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원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향2025.04.271. 원격 교육의 발전 과정 원격 교육의 역사는 크게 세 시기로 구분할 수 있다. 첫 번째 세대는 우편 원격 교육(Correspondence distance education)의 시대로 1,800년대부터 시작되었다. 두 번째 세대는 시청각 원격 교육(Visual-auditory distance education)의 시대로 1900년대에 주로 이루어졌다. 세 번째 세대는 정보통신 기술 기반 원격 교육(ICT-based distance education) 시기로 1990년대부터 주로 이루어졌다. 오늘날의 원격 교육은 발달된 정보통신 기...2025.04.27
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사이버공간에서의 자기 인상 관리2025.01.121. 사이버공간의 정의 사이버공간은 현실에는 존재하지 않지만 실재하고 있는 또 다른 형식의 실재이다. 접근성과 이동성이 뛰어나지만 일부 사람들을 배제하며, 의미로 가득 찬 텍스트로 이루어져 있고 비선형적 성격을 띤다. 또한 감시와 통제가 쉬운 공간이다. 2. 사이버공간에서의 자기 인상 관리 사이버공간에서 SNS를 통해 일상을 공유하며 자신을 표현하고 새로운 경험을 강조함으로써 다른 사람들에게 도전적이고 성공적인 이미지를 심어주려 했다. 이는 '첫인상 효과'의 이론을 응용한 것으로, 현실에서는 성격적인 면을 더 강조하는 방식으로 인상...2025.01.12
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사물인터넷 환경을 배경으로 공장에서 추진하고 있는 스마트공장 구축사업에 대해 참고문헌을2025.05.151. 사물인터넷 사물인터넷은 인터넷이 작동하는 물리적인 장비, 빌딩, 자동차 등과 같은 모듈화된 전자 장비, 센서, 액추에이터, 소프트웨어 및 모든 네트워크에 연결된 플랫폼에서 서로가 데이터를 교환하며 수집하는 것을 의미한다. 사물인터넷은 사람, 사물, 서비스를 연결한다는 개념으로 정의할 수 있다. 2. 스마트공장 스마트공장은 제품의 기획부터 판매까지의 모든 생산과정을 정보통신 기술로 통합하여 최소 비용 및 시간으로 고객 맞춤형 제품을 생산하는 형태로 사람 중심의 첨단 지능 형태의 공장이다. 스마트공장을 구성하며 수준에 따라 발전시...2025.05.15
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인공지능(AI)의 인간 인격 제어 및 통제에 대한 우려2025.05.071. 인공지능(AI)의 인간 인격 제어 및 통제 최근 인공지능 기술이 발전하면서 인간의 인격을 제어하고 통제할 수 있게 되는 것에 대한 우려가 현실화되고 있습니다. 이는 단순한 SF 영화 속 이야기가 아니라 실제로 일어나고 있는 일입니다. 인공지능 모델을 활용해 개인의 대화 내용을 학습하고 이를 바탕으로 실제 대화와 구분하기 어려운 챗봇을 만들어내는 사례가 등장했습니다. 또한 사망한 사람의 목소리와 모습을 재현하는 기술도 개발되어 장례식에서 활용되고 있습니다. 이러한 기술은 게임 분야에서도 활용되어 NPC의 대화와 행동을 더욱 자연...2025.05.07
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간호서비스 메타버스 마케팅 보고서2025.01.021. 간호 메타버스 간호 메타버스는 코로나19 영향으로 비대면 사회가 도래하면서 VR, AR 기술 기반 시뮬레이션 간호실습에 대한 요구가 급증하고 있다. 간호 메타버스를 통해 아무에게도 부담과 위험 없이 간호 시뮬레이션이 가능하며, 실제와 유사한 가상 간호 절차 교육 훈련도 가능하다. 또한 반복 수행을 통해 숙련도를 올릴 수 있다. 2. 간호 메타버스 시장 세분화 및 표적 시장 간호 메타버스의 표적 시장은 신규 간호사와 간호대학생이다. 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 가상공간인 메타버스 시장이 급격하게 커지고 있으며, 이를 통해...2025.01.02
