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먹방 콘텐츠의 과열 양상2025.01.201. 먹방 콘텐츠의 선호 이유 사람들이 먹방을 보는 이유에는 혼밥족의 증가, 먹는 행위 자체에 대한 집착 등 다양한 요인이 있다. 혼밥족의 경우 먹방을 통해 정서적 연대감을 느끼고, 다이어트 등으로 인한 스트레스를 해소하는 등의 순기능이 있다. 반면 먹방 크리에이터들의 가학적이고 흥미 위주의 콘텐츠 제작, 음식을 소중히 여기지 않는 태도 등은 문제점으로 지적된다. 2. 먹방 콘텐츠의 문제점 먹방 콘텐츠가 갈수록 가학적으로 변하고 있다. 과도하게 많은 양의 음식을 먹거나, 일부러 매운 음식을 먹고 괴로워하는 모습을 보여주는 등 음식을...2025.01.20
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영화와 드라마에서의 탐정과 문화콘텐츠2025.01.051. 영화와 드라마 속 탐정의 역사 영화나 드라마에서 다뤄지는 탐정 캐릭터 중 많은 경우가 소설 속 주인공을 원작으로 각색한 것이다. 그러나 영화나 드라마에서 독자적으로 탄생한 탐정 캐릭터도 큰 성공을 거두었다. 1930년대부터 현재까지 다양한 탐정 영화가 제작되어 왔으며, 최근에는 국가 정보기관 요원이 등장하는 액션 영화가 주를 이루고 있다. 특히 BBC 드라마 <셜록>은 셜록 홈즈를 현대적으로 재해석하여 큰 인기를 끌었다. 2. 문화 콘텐츠 산업에 미치는 영향 탐정 콘텐츠는 추리 장르의 일종으로, 범죄 영화나 누아르, 액션 영화...2025.01.05
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사는 20세기 초반까지 거슬러 올라간다. 1920년대에 한국 최초의 영화가 제작되었고, 이후 1950년대와 60년대에는 전쟁 이후 경제 회복과 함께 영상 산업이 점차 성장했다. 1990년대에 들어서면서 한국 콘텐츠의 국제적 진출이 본격화되었고, 1997년 IMF 경제 위기를 계기로 한국 정부가 콘텐츠 산업을 국가적 전략 산업으로 지정하면서 여러 지원 정책을 펼치기 시작했다. 이러한 정책적 지원이 현재의 영상문화콘텐츠산업 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 현대 한국...2025.01.26
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한국 콘텐츠 저작권 보호와 불법 유통 근절을 위한 제언2025.05.061. 한국 콘텐츠의 제작 수준과 작품성 한국의 콘텐츠 제작 수준과 작품성은 세계적으로 인정받고 있지만, 이를 불법적으로 유통하는 저작권 문제가 심각한 수준이다. 콘텐츠 산업은 투자, 제작, 유통이 중심이 되는 생태계이므로 우리 콘텐츠가 제값을 받지 못하면 업계가 침몰할 수 있다. 따라서 저작권 보호가 확실히 이루어져야 양질의 콘텐츠가 지속적으로 생산될 수 있다. 2. 불법 유통 채널 '누누티비' 누누티비는 지상파 방송사와 OTT 서비스의 콘텐츠를 무료로 제공하는 불법 동영상 스트리밍 사이트이다. 이 사이트의 콘텐츠 조회수가 18억 ...2025.05.06
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런던의 인상적인 문화도시콘텐츠2025.05.031. 도시재생문화콘텐츠 런던의 대표적인 도시재생 사례로 '킹스크로스 프로젝트'가 있다. 이 프로젝트는 민간 주체가 계획 단계부터 참여하여 낙후된 지역을 복합 건물과 공원, 학교 등으로 개발하였다. 또한 '스킵 가든'이라는 이동식 정원을 조성하여 주민들의 소통과 휴식을 돕고 있다. 이를 통해 필자는 우리나라에서도 민간 주체의 적극적인 참여와 정부의 관여가 필요하며, '스킵 가든'과 같은 프로그램을 도입하면 좋을 것 같다고 제안하였다. 2. 영상문화콘텐츠 런던의 대표적인 영상문화콘텐츠로 영화 '해리포터'를 들 수 있다. '해리포터'는 ...2025.05.03
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰2025.05.061. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다 Z세대를 중심으로 숏폼(짧은 영상) 콘텐츠가 대세가 되고 있다. 피프티피프티라는 K팝 그룹이 숏폼 플랫폼에서 큰 성공을 거두었으며, 유튜브보다 숏폼 콘텐츠가 Z세대의 주력 소비 콘텐츠가 되고 있다. 숏폼 콘텐츠는 1분 이하의 짧은 영상으로, 시청자의 집중력에 어필하며 반복 재생을 유도하는 중독성이 있다. 2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중 변화하는 트렌드에 맞춰 기업과 지자체들이 숏폼 콘텐츠 시장에 진입하고 있다. 숏폼 콘텐츠 시장은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 예상되며, 다양한 기...2025.05.06
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미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성2025.04.281. 미디어콘텐츠비즈니스 코로나 19 이후로 OTT서비스가 급속도로 성장하게 되었다. 다중이용시설의 이용이 제한받게 되자, 사람들은 집안에서 여가 생활을 해결할 방법을 찾게 되었고, OTT서비스가 각광을 받게 되었다. 또한, 다중 인원의 집합이 제한되면서 사람들은 온라인 회의나 메타버스에서 활동하게 되었다. 이처럼, 코로나 19는 사람들의 생활양식에 변화를 주었고, 위드 코로나를 맞이하며, 영화관으로 돌아가는 사람들은 많지 않았다. 플랫폼이 이동으로 사람들은 새로운 것에 익숙해져서 도리어 예전으로 돌아가지 않으려고 한다. 집안에서도...2025.04.28
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한복을 활용한 문화콘텐츠 개발 전략2025.01.161. 한복의 문화콘텐츠화 한복은 우리 민족의 대표적인 전통의상으로, 최근 외국인 관광객과 학생들의 관심이 높아지고 있다. 이에 따라 한복을 활용한 문화콘텐츠 개발이 필요하다. 만화 캐릭터를 활용하여 한복의 전통과 아름다움을 알리고, 증강현실 기술을 접목하여 한복 착용 경험을 제공할 수 있다. 또한 OSMU 전략을 통해 다양한 형태의 콘텐츠와 상품을 개발할 수 있다. 1. 한복의 문화콘텐츠화 한복은 한국의 전통 의복으로 오랜 역사와 문화적 가치를 지니고 있습니다. 최근 한복이 다양한 문화콘텐츠에 활용되면서 한국 문화의 세계화에 기여하...2025.01.16
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웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠2025.05.041. IP OSMU(원소스멀티유스) 콘텐츠 경쟁력과 인기가 검증된 IP를 새로운 장르로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화하는 전략이다. 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있으며, IP OSMU에 따른 콘텐츠 사업 선순환구조도 확인되었다. 2. 웹툰·웹소설 IP 활용 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있다. 넷플릭스 '지금 우리 학교는'이 흥행하자 원작 IP 네이버웹툰 조회 수가 약...2025.05.04