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인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구2025.04.261. 인터넷 커뮤니케이션 환경 인터넷은 새로운 커뮤니케이션 환경을 가능하게 하였고 새로운 형태의 수용자를 양산시키고 있다. 이러한 미디어 환경의 변화는 매스커뮤니케이션 영역과 접목되면서 기존의 커뮤니케이션의 영역에서 보여지는 많은 형태과 개념을 바꾸고 있다. 이것은 정보의 수용자가 중심이 되는 미디어 환경을 조성함으로써 기존의 수동적인 수용자 개념을 능동적이고 생산적인 수용자의 개념으로 변화시킨다. 2. 인터넷 방송의 변화 디지털과 네트워크라는 인터넷의 요소가 방송과 융합하여 기존 개념 가체를 바꾸어 broadcasting을 web...2025.04.26
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K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성2025.04.291. IMC(Integrated Marketing Communication)전략 IMC(Integrated Marketing Communication)전략은 과거에 기업에서 광고, 판매촉진, 홍보, 이벤트, POP광고 등과 같은 커뮤니케이션 수단들이 각각의 마케팅 활동으로 진행되었지만, 최근 많은 기업들이 일관된 브랜드 이미지를 창출하고 유지하기 위해 이들 전체를 조정하고 통제해야 할 필요성을 느껴 등장한 전략이다. 이는 기술의 발달로 인한 소비자들의 활동반경 확대 및 활동매체의 다양성 증가와 함께 성장하는 소비자들의 인식 및 소비...2025.04.29
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K-POP 인지도 상승 원인 분석2025.05.061. K-POP의 성공요인 K-POP 그룹은 음악뿐만 아니라 멤버들의 개성과 앨범의 서사를 하나의 스토리로 결합해 그룹을 실존하는 판타지로 만들었다. 또한 전통문화와의 콜라보레이션, 과학기술 융합 등을 통해 새로운 문화를 창조하며 발전해왔다. 실력 수준의 상향 평준화도 K-POP의 성공 요인이 되었다. 2. K-POP의 판매전략 K-POP 기획사들은 디지털 저작권 침해를 방치하는데, 이는 2차 창작물 확산을 통해 장기적으로 공식 콘텐츠 및 티켓 구매로 이어지기 때문이다. 이러한 전략이 K-POP의 세계화에 기여했다. 3. K-POP...2025.05.06
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안2025.01.201. K-팝의 인기 K-팝 아이돌의 세계적인 인기와 음반 수출 증가에 대해 설명하고 있습니다. 방탄소년단과 블랙핑크 등 대형 아이돌 그룹의 활약으로 인해 K-팝이 아시아를 넘어 북미와 유럽 등 전 세계적으로 인기를 얻고 있다고 언급하고 있습니다. 2. K-팝의 생태계 K-팝 아이돌 산업의 생태계에 대해 설명하고 있습니다. 팬덤과 아티스트의 상호작용, 아이돌 그룹이 K-팝 시장을 주도하고 있는 현황 등을 다루고 있습니다. 3. 문화정책의 문제점 아이돌 시장의 과도한 경쟁, 대형 기획사의 과점화, 미성년자 아이돌 및 연습생의 열악한 처...2025.01.20
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마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
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문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)2025.04.291. 대중문화 이론 대중문화 이론은 대중매체의 발달과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 사회적 환경에 큰 영향을 받는다. 대중문화는 집단적인 문화적 공통점을 가진 사람들이 선호하고 공유하는 것으로, 시대에 따라 변화해왔다. 특히 미국의 팝문화와 일본의 J-pop 등이 대중문화의 역사에서 중요한 역할을 했다. 2. 케이팝 문화 케이팝은 한국을 대표하는 문화로 인식되고 있으며, 한류 드라마, 영화 등과 함께 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 케이팝은 서구의 팝 음악에 영향을 받아 한국적 정서가 결합된 음악 문화 콘텐츠로 볼 수 있다. ...2025.04.29
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대한민국 4세대 걸그룹이 세계를 재패한 원인과 결과 분석2025.01.121. 4세대 걸그룹의 세계적 인기 최근 4세대 걸그룹의 눈에 띄는 세계적인 인기로 매출 이익이 급증하고 있다. 특히 하이브의 4세대 걸그룹 뉴진스와 르세라핌이 1700억 원의 매출을 기록했으며, 뉴진스는 빌보드 1위를 차지하고 억대 스트리밍 곡을 다수 보유하고 있다. 이는 한국 걸그룹이 세계 시장을 석권할 수 있다는 것을 보여준다. 2. 4세대 걸그룹의 성공 요인 하이브의 민 대표가 SM 엔터테인먼트에서 17년간 일한 경험을 바탕으로 뉴진스와 르세라핌을 발굴하여 세계적인 대가수로 키워냈다. 이들 두 걸그룹은 미국 빌보드 메인 차트에...2025.01.12
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마블의 블록버스터 머신2024.12.311. 마블 스튜디오의 성공 비결 마블 스튜디오는 경험이 있는 무경험자를 감독으로 선택하고, 핵심 팀의 안정감을 활용하며, 과거의 공식에 도전하고, 고객의 호기심을 키우는 4가지 원칙을 통해 혁신적이면서도 연속성 있는 영화를 만들어내며 역사상 가장 성공한 프랜차이즈 영화 시리즈를 만들었다. 2. 픽사의 성공 전략 픽사 애니메이션 스튜디오도 마블과 유사한 전략을 사용하여 성공을 거두었다. 픽사는 과거의 공식에 도전하여 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 역사를 열었고, 핵심 팀을 유지하면서 경험 있는 무경험자를 선택하는 전략을 사용했다. 또한 ...2024.12.31
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민희진 사태로 본 언론의 편향성과 공정성의 딜레마2025.01.281. 민희진 사태 2024년 4월 22일 하이브와 민희진 어도어 대표의 갈등이 수면 위로 드러났다. 하이브는 민희진 대표의 경영권 탈취 정황을 포착했다고 주장했고, 민희진 대표는 이에 반박하며 하이브와의 갈등을 공개했다. 이 사태는 케이팝 업계에서 발생한 사상 초유의 내홍으로 전국민적 관심사가 되었다. 언론은 이 사태를 보도하는 과정에서 일부 편향성을 보였는데, 하이브 측의 주장을 더 부각시키거나 민희진 측의 입장을 충분히 다루지 않는 모습을 보였다. 이에 따라 언론의 공정성과 중립성에 대한 논의가 이루어졌다. 2. 언론의 보도 태...2025.01.28