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.201. 에듀테크의 개념 OECD는 2020년 G20 인공지능 담화를 통해 인공지능이 지금은 신생 상태지만 이를 어떻게 교육에 적용하고 교실 및 국가 수준에서 교육의 질을 향상시키기 위해 어떻게 활용할 것인지에 대한 논의가 필요함을 제안했다. 인공지능을 교육에서 활용하게 될 때 OECD는 인공지능이 특히 교실 수준에서 개별화 학습에서 유용하게 활용될 수 있고 국가 수준에서는 학업 중도탈락에 대한 예측 또는 학습자의 창의성, 비판적 사고능력 등을 평가하는데 활용할 수 있을 것으로 전망했다. 이처럼 교육과 인공지능 접목은 인공지능의 부상에...2025.01.20
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우결을 통해 본 오늘날의 사랑2025.05.101. 사랑의 시작 과거에는 사랑의 시작이 운명적이고 수동적이었지만, 오늘날에는 능동적이고 선택적인 모습으로 변화했다. '우결'에서는 가상의 결혼을 통해 사랑의 감정이 시작되며, 현실에서는 소개팅이나 미팅을 통한 선택적 사랑이 나타난다. 시청자들은 아이돌 중심의 가벼운 사랑에서 벗어나 진실한 사랑을 요구하고 있다. 2. 사랑의 몰입 사랑의 몰입은 연애의 중간 단계로, 스킨십이 제한되고 다툼이나 권태기가 없는 긍정적인 사랑의 모습을 보여준다. '우결'에서의 사랑은 제한적이지만 긍정적인 면모를 보이며, 이를 현실의 잣대로 볼 것인지 가상...2025.05.10
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넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요2025.04.291. 넷세대(Net Generation) 넷세대는 1977-1997년도 사이에 출생한 세대로, 디지털 문명의 수혜자이자 디지털 혁명을 경험한 세대입니다. 이들은 태어나면서부터 디지털을 자연스럽게 접하고 디지털 문화 속에서 자라왔기 때문에 책보다는 인터넷, 편지보다는 이메일, TV보다는 컴퓨터를 더 자연스럽게 활용하는 특징을 가지고 있습니다. 2. 넷세대의 특징 넷세대는 '디지털+아날로그=디지로그'라는 새로운 패러다임을 가지고 있습니다. 이들은 차별과 편협한 시각에서 벗어나 자유로운 시각을 가지며 다양함을 쉽게 수용할 수 있는 특성을...2025.04.29
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주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향2025.04.271. 스마트폰 중독 스마트폰 중독은 스마트폰에 지나치게 몰입함에 있어서 스스로 통제할 수 없는 상태를 뜻한다. 최근 코로나19 사태 이후 스마트폰 과사용이 증가하고 있으며, 이로 인해 청소년들의 성장에 큰 문제가 될 전망이다. 2. 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향 청소년들이 인터넷과 스마트폰 중독에 빠지게 되면 시간 감각이 떨어지고, 현실의 학업이나 업무를 소홀히 하게 되며, 건강이 악화되고 가족 간 대화가 결핍되는 등 많은 폐해가 발생한다. 또한 현실과 가상세계를 구분하지 못해 도덕성마저 잃게 되는 문제가 발생할 수 있다....2025.04.27
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.031. 청소년 게임 중독의 문제점 청소년의 게임 중독은 가상과 현실의 구분 상실, 폭력 및 공격성 조장, 물질주의 가치 강화로 인한 탈인간화, 충동적인 행동, 사회 부적응, 현실적인 공허감과 우울증 유발 등의 문제를 야기한다. 2. 청소년 게임 중독 예방대책 게임 중독 예방을 위해서는 하루 2시간 이상 게임하지 않기, 학교 일과 중이나 자정 이후 게임하지 않기, PC방 이용 자제, 부모가 게임 시간 정해주기, 부모와 자녀가 함께 게임하지 않기 등의 대책이 필요하다. 또한 컴퓨터를 거실에 두기, 인터넷 사용 시간 제한, 규칙적인 식사와...2025.01.03
