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가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여2025.04.281. 가상현실 가상현실은 가상의 공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다. 어떤 목적으로 어떤 가상을 구현해내는가에 따라 천차만별의 공간을 만들어낼 수 있다. 이러한 메리트 때문에 개인은 물론이고 기업까지도 가상현실에 주목한다. 2. 스포츠 중계 2018년 SK브로드밴드는 SK나이츠 서울 잠실 홈경기를 가상현실로 실시간 중계했다. 이는 집에서 경기를 보는 사람들도 마치 경기장에 있는 것과 같은 현장감을 주기 위해, 가상현실의 적용을 고려했다고 한다. 하지만 VR 스포츠 중계는 아직 한계에 ...2025.04.28
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자코메티 작품에 나타나는 초현실주의의 영향2025.01.031. 초현실주의 초현실주의는 20세기 초 프랑스를 중심으로 일어난 전위적인 문학, 예술 운동으로, 불가사의, 비합리성, 상상력 등을 통해 현실과 자연을 재해석하려는 성격을 띠며, 정신분석학 등의 분야에서도 많은 영향을 받았다. 초현실주의의 사상적 배경에는 신비주의, 베르그송 철학, 마르크스 사상, 프로이트의 정신분석학 등이 있다. 2. 자코메티의 작품 스타일 자코메티는 입체주의와 초현실주의를 거쳐 길게 늘어뜨린 것 같은 자신만의 조각 스타일을 구축했다. 초현실주의 시기에는 오브제와 오브제 사이의 허공에 초점을 맞추었지만, 후기에는 ...2025.01.03
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가상현실이 우리 사회에 미치는 영향2025.01.111. 가상현실의 사회적 영향 가상현실 기술은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 부상하고 있으며, 다양한 분야에 적용되면서 우리 사회에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 가상현실은 쇼핑, 교육, 성인 성역할, 실버산업 등 다양한 영역에 적용될 수 있으며, 이를 통해 소비자 만족도 향상, 교육 방식의 변화, 사회적 문제 발생 등 긍정적 및 부정적 영향을 미칠 것으로 보입니다. 1. 가상현실의 사회적 영향 가상현실은 우리 사회에 많은 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 우선 가상현실은 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수...2025.01.11
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현실치료의 WDEP 체계 설명 및 예시2025.01.061. 현실치료 현실치료는 1960년대 윌리엄 글래서에 의해 주장된 상담이론으로, 인간은 존엄하며 잠재력이 있다는 믿음을 바탕으로 합니다. 현실치료는 인간을 자율적인 통제 체계로 인식하는 선택이론에 기반합니다. 현실치료에서는 개인이 통제할 수 있는 것과 선택할 수 있는 것에 초점을 맞추며, 자기 책임을 다하고 성공적이고 만족스러운 삶을 살 수 있도록 돕습니다. 2. WDEP 체계 현실치료에서는 WDEP 체계를 통해 내담자의 행동 변화를 이끌어냅니다. W는 내담자의 바람과 욕구를 탐색하는 단계, D는 현재 내담자가 선택한 행동을 탐색하...2025.01.06
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 기술 사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결시키고 지능화하는 통신 인프라입니다. 이러한 연결이 가능한 이유는 사물에 센서와 통신모듈을 탑재하고 있기 때문입니다. 유무선의 네트워크를 통해 연결된 사물은 데이터를 송수신하고 환경으로부터 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 기능이 탑재됨에 따라 스스로 정보를 분석하여 사용자의 요청에 따라 정보를 제공하거나 사용자가 원할 때 유동적으로 조정할 수 있습니다. 사물인터넷 기술은 장점과 단점을 동시에 갖고 있는데, 환자 정...2025.05.04
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.04.261. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 여러 곳에 산재해 있는 사물들이 서로 연결되어 커뮤니케이션을 진행하는 기술을 의미합니다. 사물인터넷의 기반 기술은 광통신망 네트워크, 인공지능(AI), 빅데이터(Big data)입니다. 사물인터넷은 초지능, 초연결, 초융합의 트렌드에 기여하며 다양한 융합산업의 발전에 기여하고 있습니다. 사물인터넷은 고도의 인공지능을 탑재한 디바이스들이 서로 연결되어 데이터를 주고받고 의사결정을 내리는 형태로 발전할 것으로 전망됩니다. 이를 통해 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등이 구현될 것으...2025.04.26
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게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블2025.01.031. 게임과 현실 게임은 사람들에게 다양한 즐거움을 제공하지만, 게임 속 선택과 행동이 과연 자율적인 것인지에 대한 의문을 제기한다. 스탠리 패러블은 이러한 문제의식을 게임 내에서 다루며, 게임 플레이어가 자신의 선택과 행동에 대해 성찰하도록 한다. 게임 속 내레이터의 강요와 직설적 풍자는 플레이어가 자신의 삶에서도 주체적으로 살아가고 있는지 돌아보게 만든다. 이를 통해 인간이 삶에서 가져야 할 방향성에 대해 고민해볼 수 있다. 1. 게임과 현실 게임과 현실은 서로 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 게임은 현실 세계에서 경험할 수 없...2025.01.03
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스마트헬스케어 보고서 - IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스2025.01.091. IBM Watson IBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터입니다. Watson은 2011년 2월 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 자체 지식만으로 인간 참가자들을 제치고 우승했습니다. 2012년 3월부터 뉴욕의 '메모리얼 슬론 캐터링 암 센터'와 협업하여 암의 치료를 학습하고 있습니다. Watson은 300개 이상의 의학 저널, 200권 이상의 의학 서적, 1,500만 페이지 이상의 방대한 자료를 학습해왔습니다. 환자의 정보를 바탕으로 상태를 파악한 뒤 방대한 자료를 ...2025.01.09
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현실과 영화 비교: 영화 <카트>의 메시지2025.01.031. 여성 노동자의 현실 영화 <카트>는 대형 마트에서 일하는 여성 노동자들의 어려운 현실을 사실적으로 보여준다. 여성 노동자들은 임신, 육아, 출산으로 인해 경력이 단절되어 마트와 같은 곳에서 일할 수밖에 없는 상황이다. 이는 우리나라 여성 비정규직 근로자의 열악한 현실을 반영하고 있다. 2. 부당한 해고와 노동자의 권리 주장 영화에서 마트 노동자들은 정규직 전환을 앞두고 해고 통보를 받게 된다. 이에 노동자들은 힘을 합쳐 마트를 점거하며 자신들의 권리를 주장한다. 이는 현실에서도 자주 일어나는 일로, 기업의 일방적인 결정으로 인...2025.01.03
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증강현실이 기업에 끼치는 영향2025.05.041. 증강현실 증강현실은 디지털 이미지와 데이터를 실제 사물에 중첩시켜 정보를 더 빠르게 이해하고 활용할 수 있게 해주기 때문에 기업에게 중요성이 크다. 정부에서도 증강현실의 중요성을 인식하고 관련 산업 육성을 위해 노력하고 있다. 증강현실은 생산운영관리 부문과 밀접하게 연관되어 있으며, 다양한 운영관리 기법들과 기업에 미치는 영향을 조사하고 새로운 기업 운영 방식을 제시하고자 한다. 2. 운영관리 증강현실 기술은 스마트 물류, 생산성 향상, 서비스 운영관리 등 기업의 운영관리 분야에 다양한 영향을 미치고 있다. 스마트 물류에서는 ...2025.05.04