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해외문화 콘텐츠 상품 체험과 인사동의 문화 전략2025.11.131. 문화산업진흥기본법과 문화콘텐츠 상품 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하는 문화콘텐츠 상품은 영화, 음악, 게임, 출판, 방송, 문화재, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품, 디지털콘텐츠 등을 포함한다. 이는 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등 전 과정을 아우르는 산업으로, 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제 발전에 기여하는 것을 목표로 한다. 2. 인사동의 문화공간 변화와 발전 인사동은 1900-1920년 거리형성기를 거쳐 1990년대부터 전통문화거리로 조성되었다. 과거 ...2025.11.13
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아마존닷컴의 클라우드 컴퓨팅 활동 요약2025.04.291. 아마존닷컴 소개 아마존은 1995년 제프 베조스에 의해 설립된 미국 최대 온라인 회사로, 초기에는 책만 판매하는 인터넷 서점이었지만 점차 다양한 제품 영역으로 확장하여 종합 인터넷 쇼핑몰로 발전했다. 닷컴버블 붕괴 위기를 극복하고 온라인 오픈마켓으로 사업을 확장하면서 전 세계 소비 형태를 변화시켰다. 2. 아마존의 클라우드 컴퓨팅 유형 아마존의 대표적인 클라우드 컴퓨팅 유형은 IaaS(Infrastructure as a Service), PaaS(Platform as a Service), SaaS(Software as a Se...2025.04.29
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커뮤니케이션디자인 연계적 테마, 매거진 발간,컨셉 프로세스 정립2025.04.261. 연계적 테마 발표에서는 연계적 테마를 중심으로 매거진 발간과 컨셉 프로세스 정립에 대해 다루고 있습니다. 연계적 테마를 통해 매거진의 일관성 있는 구성과 내용 전달을 목표로 하고 있습니다. 2. 매거진 발간 매거진 발간과 관련하여 출판사 소개, 매거진 소개, 인문사회적 상황 분석, 종합 분석 및 문제 도출, 앞으로의 방향성 등을 다루고 있습니다. 매거진 발간을 위한 전반적인 프로세스를 정립하고자 하는 것으로 보입니다. 3. 컨셉 프로세스 정립 매거진 발간을 위한 컨셉 프로세스 정립 부분에서는 STP(Segmentation, T...2025.04.26
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기업 사회적 책임의 찬반론과 이케아의 ESG 경영 사례2025.11.111. 기업 사회적 책임(CSR)의 개념 및 역사 기업의 사회적 책임(CSR)은 기업이 이익 창출 이상의 경제적, 법적, 윤리적, 자유재량적 책임을 지는 것을 의미한다. 1950년대 자선의 시대를 거쳐 1960년대 개념이 성장했으며, 1962년 레이첼 카슨의 '침묵의 봄' 출판과 1970년대 미국의 환경 규제를 계기로 본격적으로 논의되기 시작했다. 이후 지속 가능 경영과 사회적 책임 경영에 관한 주요 보고서와 원칙들이 발표되었다. 2. 기업 사회적 책임의 찬성론 찬성론자들은 기업이 경영활동 과정에서 사회문제를 야기하므로 이를 해결할 ...2025.11.11
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중국 게임산업의 성장과 과제2025.11.121. 중국 게임산업의 경제적 성장 중국 게임산업은 2021년 상반기 매출액 1,504억 9,300만 위안(약 27조 2,889억 원)으로 2020년 대비 7.89% 증가했다. 게임 이용자 규모는 6억 6,700만 명으로 1.38% 증가했으며, 중국 토종 개발사의 자체 개발 게임 판매수익은 1,301억 위안으로 8.3% 증가했다. 해외시장에서의 중국 게임 판매수익도 84억 6,800만 달러로 11.58% 증가하며 글로벌 시장에서의 입지를 강화했다. 2. 중국 게임의 표절 문제 중국 토종 개발사의 게임 중 표절 의혹을 받는 게임들이 많...2025.11.12
