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멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)와 그 특성, 특징(단점, 장점)2025.05.041. 멀티미디어의 특성과 특징 멀티미디어는 그림, 동영상, 문자, 음향 등 다양한 매체를 복합적으로 활용하는 기술로, 정보를 용이하게 이용할 수 있어 효율성이 높고 시간과 장소의 제약을 초월하여 이용할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 많은 양의 데이터를 다뤄야 하므로 용량이 큰 기억 매체가 필요하다는 단점도 있습니다. 2. 스마트폰의 멀티미디어 활용 스마트폰은 대표적인 멀티미디어 기기로, 응용 소프트웨어 설치가 자유롭고 PC, TV, 라디오 등의 기능을 모두 갖추고 있습니다. 스마트폰의 대중화로 인해 많은 전자기기들이 몰락하였지...2025.05.04
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의료빅데이터의 활용-스마트 헬스케어2025.01.151. 스마트 헬스케어의 정의 및 특징 스마트 헬스케어는 헬스케어와 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷, 크라우드, 나도 등의 기술들이 융합된 새로운 개념으로, 기존의 헬스케어 영역에서 더 나아가 언제 어디서나 개인이 손쉽게 건강관리를 받을 수 있는 분야이다. 스마트 헬스케어의 특징으로는 지능형, 전체론적인, 복합적인, 쌍방향, 원활한 상호작용, 개방된, Green IT 등이 있다. 2. 스마트 헬스케어 데이터의 활용 현황 글로벌 스마트 헬스케어 시장규모가 크게 확대되면서 진단, 사후관리, 예방의 비중이 증가하고 있다. 주요국들은...2025.01.15
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사물인터넷과 빅데이터의 관계 및 기회와 위협요인2025.01.211. 사물인터넷과 빅데이터의 관계 사물인터넷 환경에서는 대량의 센서데이터가 발생하게 되며, 이를 분석하기 위해 머신러닝 기술이 중요해지고 있다. 사물인터넷에서 발생하는 대량의 데이터를 분석하여 유의미한 정보를 도출하고 미래를 예측하는 것이 빅데이터의 역할이다. 2. 사물인터넷과 빅데이터 활용 사례 코카콜라의 프리스타일 음료 자판기와 디컨스트럭션의 공사현장 관리 시스템 등 사물인터넷 기술과 빅데이터 분석을 활용한 사례를 소개하였다. 이를 통해 실시간 관리와 고객 맞춤형 서비스 제공 등의 효과를 얻을 수 있다. 3. 사물인터넷 시대의 ...2025.01.21
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스마트폰 사용 실태 점검과 주체적인 디지털 생활 실천2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 동안의 스마트폰 사용 패턴을 분석했습니다. 아이폰의 '스크린 타임' 기능을 통해 일일 평균 사용시간이 8시간 11분으로 매우 높은 편이며, 특히 OTT 앱 사용시간이 5-6시간, SNS 사용시간이 2시간 정도로 나타났습니다. 스마트폰 과의존 검사 결과 '일반 사용자군'에 속하지만, '조절 실패' 요인이 높게 나타나 스마트폰 사용시간 관리가 필요한 것으로 확인되었습니다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용량 줄이기 위해 다음과 같은 실천 방안을 세웠습니다. 첫째, 사용 목적을 명확히...2025.01.25
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애플이 증강현실AR 안경 출시를 무기한 연기하고 혼합현실MR 헤드셋을2025.04.271. AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체 애플은 궁극적으로 AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체할 것으로 기대하고 있다. 다만 개발하며 기술적인 한계에 부딪친 것으로 전해졌다. 2. 디스플레이를 사용해 VR 환경을 만들어 애플의 MR 헤드셋은 디스플레이를 사용해 VR 환경을 만들고 패스스루 카메라로 AR 효과를 모방한다. AR 전용 장치를 만드는 데 필요한 기술보다 덜 복잡하다. 1. AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체 AR 안경은 스마트폰의 기능을 일부 대체할 수 있지만, 완전히 대체하기는 어려울 것으로 보입니다. AR 안경은 증강...2025.04.27
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인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례2025.01.251. 인터넷의 발명 인터넷은 정보의 접근성과 소통 방식을 혁명적으로 변화시킨 기술이다. 인터넷의 발명으로 사람들은 시간과 장소의 제약 없이 정보에 접근할 수 있게 되었으며, 이는 교육, 비즈니스, 커뮤니케이션 등 다양한 분야에 큰 영향을 미쳤다. 전 세계가 하나로 연결된 글로벌 네트워크는 지식의 공유와 경제 활동의 중심축이 되었다. 2. 전기의 발명과 사용 전기는 현대 사회의 기반을 형성하는 중요한 기술이다. 전기의 발명은 산업 혁명을 촉진시켰고, 가정과 공장에서의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰다. 전기는 다양한 전자기기와 시스템...2025.01.25
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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23
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스마트미디어의 기능과 문제점, 그리고 해결방안2025.05.051. 스마트미디어의 기능 스마트미디어는 우리 생활에서 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 스마트폰을 예로 들면 문자, 전화, 인터넷 검색, 게임, 카메라 등 다양한 기능이 있으며, 태블릿이나 노트북을 이용하면 학습, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 2. 디지털 육아의 문제점 스마트미디어가 보급되면서 아이들이 디지털 장비를 이용하는 시간도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황에서 디지털 육아가 부담이 되고 있습니다. 디지털 장비를 이용하면서 아이...2025.05.05
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방통대 컴퓨터의이해 A+2025.01.241. 홈네트워킹과 스마트홈 홈네트워킹은 PC, 휴대전화, 디지털 TV, 게임기 등 가정 내 정보기기들 간 네트워크를 형성하여 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말한다. 스마트홈은 가전기기들이 네트워크로 연결되어 안전하고 편리하며 환경 친화적인 서비스를 제공하는 것을 말한다. 홈네트워킹 구성은 데이터 네트워크, A/V 네트워크, 정보가전 네트워크, 제어 네트워크 등으로 이루어지며, 홈 게이트웨이, 통신망, 미들웨어, 정보기기 등으로 구성된다. 스마트폰이나 AI 스피커를 통한 원격제어와 AI 기술의 발전으로...2025.01.24
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아동의 휴대폰 소지에 따른 영향, 다양한 변수들을 고려할 때 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용이 적절한가에 대한 자신의 생각2025.05.011. 아동의 휴대폰 소지에 따른 영향 요즘 초등학교 저학년 학생들도 휴대폰을 가지고 다니는 경우가 많다. 이에 따른 아동의 건전한 발달, 각종 유해환경의 영향, 아동 유괴나 폭력의 위험성 등 다양한 변수를 고려해야 한다. 휴대폰은 정보와 연락 수단으로 유용하지만, 과도한 사용은 주의력결핍과잉행동장애(ADHD), 우울증, 자살 위험 등 부정적인 영향을 줄 수 있다. 따라서 부모들이 자녀의 스마트폰 사용을 적절히 제한하고 감독하는 것이 중요하다. 2. 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용의 적절성 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용은...2025.05.01