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[E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠2025.01.201. OTT 플랫폼 OTT 서비스는 인터넷과 연결된 단말기를 통해 수많은 미디어 콘텐츠를 제공하는 방식이다. 다양성과 편리성 때문에 OTT에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있으며, 시장 역시 규모를 확장하고 있다. 성장세에 힘입어 OTT 서비스를 제공하는 플랫폼도 겨냥하는 소비자 집단에 맞추어 다양해지고 있다. 2. 산업 내 경쟁 현재 우리나라에서 서비스 중인 OTT 서비스는 다양하다. 해외발 넷플릭스, 유튜브, 디즈니플러스 중 넷플릭스가 초강세에 있지만, 국내에서 시작된 OTT 서비스도 만만치 않다. 경쟁력은 콘텐츠 보유량과 다양성...2025.01.20
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OTT 시장 환경 속에서 새로운 OTT 서비스 론칭을 위한 사업계획서2025.04.261. OTT 서비스 사업 계획 현재 OTT 시장 환경 속에서 새로운 OTT 서비스 'Bcreative'를 론칭하기 위한 사업계획서를 작성했습니다. 사업 목표는 방송 3사와 주요 플랫폼 기업을 통합하는 OTT 서비스를 설립하는 것입니다. 사업 개요에는 방송 3사의 주주화, 판권 및 광고 매입 거래 활성화, 플랫폼 업체와의 MOU 체결 등의 전략이 포함되어 있습니다. 시장 세분화는 기존의 연령/성별/국내/해외 등을 기준으로 하며, 초기 타겟은 2030세대로 설정했습니다. 성장 전략으로는 컨텐츠 투자 확대, 오리지널 콘텐츠 경쟁력 강화,...2025.04.26
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한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)2025.04.271. 한국 웹툰의 발전과 방향성 한국 웹툰은 인식의 벽을 허물고, 정보통신 기술의 발달, 기업의 전략적 접근을 통해 발전해왔다. 웹툰은 기존 만화 장르를 넘어 대중문화로 자리잡았으며, 세계적으로도 큰 영향력을 발휘하고 있다. 2. 웹툰의 대중화 웹툰은 시공간의 제약을 극복하고 누구나 쉽게 접근할 수 있는 대중적인 콘텐츠로 자리잡았다. 스마트폰과 정보통신 기술의 발달이 웹툰의 대중화에 큰 역할을 했다. 3. 기업의 웹툰 전략 IT 기업들은 웹툰 플랫폼을 통해 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 웹툰은 기업들의 핵심 콘텐츠로 활용되며, ...2025.04.27
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바람직한 한류의 미래상과 발전전략2025.01.181. 문화 다양성의 증진 한류의 지속적인 성장을 위해서는 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국의 전통 문화와 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발하고, 글로벌 문화 교류를 활성화하여 한류의 범위를 넓힐 수 있다. 이를 통해 한류는 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있고, 다양한 취향을 가진 팬층을 형성할 수 있다. 2. 디지털 플랫폼의 활용 한류의 확산을 위해서는 디지털 플랫폼의 활용이 중요하다. 유튜브, 넷플릭스 등 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다....2025.01.18
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정보시스템을 활용한 온라인 교육 플랫폼 비즈니스와 글로벌 아웃소싱2025.05.051. 정보시스템을 활용한 온라인 교육 플랫폼 비즈니스 21세기 정보화 시대에 정보시스템의 발전으로 온라인 교육 플랫폼 비즈니스가 새로운 기회를 제공하고 있다. 이 플랫폼은 전 세계 사용자들에게 편리한 교육 기회를 제공하며, 시간과 공간의 제약을 없애준다. 또한 다양한 분야의 전문가들을 활용하여 최신 지식과 기술을 전달할 수 있다. 2. 글로벌 아웃소싱을 활용한 온라인 교육 플랫폼 비즈니스 글로벌 아웃소싱은 온라인 교육 플랫폼 비즈니스에서 중요한 역할을 한다. 전 세계의 전문가들을 활용하여 다양한 교육 콘텐츠를 제공하고, 효율적인 시...2025.05.05
