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노인 대상 스마트폰 및 스마트기기 활용교육 프로그램 개발2025.05.131. 노인 대상 스마트폰 및 스마트기기 활용교육 경기도는 전국 시·도 중 젊은층이 가장 많은 곳으로 꼽혀왔지만, 2022년 3월 노인의 기준인 만 65세 이상 비율이 14%를 넘어서며 고령사회에 진입하였다. 경기도의 고령화 속도가 빨라 2050년이 되면 청년 2명이 노인 3명을 부양할 정도로 고령화가 심화될 것으로 예상된다. 이에 따라 노인들의 스마트폰 활용 능력 향상을 위한 교육 프로그램 개발이 필요하다. 프로그램은 스마트폰 기본 구성 파악, 메신저 및 SNS 활용, 카메라와 인터넷 활용 등 실습 위주로 진행되며, 노인 학습자들의...2025.05.13
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현재 우리나라에서 실시되고 있는 부모교육 프로그램의 형태와 장단점2025.01.191. 부모교육 프로그램의 형태 부모교육 프로그램의 형태는 크게 국가주도형, 지자체주도형, 사회단체주도형, 학교주도형으로 구분할 수 있다. 각 형태별로 장단점이 있는데, 국가주도형은 전국적으로 일관된 품질과 내용을 제공하지만 부모의 다양한 필요와 상황을 고려하기 어렵다. 지자체주도형은 지역의 특성과 요구에 맞춰 다양한 주제와 방식을 적용할 수 있지만 예산과 인력의 부족으로 인해 교육의 질과 범위가 제한될 수 있다. 사회단체주도형은 부모의 동기와 만족도를 증진시킬 수 있지만 교육의 일관성과 표준화가 부족하다. 학교주도형은 학교와 가정의...2025.01.19
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몰입 이론과 몰입에 이르지 못하는 학습자를 위한 전략2025.05.011. 몰입 이론 몰입 이론은 자신이 하고 있는 일에 빠지는 개인적 심리 상태를 말하는데, 이를 흐름의 개념이라고 한다. 몰입의 특징 중 하나는 몰입은 외부 보상뿐만 아니라 자기 목적과도 관련이 있으며, 몰입은 역량에 따라 달라질 수 있지만 주어진 과제에 따라 나타나는 효과가 다르다는 것이다. 2. 몰입에 이르지 못하는 상태 과제 난이도가 높고 능력이 부족할 때 불안감이 나타날 수 있으며, 낮은 과제 난이도와 우수한 능력 자체로 인해 지루함이 나타날 수 있다. 3. 몰입 유도 전략 먼저 현재 학습자의 역량을 명확히 파악하는 것이 우선...2025.05.01
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기술 혁신이 인적자원관리에 미치는 영향2025.01.261. 인적자원관리(HRM)의 개념과 기능 인적자원관리(HRM)는 조직 내 인적 자원의 효율적인 활용과 개발을 목적으로 하는 관리 제도입니다. HRM은 채용, 교육, 평가, 보상, 승진, 퇴직 관리 등 다양한 기능을 포함하며, 이를 통해 조직의 목표 달성과 직원의 만족도를 동시에 추구합니다. 글로벌 HRM 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 이는 조직의 인적 자원에 대한 투자가 중요해지고 있음을 반영합니다. 2. 기술 혁신이 HRM에 미치는 영향 기술 혁신은 HRM의 채용 및 선발, 교육 및 개발, 성과 관리, 보상 및 혜택 관리, ...2025.01.26
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레고 마케팅 전략2025.01.141. 레고 회사 역사 레고는 1932년 덴마크의 비즈니스맨 오르라 키르크비 크리스티앤슨이 설립한 작은 목재 완구 회사에서 시작했습니다. 1940년대 후반에는 혁신적인 플라스틱 블록을 출시하며 완구 시장에 새로운 바람을 일으켰고, 1960년대부터 세계 각국으로 사업을 확장하며 전 세계적인 인기를 얻기 시작했습니다. 2. 레고의 핵심 가치와 철학 레고는 단순한 장난감을 넘어 창의성, 상상력, 인성 교육을 지향하는 강력한 브랜드가 되었습니다. 레고의 핵심 가치는 '즐거운 놀이'를 통한 '배움과 성장'이며, 자체 발견을 통한 학습을 강조합...2025.01.14
