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원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향2025.04.271. 원격 교육의 발전 과정 원격 교육의 역사는 크게 세 시기로 구분할 수 있다. 첫 번째 세대는 우편 원격 교육(Correspondence distance education)의 시대로 1,800년대부터 시작되었다. 두 번째 세대는 시청각 원격 교육(Visual-auditory distance education)의 시대로 1900년대에 주로 이루어졌다. 세 번째 세대는 정보통신 기술 기반 원격 교육(ICT-based distance education) 시기로 1990년대부터 주로 이루어졌다. 오늘날의 원격 교육은 발달된 정보통신 기...2025.04.27
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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영화 제작 전체 요약본2025.05.051. 이미지의 역사와 영화의 탄생 사진의 발명과 발전 과정, 활동사진의 기원, 최초 영화의 탄생과 배경 등을 설명하고 있다. 2. 영화의 매체적 특성과 관객 수용 영화의 매체적 특성과 다른 예술 장르와의 차이점, 영화적 체험을 통한 관객의 수용 과정 등을 다루고 있다. 3. 영화제작과정의 이해 영화 제작의 주요 단계와 프리-프로덕션, 프로덕션, 포스트-프로덕션 단계에 대해 설명하고 있다. 4. 기획의 개념과 아이디어 발전 영화 기획의 개념과 다양한 아이디어 발상법, 기획의 구체화 방법 등을 다루고 있다. 5. 영화 시나리오 시놉시스...2025.05.05
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)2025.04.291. 메타버스의 장점 메타버스는 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 등의 장점을 가지고 있으며, 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 메타버스는 XR, AI, 빅데이터, 5G 네트워크, 블록체인 등 범용기술의 복합체로 구성되어 있으며, 이를 통해 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올 것으로 전망된다. 2. 메타버스 기술 현황 메타버스는 게임 업계와 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있으며, 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용 영역이 단순 게임을 넘어 ...2025.04.29
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코로나19로 인한 비대면 사회로 전환에 맞게 진화해야 하는 멘토링 정책과 프로그램2025.04.251. 비대면 멘토링 활성화 정책 코로나19로 인해 대면으로 진행되던 멘토링이 비대면 멘토링으로 신설되었다. 코로나19가 종식되는 포스트 코로나 시대에도 이런 상황은 언제든 다시 발생할 수 있다. 이와 관련하여 멘토링이 더욱 활성화되기 위해서는 비대면 멘토링 활성화 정책을 다시 한 번 재구축할 필요가 있다. 2. 비대면 멘토링의 장점 비대면 멘토링의 가장 큰 장점은 지역 경계를 넘나들며 멘토링을 제공할 수 있다는 점이다. 과거에 외딴 섬의 멘티들은 도시 지역의 멘티들보다 다양한 멘토들을 만날 기회가 상대적으로 적었지만, 비대면 멘토링...2025.04.25
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미래 스마트폰 디바이스의 발전 방향2025.01.031. 스마트폰 기술 발전 현재의 스마트폰은 불과 몇 년 전과 비교해보아도 많은 부분에서 달라졌다. 스마트폰 등장 초기의 패턴잠금에서 지문인식, 그리고 안면인식에 이르기까지 스마트폰에 적용되는 기술은 끊임없이 발전하고 있다. 삼성에서 출시된 '갤럭시Z 플립'은 디스플레이 자체가 구부러지는 기술을 적용했으며, 추후에는 이런 기술이 더욱 확대되어 자유자재로 디스플레이를 구부릴 수 있게 될 것으로 예상된다. 이러한 스트레처블 디스플레이는 옷이나 신체에 감아두는 등의 방법으로 휴대성을 극대화할 수 있다. 2. 투명 디스플레이 기술 보행 중 ...2025.01.03
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 비전프로의 특징 애플이 발표한 '비전프로'는 전통적인 화면의 경계를 초월하면서 공간의 확장을 이뤄내어, 사용자의 눈과 손, 그리고 음성을 통해서 제어할 수 있는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 디지털 콘텐츠가 실제 공간에 물리적으로 실재하는 것 같은 느낌을 주어 사용자에게 새로운 경험을 선사한다. 2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향 비전프로를 통해 기업과 전문가들은 복잡한 작업을 더 유연하고 원활하게 진행할 수 있게 되었다. 특히 e-커머스 분야에서 소비자 경험을 직접 체험할 수 있게 되면서 소비자...2025.01.25
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사진영상론3공통 영상이 의미생산하는과정과 통합체적관계와 계열체적관계 스토리 플롯 내러티브에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오002025.01.261. 영상이 의미를 생산하는 과정 영상은 미장센, 몽타주, 사운드 등 다양한 요소들이 상호작용하면서 의미를 생산합니다. 미장센은 화면 구성, 인물 배치, 조명 등 시각적 요소를 통해 의미를 전달하고, 몽타주는 편집을 통해 장면들을 연결하여 새로운 의미를 만들어냅니다. 사운드는 음악, 대사, 효과음 등으로 영상의 분위기와 감정을 형성합니다. 또한 관객의 해석도 영상의 의미 생산에 중요한 역할을 합니다. 2. 통합체적 관계 통합체적 관계는 연속적으로 배열된 이미지나 영상의 흐름을 통해 의미가 생성되는 방식을 말합니다. 영화 '시민 케인...2025.01.26