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미디어가 스포츠에 미치는 영향2025.04.271. 스포츠와 미디어의 관계 스포츠가 대중화되면서 소수 엘리트의 전유물이 아닌 다수의 건강과 삶의 질에 필수적인 부분으로 자리 잡으면서 대중 매체와 불가분의 관계를 형성하게 되었다. 스포츠 미디어가 탄생했고, 스포츠 매체가 만들어내는 정보와 이미지는 대중의 현실에 반영되고 실천되어 스포츠 담론을 생성할 뿐만 아니라 실천에 미치는 영향도 크다. 2. 스포츠와 미디어의 상호의존성 스포츠와 미디어는 미디어 스포츠의 형태로 발전하면서 상호 발전하는 관계를 유지하고 있으며, 이는 '공생'이라는 용어로 설명할 수 있다. 미디어는 스포츠를 이윤...2025.04.27
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유튜브의 발전 과정과 급격한 이용 증가 요인2025.01.171. 유튜브의 발전 과정 유튜브는 2005년 2월 미국의 스티브 첸, 채드 헐리, 자베드 카림이 설립했다. 2005년 4월 첫 번째 동영상 'Me at the zoo'가 업로드되면서 유튜브의 여정이 시작되었다. 2006년 11월 구글에 16억 5천만 달러에 인수되었고, 이를 통해 기술적, 재정적 기반이 강화되었다. 2007년 파트너 프로그램을 도입하여 크리에이터들이 수익을 창출할 수 있게 되었다. 2010년대에는 모바일 디바이스와의 호환성을 강화하고 글로벌 시장으로 확장했다. 2015년에는 유튜브 레드와 라이브 스트리밍 기능을 도입...2025.01.17
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IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례2025.05.021. 넷플릭스의 성장과정 넷플릭스는 원래 DVD 대여업으로 출발했으나, 디지털 전환 시대가 올 것을 빠르게 예측하고 약 9년의 시간동안 인터넷 영상서비스(OTT)를 준비했다. 이를 통해 세계적인 기업으로 성장할 수 있었다. 또한 '워터쿨러 콘텐츠' 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었다. 2. 넷플릭스의 비즈니스 모델 및 핵심사업 넷플릭스의 비즈니스 모델은 총 3가지 단계를 거쳐 변모했다. 첫 단계는 오프라인 DVD대여에 집중, 두 번째 단계는 DVD시스템에 익숙한...2025.05.02
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소셜 미디어가 인간에게 끼치는 사회적 영향과 해결책2025.05.111. 소셜 미디어의 확산과 정치적 영향 소셜 미디어의 확산은 기존 정치 세력의 영향력을 약화시키고 탈권력화, 탈집중화를 가져왔다. 정보성 메시지가 부분 편집되어 왜곡된 정보로 전달될 수 있어 신뢰성에 문제를 가져올 수 있으며, 특히 트위터의 경우 개인이 불특정 다수를 향해 일방적으로 메시지를 전달하는 특징이 있어 일부 집단에게 혐오 발언으로 차별을 옹호할 수 있다. 2. 소셜 미디어의 기업 활용과 문제점 기업에서는 소셜 미디어를 마케팅 수단 및 소통 채널로 활용하는 등 새로운 비즈니스 모델로 자리 잡아 가고 있다. 특히 인스타그램의...2025.05.11
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A+1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기2025.05.071. 1인 미디어 채널 기획 자신만의 채널을 기획하고 그 채널에 올릴 대표 콘텐츠(1분)를 계획하여 기획안을 작성하는 내용입니다. 채널 제목, 유형, 예상 시청자, 기획 의도, 구성 요약, 예상 아이템, 출연진, 제작 방식, 업로드 일정 등을 포함하고 있습니다. 2. 대표 콘텐츠 구성 대표 콘텐츠를 3막 구조로 스토리 구성하여 구성안을 작성하는 내용입니다. 프로그램 기획 소개, 프로그램 본격 오프닝, 게스트 등장과 소개, 요리하기, 1인 가구들끼리 모여 이야기하기 등의 내용으로 구성되어 있습니다. 3. 1인 가구 현황 및 문제점 한...2025.05.07