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미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량2025.01.251. 미래 유아교사의 핵심역량 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량은 유아 발달 이론과 교육 방법론에 대한 이해, 창의적이고 유연한 문제 해결 능력, 소통 및 협력 능력, 다양한 학습자에 대한 이해와 적응 능력, 학습환경 조성 및 관리 능력 등이 있다. 이러한 역량들은 유아의 종합적인 발달을 지원하고 최상의 교육 경험을 제공하는 데 필수적이다. 2. 미래 유아교사의 디지털 역량 미래 유아교사에게 필요한 디지털 역량에는 디지털 학습 도구 및 자료 활용 능력, 온라인 교육 플랫폼 활용 능력, 디지털 시민의식과 윤리적 사용 능력, 기술적 문...2025.01.25
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e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델2025.05.021. 양면 플랫폼 개념 양면시장은 전통적인 단면시장과는 상이하게 서로 다른 두타입의 이용자 집단이 플랫폼을 통해서 상호작용하며 이 때에 창출되는 가치는 간접 네트워크 효과의 영향을 받는 시장으로 이해할 수 있다. 대표적 양면시장은 신용카드시장으로 예를 들수 있다. 이용자 집단인 신용카드 가입자와 신용카드 가맹점, 신용카드 결제시스템이라는 플랫폼을 통해서 상호작용을 하게 된다. 2. 양면 플랫폼 사례 국내의 대표적인 양면 플랫폼의 사례로는 다음이 있다. 다음은 인터넷 기업으로써 다음 한메일을 제공하면서 우리나라의 탄생을 알린 기업이다...2025.05.02
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외국어로서의 한국어 교재 개발 전망2025.01.091. 한국어 교수법의 흐름 한국어 교수법은 문법번역식, 청각구두식, 전신반응교수법, 의사소통중심 접근법 등 다양한 방식으로 발전해왔다. 초기에는 문법과 어휘 중심의 교육이 이루어졌지만, 점차 의사소통 능력 향상에 초점을 맞추는 교수법이 도입되었다. 2. 한국어 교재 개발의 역사 한국어 교재는 초기 문법번역식 교재에서 시작하여 청각구두식, 의사소통중심 접근법 등을 반영한 교재로 발전해왔다. 교재의 구성 또한 문법 중심에서 점차 의미와 실제 상황 중심으로 변화해왔다. 3. 미래 한국어 교재 개발 방향 앞으로 개발될 한국어 교재는 학습자...2025.01.09
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세종학당 면접 교안 (한국어교원 실습 교안)2025.01.021. 음식 주문하기 이 수업에서는 학생들이 한국 음식을 주문하는 방법과 맛에 대해 이야기하는 것을 학습합니다. 교사는 다양한 한국 음식의 사진과 동영상을 보여주며, 학생들이 음식 어휘와 '-을래요' 문법을 익히도록 합니다. 또한 학생들이 직접 연습문제를 풀어보며 '무슨' 문법을 연습할 수 있도록 합니다. 2. 맛 이야기하기 이 수업에서는 학생들이 한국 음식의 맛에 대해 이야기하는 방법을 학습합니다. 교사는 학생들에게 다양한 한국 음식의 맛에 대해 질문하며, 학생들이 '-어요' 표현을 사용하여 자신의 의견을 표현할 수 있도록 합니다....2025.01.02
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평생교육 교수 매체 선정에 영향을 미치는 요인 탐색과 유의점 설명2025.05.051. 평생교육 교수 매체의 개념과 기능 평생교육 교수 매체의 개념과 기능을 살펴보았다. 매체는 송신자와 수신자 사이에 정보를 전달하는 모든 것이며, 교수-학습활동에 필요한 정보와 요소를 학습자에게 체계적으로 제공하는 수단이 교수 매체이다. 교수 매체에는 교수보조, 정보전달, 교수, 인지학습, 의사소통의 다섯 가지 기능이 있다. 2. 평생교육 교수 매체의 유형 평생교육 교수 매체의 유형은 내용 전달 방식에 따라 시각, 청각, 시청각, 상호작용 매체로 나뉜다. 시각 매체는 투사 매체와 비투사 매체로, 청각 매체는 녹음기, 라디오 등으로...2025.05.05