환경 특징 및 배치도2025.01.101. 실내 놀이 환경 실내 놀이 환경에서 놀이실 면적이 유아 수에 비해 좁은 경우 비참여 행동, 방관적 행동, 목적 없이 빈둥거리는 행동이 나타나지만, 놀이실의 각 영역을 분리대로 경계 지어 배치할 경우 다른 친구를 방해하는 행동, 뛰어다니는 행동이 감소하고 놀이지속시간이 증가한다. 실내 놀이 환경의 공통된 특징으로는 충분하고 다양한 종류의 놀잇감, 놀잇감 선택과 정리를 용이하게 하는 교구장, 충분한 공간, 교실의 혼잡함과 소음을 허용하는 분위기, 성인의 감독 용이성, 청결 유지 용이성, 변화와 다양성 가능성 등이 있다. 2. 실내...2025.01.10
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해외 부동산 개발 성공 사례2025.01.291. 허드슨 야드 뉴욕시 서측 철도기지창 상부 및 유휴부지에 철도 시설은 유지하고, 상부에 아파트, 오피스, 쇼핑몰, 문화·전시공간 등을 비교적 짧은 사업기간 내 개발하여 맨하튼의 HOT PLACE로 변모시킨 사례. 랜드마크 조형물인 허드슨 베슬, 프라임 오피스 유치, 오픈 공간 조성, 집객적 용도 도입 등이 성공 요인이었다. 2. 킹스크로스 영국 런던시 킹스크로스 역세권 복합시설 개발 프로젝트로, 문화공간 중심 설계, 글로벌 기업 유치, 대학교 유치를 통한 젊고 역동적인 단지 구축, 기존 건물 활용 등이 성공 요인이었다. 이를 통...2025.01.29
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아시아문화의 전당의 창작과 제작시스템 제안서2025.05.111. 지역사회와의 소통 부족 지역사회나 문화계와의 소통 부족으로 인해 지역주민이 느끼는 복합문화공간의 정체성이 없고, 일상적 휴식 공간으로 인식되지 않고 있다. 지역작가들과의 교류도 부족한 상황이다. 2. 난해한 콘텐츠 생산 대중예술보다는 순수예술 위주의 지원으로 인해 관객들이 예술적 언어를 이해하지 못하는 경우가 생기고, 대중적인 측면이 취약하다. 관객들은 전당의 공연이나 전시가 매니악하고 아는 사람만 알고 가는 느낌이 든다고 말한다. 3. 유사한 프로그램 다양한 공연을 열려고 노력하지만, 긴 호흡을 가질만한 프로그램이 부족하고 ...2025.05.11
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청소년이 행복한 학교와 학업중단 최소화를 위한 방안2025.01.091. 학업중단의 원인 청소년이 학업중단하는 이유는 개인적인 이유와 사회적인 이유가 복합적으로 작용하여 발생한다. 자발적인 중퇴 청소년과 비자발적인 중퇴 청소년으로 구분할 수 있으며, 비자발적인 중퇴 청소년의 경우 자신의 의지보다는 상황에 떠밀려 학교를 벗어나게 되어 부정적이고 위험한 사회환경에 노출될 가능성이 크다. 따라서 청소년들을 학교 밖으로 떠미는 원인들을 해결하고 청소년들이 행복할 수 있는 방법을 찾아야 한다. 2. Wee 클래스와 또래상담자 학업중단을 방지하고 학업을 재개할 수 있도록 돕는 학업중단숙려제도의 일환으로 Wee...2025.01.09
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청소년의 여가권 확보를 위한 방안2025.05.031. 청소년 여가권 국제아동청소년권리협약에서 청소년의 놀이권과 여가권을 중요하게 제시하고 있지만, 청소년들이 한국에서 여가를 보낼 수 있는 여건이 잘 갖춰지지 않고 있다. 시간이나 시설 확보, 인식 개선, 여가를 잘 보낼 수 있는 분위기 조성 등 다양한 측면에서 여건 조성이 필요할 것이다. 청소년 문화에 대해 별로 신경 쓰지 않고 청소년기에는 문화생활과 여가보다는 공부를 하는 것이 당연하다고 생각하지만, 청소년의 전반적인 성장을 위해서는 청소년 여가권이 매우 중요한 권리라고 할 수 있다. 2. 청소년 문화 공간 청소년 문화를 위해 ...2025.05.03
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편의점 운영전략의 3요소: 핵심 고객, 가치 제안서 및 역량2025.05.131. 편의점 시장 현황 편의점 시장은 최근 5년간 연평균 약 20%씩 성장하였고, 2019년 말 기준 전국 점포 수는 4만 개를 넘어섰습니다. 그러나 경쟁 심화 등으로 인한 수익성 악화로 폐점률 역시 높아지고 있어 앞으로의 전망이 밝지만은 않습니다. 2. 편의점 운영 전략 편의점들은 다양한 서비스를 제공하며 소비자들을 끌어들이고 있습니다. 대표적인 사례가 배달 서비스와 자체 개발한 로봇 바리스타 커피 브랜드 '비트'입니다. 또한 상품 구색 강화에도 힘쓰고 있습니다. 3. 편의점 핵심 고객 편의점의 핵심 고객은 10~30대이며, 10...2025.05.13
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실내 디자인 사례의 색채 디자인 분석2025.05.101. 색채 디자인 과정 색채 디자인은 건축 및 실내 디자인에서 중요한 역할을 수행합니다. 색채 디자인 과정은 컬러 팔레트 결정, 색채 조합과 대비 고려, 심리적 효과 고려, 조명과의 조화, 공간 특성 및 재료와의 상호작용 등 다양한 단계와 결정 요소로 구성되어 있습니다. 2. 유니테 다비타시옹 유니테 다비타시옹은 20세기 건축가 르 코르뷔지에에 의해 디자인된 혁신적인 주상복합 아파트 단지입니다. 이 건물은 규칙적인 격자 구조와 시멘트 외벽, 높은 천장과 넓은 창문 등의 특징을 가지고 있습니다. 3. 유니테 다비타시옹의 색채 디자인 ...2025.05.10
