
총 621개
-
게임의 폭력성에 대한 실험과 그 문제점2025.05.131. 게임의 폭력성에 대한 실험 2011년 MBC 뉴스데스크에서 진행한 게임 중독자들의 폭력성을 실험하는 내용이 소개되었습니다. 기자가 PC방에 있던 청소년들의 게임을 중단시키자 이들이 공격적인 반응을 보였습니다. 이를 두고 기자와 심리학 교수는 게임 몰입이 폭력성을 유발한다고 결론 내렸습니다. 하지만 이 실험에는 여러 가지 문제점이 있어 게임이 폭력성을 증명했다고 보기 어렵습니다. 2. 실험의 문제점 이 실험에서는 게임을 하던 청소년들의 전원이 갑자기 차단되면서 이들의 공격적인 반응이 관찰되었습니다. 하지만 이는 게임 중단에 대한...2025.05.13
-
메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요2025.01.221. 메타버스의 개념 메타버스는 초월을 의미하는 '메타'와 세계를 의미하는 '유니버스'의 합성어로, 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미합니다. 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아니라 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결되어 있으며, 사용자가 아바타를 통해 경제활동, 문화활동 등을 할 수 있습니다. 메타버스의 특징은 시공간이 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나가며, 누구나 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있다는 것입니다. 2. 메타버스 구현기술 메타버스를 구현하는 주요 기술에는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세...2025.01.22
-
미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기2025.04.271. OSMU 활용 사례와 성과 OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상을 찾아보았습니다. 첫 번째 사례는 웹툰 분야입니다. 웹툰 '위대한 캣츠비'는 웹툰 연재와 함께 애니 북스를 통해 출판 만화 형태로 발간되었고, 드라마와 뮤지컬로도 OSMU되었습니다. 이를 통해 검증된 이야기를 활용하여 위험부담을 줄이고 원작의 인지도를 기반으로 관객이나 시청자의 관심을 끌 수 있었습니다. 두 번째 사례는 중국 소설 '삼생삼세 십리도화'입니다. 이 소설은 인터넷 IP 소설로 큰 인기를 끌었고, 이후 만화, 드라마, 영화, 웹 게임 등 다양한 장르로...2025.04.27
-
현행 청소년 관련법 중 문제점과 개선 방안2025.01.191. 청소년 복지 지원법의 문제점 청소년 복지 지원법은 청소년의 일자리 창출과 고용 지원에 중점을 두고 있으나, 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 충분히 해결하지 못하고 있다. 특히 청소년들의 정신 건강 문제, 가족 문제, 학업 스트레스 등 다양한 문제에 대한 지원이 부족하며, 고립된 청소년들에 대한 지원도 미흡하다. 또한 청소년 빈곤 문제에 대한 정책적 주목도가 낮은 편이다. 따라서 청소년 복지 지원법의 개정을 통해 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 해결하고, 건강하고 안전한 성장을 지원할 수 있는 다양한 형태의 지원이 필...2025.01.19
-
한류에 대한 정의 및 종류를 간략히 요약 및 설명2025.01.211. 한류의 정의 한류(韓流, Korean wave)란 대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. 이것은 우리나라뿐만 아니라 전 세계 사람들을 대상으로 하는 대중문화의 관점에서 비롯되고 있는 하나의 문화적인 특징이다. 2. 한류의 변화 한류는 하나에 고착되어 있는 것이 아니라 유동적으로 계속 변하고 있는 하나의 문화 형태이다. 한류라는 명칭은 우리나라 드라마를 중국으로 수출하기 시작하면서 사용되었다. 시기적, 역사적 시점에 따라서 우리나라를 대표하는 이미지는 다르게 인식된...2025.01.21
-
청소년 게임중독 문제와 해결방안2025.04.291. 게임중독의 개념 게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. 이러한 게임중독은 심할 경우 약물중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상과 같은 행동으로 일상생활의 장애를 초래하고 있다. 중독된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고, 게임을 하지 못하면 불안해하거나 초조한 증상을 보인다. 게임중독의 영향으로 성적 저하, 학교 교우관계 소원, 등교거부 등이 발생한다. 2. 게임중독의 원인 우리나라 청소년들이 게임을 과다 사용하는 것은 입시위주의 교육으로 인한 스트레스가 크지만 이를 해소할 적...2025.04.29
-
메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
-
VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례2025.05.021. VR(가상현실) VR(가상현실)은 컴퓨터를 통해 사용자가 가상의 공간을 체험할 수 있는 최첨단 기술입니다. 이 기술은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의해 탄생되었으며, 사용자가 원하는 방향으로 3차원 가상공간을 조작하고 제어할 수 있습니다. VR은 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 사실감 있는 경험을 제공하며, 향후 시각 중심에서 청각, 후각 등으로 확장될 것으로 예상됩니다. 2. AR(증강현실) AR(증강현실)은 현실 세계에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 기술입니다. 이 기술은 비행기 조립 과정에 가...2025.05.02
-
한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24
-
우리 주변 어디에서 클래식을 들을 수 있는지 생각해 보고 구체적인 예시를 찾아봅시다2025.05.111. TVN 예능 '신서유기'에서 드보르작 교향곡 9번 '신세계로부터' 4악장 감상 최근 '나영석 PD'와 강호동, 이수근, 은지원, 규현, 안재현, 송민호, 피오가 '서유기'와 '드래곤볼'을 주제로 전국 투어를 진행하는 예능이 있었습니다. 예능 프로그램에서는 대부분의 MC들이 음악 퀴즈로 클래식 음악을 스피커로 듣거나 작곡가와 노래를 맞추는 등 다양한 게임을 합니다. 이 게임에서는 일상생활 속 다양한 장면에서 클래식 음악을 적어도 한 번은 틀어본 적이 있으며, 멤버들도 '음악은 알지만 작곡가와 제목은 모른다'고 공감대를 형성했습니...2025.05.11