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대소집단활동 시 영유아교사(보육교사)의 역할2025.01.241. 이야기 나누기 교사는 유아가 자신의 경험을 이야기하고 의견을 제시하며 결과를 함께 생각해 볼 수 있도록 유아 주도적인 학습이 일어나도록 해야 한다. 교사는 유아의 발표를 인정해 주고 관련 자료를 제시하여 유아가 자신의 발표가 의미 있는 과정임을 인식할 수 있도록 도와야 한다. 2. 동시·동화·동극 동시는 운율과 리듬이 반복되는 짧은 동시를 함께 낭송하여 말의 즐거움과 모국어의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다. 동화는 다양한 매체를 사용하여 들려주며, 문학적 내용의 동화는 유아들이 작품의 감동을 느낄 수 있도록 하고, 논의가 필...2025.01.24
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우리동네 놀이 영역 환경구성 및 놀이자료2025.05.031. 우리동네 놀이 영역 환경구성 주제 '우리동네'와 관련한 놀이 영역별 환경구성 할 수 있는 자료를 3개 이상 제시하고, 제시한 놀이자료 중 택 1하여 가능한 놀이활동에 대해 구체적으로 설명하였습니다. 영역별 놀이 활동 자료로는 조형 미술, 언어, 수/조작, 과학, 음률 영역에서 다양한 활동을 제안하였습니다. 2. 우리동네 기관 기억력 게임 수/조작 영역에서 '우리 동네 기관 기억력 게임'을 제안하였습니다. 이 게임은 우리 동네의 공공 기관에 대해 알아보고, 같은 사진을 기억하고 찾아보는 활동으로 구성되어 있습니다. 친구들과 연극...2025.05.03
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A+ 보고서활동요법치료적정신간호활동보고서2025.01.151. 이름으로 패턴 꾸미기 A4용지에 본인의 이름을 꾸미고 자기소개를 하는 시간을 가져 서로 친밀감을 높이며, 이름을 다양하게 꾸며봄으로써 창의성을 기르는 활동이다. 2. 그림 맞추기 게임 사회자가 칠판에 그림을 그리면 회원들이 맞추는 게임으로, 적극적인 태도를 고취시켜 자신감을 기르고 창의성을 향상시킬 수 있다. 정답을 맞추면 소정의 상품을 받아 성취감을 얻을 수 있다. 1. 이름으로 패턴 꾸미기 이름으로 패턴을 꾸미는 것은 개인의 창의성과 표현력을 발휘할 수 있는 재미있는 활동입니다. 이름의 글자 모양, 발음, 의미 등을 활용하...2025.01.15
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.01.191. 청소년 게임중독 원인 청소년의 게임중독은 유전적 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등 다양한 요인으로 발생할 수 있다. 유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 중독에 빠지는 경우, 관심을 끄는 다른 것들에 대해서도 쉽게 중독될 수 있다. 가정 환경에서는 부모의 보호를 제대로 받지 못하는 청소년들이 게임 중독 증상을 보일 가능성이 크다. 개인 성격으로는 내성적인 청소년, 경쟁심이 강한 청소년, 또는 지적인 능력이 뛰어난 청소년들이 오히려 게임 중독에 빠지는 경우가 많...2025.01.19
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청소년의 게임중독 예방대책2025.04.261. 청소년 게임중독의 원인 청소년에게서 게임중독 문제가 발생하는 원인은 크게 유전적 요인, 개인 기질의 특성, 가정환경, 게임 자체가 지니고 있는 중독적 요소, 게임 중심으로 형성된 청소년 문화, 습관적 게임 등으로 구분된다. 그중에서 청소년 게임중독 문제에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 게임 자체가 지니고 있는 중독적 요소이다. 2. 청소년 게임중독 예방대책 청소년 게임중독 예방대책은 크게 네 가지 측면으로 구분될 수 있다. 1) 청소년의 게임문화 개선, 2) 게임 관련 규범 교육, 3) 적절한 정책과 법제의 수립, 4) 위험집...2025.04.26
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자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소2025.05.151. 자원봉사 업무 설계시 고려해야 하는 게임의 요소 자원봉사 업무 설계시 고려해야 하는 게임의 요소에 대해 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하였다. 주인의식, 독자적 사고의 권위, 결과에 대한 책임 공유, 실적평가 등 4가지 요소를 다루었다. 2. 가장 중요하다고 생각하는 요소와 그 이유 4가지 요소 중 가장 중요하다고 생각하는 요소는 '독자적 사고의 권위'이다. 자원봉사자가 기획부터 수행, 평가까지 전 과정에 참여할 수 있도록 하는 것이 중요하며, 이를 통해 자원봉사자의 만족감과 책임감을 높일 수 있다고 설명하였다. 1...2025.05.15
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청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
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게임, 애니메이션, VR의 이해 - 게임콘텐츠의 이해2025.01.251. 게임의 구성요소 게임, 애니메이션, VR의 이해'게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 2. 오버워치의 8가지 구성요소 분석 오버워치는 팀 기반의 멀티플레이어 온라인 총격 게임으로, 8가지 구성요소를 통해 분석하면 다음과 같다. ① 참여자: 공격팀과 방어팀으로 나뉘며 다양한 영웅 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. ② 목표: 게임 모드에 따라 거점 점령, 화물 이송 등...2025.01.25
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스포츠 지도를 위한 교육 모형2025.01.251. 직접 교수 모형 직접 교수 모형은 전통적인 교육 방식으로, 교사가 지시하고 학생들이 따르는 형태를 가지고 있다. 이 모형은 교사가 교육과정을 결정하고 지시하는데 중심을 두고 있으며, 학생들은 주로 교사의 지시를 따르는 수동적인 역할을 수행한다. 이러한 특징으로 인해 교사가 학습 과정을 완전히 통제하고 주도할 수 있는 장점이 있지만, 학생들의 참여와 창의성을 억압할 수 있다는 단점도 있다. 이 모형의 학습영역 우선순위는 주로 기본 기술 및 전술 학습에 초점을 맞춘다. 교사의 전문성 측면에서는 교사가 전문적인 스포츠 기술과 교수 ...2025.01.25
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게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임2025.01.131. 진화게임 진화게임은 전통경제학(신적 합리성)과 진화경제학(제한적 합리성)의 두 가지 경제학 성향으로 나누어지며, 동일한 상황을 여러 번 경험하면서 전략을 바꾸어 나가는 학습과정을 통해 선택하게 되는 전략을 분석한다. 이는 상호영향, 군중심리적 행동 등을 중점으로 보며, 또한 역사적 우연과 경로의존성을 강조한다. 진화게임은 생물학 진화이론을 토대로 생존을 위한 유전자 사이의 경쟁상황을 게임이론의 틀 안에서 분석하며, 게임자들이 어떤 전략을 이미 생각하고 경기에 임한다고 가정한다. 또한 사람들이 사회적 생존에 유리한 전략을 택하는...2025.01.13
