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디지털 시대의 정보 불평등2025.01.221. 정보 불평등의 개념과 배경 정보 불평등은 개인이나 집단이 정보에 접근하거나 활용하는 능력에 차이를 보이는 현상을 의미합니다. 이 격차는 디지털 기기, 인터넷 연결, 디지털 리터러시 등의 요인에 의해 발생하며, 정보 불평등은 개인 간, 지역 간, 국가 간의 경제적, 사회적 격차를 심화시킬 수 있습니다. 2. 디지털 격차의 주요 요인 정보 불평등의 주요 요인으로는 경제적 요인, 교육 및 기술 역량, 지역적 및 인프라적 차이, 사회적 및 문화적 요인 등이 있습니다. 이러한 요인들로 인해 정보에 대한 접근성과 활용 능력의 격차가 발생...2025.01.22
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4차 산업혁명 시대의 직업과 자기관리 - 일의 미래 준비를 위한 실천 방안2025.01.241. 기술 발전에 따른 직업 환경의 변화 4차 산업혁명의 주도적인 요소로 인해 업무 환경이 과거와 크게 달라졌습니다. 비대면 회의 및 원격 근무의 보편화, '노마드 워커'와 같은 새로운 근무 형태 등 물리적 공간에 얽매이지 않고 어디서든 일할 수 있는 환경이 가능해졌습니다. 이에 따라 지속적인 기술 활용과 혁신을 받아들일 수 있는 유연한 대응력이 요구됩니다. 2. 4차 산업혁명 시대에 필요한 핵심 역량 4차 산업혁명 시대에 성공적으로 일의 미래에 대비하기 위해서는 디지털 리터러시, 창의적 문제 해결 능력, 데이터 분석 역량 등 핵심...2025.01.24
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디지털 환경이 아동에 미치는 영향2025.01.231. 디지털 미디어의 정의와 특징 디지털 미디어란 디지털 형태로 제작, 전송, 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 디지털 미디어의 가장 큰 특징은 상호작용성과 멀티미디어성입니다. 상호작용성은 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻하며, 멀티미디어성은 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 오디오 등 다양한 형태의 미디어를 통합하여 제공한다는 것을 의미합니다. 2. 디지털 미디어의 긍정적 영향: 교육 및 학습 기회 증진 디지털 미디어는 교육 및 학습 기회를 크게 증진시키고 있습니다. 온라인 강의, ...2025.01.23
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4차 산업혁명 시대에 필요한 리더십의 요소2025.01.231. 디지털 리터러시 디지털 리터러시는 최신 기술을 이해하는 것을 넘어, 이를 전략적으로 활용하여 비즈니스 모델을 혁신하고, 효율성을 극대화하는 능력을 포함합니다. 아마존의 CEO인 Andy Jassy는 클라우드 컴퓨팅 서비스를 통해 디지털 리터러시를 바탕으로 한 혁신을 주도했습니다. 2. 혁신적 사고 혁신적 사고는 4차 산업혁명 시대의 급격한 변화와 불확실성에 대응하는 데 필요한 리더십 요소입니다. 혁신적 사고를 가진 리더는 기존의 틀을 벗어나 새로운 아이디어와 솔루션을 모색하며, 조직의 경쟁력을 유지하고 발전시킵니다. 일론 머스...2025.01.23
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AI 시대 학습자와 교수자의 존재에 대한 고찰2025.05.011. 인공지능 교육의 목적 인공지능은 전통적 교사의 역할 중 가장 중요한 부분인 수업에서 활용 가능하며, 학습자에 대한 멘토와 어느 곳에서나 접근 가능한 교실, 21세기 기술의 습득 및 학습을 위한 데이터와의 상호작용, 평생 학습의 영역에서 유용하게 사용할 수 있음. 특히, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 통해 실제 현장에서 불가능한 것들을 가능하게 하는 교육을 할 수 있음. 2. 인공지능 교육의 필요성 인공지능은 교사의 역할인 지식 공급과 교재 연구의 영역에서 딥러닝(Deep Learning) 기술을 통해 방대한 양의 지...2025.05.01