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(한국사의이해) 아래 문제에 대한 답안을 교재를 참조하여 각각 서술해주세요2025.01.241. 1862년 농민봉기 조선 후기 신분제 해체와 농민들의 평등 의식 고조, 부세 수취 문란으로 인한 농민들의 고통 가중으로 1862년 농민봉기가 발발하였다. 농민들은 관아를 부수고 관리를 굴복시켰으나 정부는 회유와 진압으로 대응하였다. 2. 광무개혁 1897년 대한제국 수립 후 광무개혁이 추진되었다. 구본신참의 원칙으로 국방력 강화, 재정 개혁, 토지 조사, 상공업 진흥 등을 추진하였으나 러일전쟁 발발로 중단되었다. 3. 일제의 통치 방식 변화 1910년대 일제는 무단통치를 실시하였으나, 1919년 3.1운동 이후 문화통치로 전환...2025.01.24
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밀리의 서재 경영전략과 SWOT분석2025.05.051. 밀리의 서재 소개 2017년 10월 우리나라 최초의 전자책 구독서비스를 제공한 '밀리의 서재'는 현재 400만명 이상의 유로 구독자를 보유하고 있으며 약 10만여 권 이상의 도서를 보유하고 있다. 밀리의 서재는 월 9,900원의 구독료로 모든 서비스를 이용할수 있으며 이러한 밀리의 서재는 챗북, 오디오북, 리딩북이라는 3가지의 핵심서비스를 제공하고 있으며 새로운 독서경험을 강조하고 있다. 2. 전자책 시장상황분석 전자책 시장은 사용실태가 다소 매니악하다는 것과 독서자 평균이 사회적 약자가 강자보다 높다는 것을 제외하면 종이책 ...2025.05.05
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질적 조사와 양적 조사2025.01.171. 질적 조사 질적 조사는 전통적인 양적 조사에서 나타나는 문제점을 지적하면서 귀납적이고 해석적인 조사방법을 강조하는 연구방법입니다. 질적 조사는 잘 알려지지 않은 주제에 대한 탐색적 접근, 민감하고 정서적으로 깊이 있는 주제에 대한 심층적 조사, '생생한 경험'에 대한 이해와 의미 도출, 프로그램이나 정책 및 기관의 내면 탐구와 평가 등에 유용합니다. 질적 조사의 특성으로는 연구자 자신이 조사도구가 되는 점, 작은 규모의 표본 사용, 자연스러운 상태의 생활환경이 연구의 장이 되는 점, 이야기 방식의 기술적 묘사가 많은 점, 귀납...2025.01.17
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사물인터넷, 증강현실, 가상현실 기술 발전 방향2025.11.171. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 컴퓨터, 정보 저장매체, 고속통신기술의 발전으로 가능해진 미래 멀티미디어 기술입니다. 다양한 기기들이 네트워크로 연결되어 정보를 교환하고 사용자에게 편리한 서비스를 제공합니다. 현재 국내에서는 하드웨어 플랫폼 중심으로 개발이 진행 중이며, 소프트웨어 분야의 투자 확대가 필요합니다. 2. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 증강현실과 가상현실은 멀티미디어 산업의 핵심 기술로, 컴퓨터, 통신, 영상, 게임, 방송 등 다양한 분야와 통합되고 있습니다. 디지털 기술의 발전으로 사용자에게 몰입감 있는 경...2025.11.17
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부모교육의 역사(근대 이후의 부모교육)2025.01.171. 부모교육의 역사 20세기는 '아동의 세기'라고 할 만큼 아동에 대한 연구와 활동이 활발하게 이루어졌다. 제1차 세계대전 이후 심리검사가 일반화되었고, 심리학계와 교육학계에서 다양한 이론들이 부모-자녀 관계에 적용되었다. 1920-1930년대에는 왓슨의 행동주의, 게젤의 성숙이론, 프로이트의 정신분석이론 등이 자녀양육에 큰 영향을 주었다. 1930년대 경제 불황으로 부모교육의 필요성이 더욱 부각되었고, 유치원 교육과 부모교육이 연계되었다. 1940년대에는 전쟁으로 인한 부모 부재 현상에 관심이 집중되었고, 1950년대에는 유아교...2025.01.17