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디지털 시대의 문해력 저하와 해결 방안2025.05.071. 디지털 시대의 문해력 저하 디지털 시대가 도래하면서 MZ 세대의 아날로그 문해력이 저하되는 현상이 인류의 심각한 사회 문제가 되었다. 이는 MZ 세대가 기성세대의 언어와 문화를 접할 기회가 부족하기 때문이다. 아날로그 세계에 익숙하지 않은 MZ 세대는 기성세대의 삶과 사고방식을 이해하기 어려워하고, 이로 인해 사회적 의사소통과 적응력에 문제가 발생하고 있다. 2. 아날로그 문해력 향상 방안 MZ 세대의 아날로그 문해력을 향상시키기 위해서는 기성세대와 MZ 세대 간의 소통과 이해가 필요하다. MZ 세대가 아날로그 시대의 삶과 문...2025.05.07
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최근 아동미술이 중점을 두고 있는 방향과 새로운 방향에 중점을 둔 미술활동의 예2025.05.081. 창의성과 상상력의 개발 아동미술은 아동들이 자유롭게 상상하고 창조하는 과정을 경험하게 하며, 독자적인 아이디어와 비전을 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다. 그림 그리기, 조각 만들기 등의 활동을 통해 아동들은 창의성과 상상력을 발전시킬 수 있습니다. 2. 감정 표현과 자기 식별 최근 아동미술은 감정 표현과 자기 식별의 중요성을 강조하고 있습니다. 미술은 아동들에게 감정을 직접적으로 표현할 수 있는 매체가 되며, 예술 작품을 통해 아동들은 자기 자신에 대해 탐색하고 자아 개발의 기반을 형성할 수 있습니다. 3. 재활용 미술 재활...2025.05.08
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학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향2025.01.191. 학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유 한국의 학교교육은 대학수학능력시험을 비롯하여 각종 시험에 대비한 주입식 교육위주로 편향되면서 전인교육의 부재, 단편적 지식위주의 암기식 교육, 입시위주의 교육으로 비판을 받고 있다. 이에 정부는 기존의 학교교육에 대한 비판을 수용하고 미래사회가 요구하는 주체적이면서 창의력 있는 인재를 육성하기 위해서 제7차 교육과정을 도입하여 시행하고 있다. 제7차 교육과정의 가장 큰 변화는 수행평가의 실시와 자기주도적 학습 그리고 수준별 학습에 있다. 따라서, 학교도서관은 학생과 교사의 교수?학습의...2025.01.19
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미래사회 대학도서관의 발전방향 모색2025.04.251. 데이터센터로서의 도서관 대학도서관은 지금까지 대학 교육과 연구에 필요한 도서자료를 수집해왔으며 그를 바탕으로 한 연구를 정리해왔고 최근에는 고문서부터 최근자료까지 방대한 자료를 디지털 자료화 하는데 힘을 쏟아왔다. 이러한 대학도서관의 데이터는 향후 AI 기반의 연구와 학습에서 중요한 역할을 하게 될 것이다. 각각의 대학도서관이 하나의 데이터 센터로 기능하며, 지역대학들끼리의 상호대차 서비스나 학술정보공유를 통한 KCI논문 무료열람 등 도서관의 네트워크를 더욱 강화해서 일종의 네트워크 디지털센터를 만들 필요가 있다. 2. 활용하...2025.04.25
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디지털 교육2025.01.251. 유아 디지털 교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 태블릿 PC, 유튜브, AI를 제시하였다. 태블릿 PC는 개인 맞춤형 학습, 상호작용, 다양한 콘텐츠 제공, 휴대성 등의 장점이 있지만 중독 가능성, 비용, 안전 문제 등의 단점도 있다. 유튜브는 다양한 교육 콘텐츠와 흥미로운 학습 제공, 간편한 접근성 등의 장점이 있지만 부적절한 콘텐츠 노출, 과도한 시청으로 인한 문제 등의 단점이 있다. AI는 개인 맞춤형 학습, 즉각적인 피드백, 다양한 학습 활동 제공, 지속적인 평가 등의 장점이 있지만 기술적 어려움, 비...2025.01.25
