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분업을 통한 기업의 경영효율성 분석2025.11.111. 분업의 정의 및 이론적 기초 분업은 생산과정에서 효율성을 높이기 위해 취해진 역할분담 시스템이다. 18세기 영국의 자유주의 경제학자 아담 스미스가 『국부론』에서 이론화했으며, 노동생산성 증가 요인으로 개별 노동자의 숙련도, 작업전환 비용, 도구 발명을 제시했다. 분업은 수직분업과 수평분업으로 분류된다. 2. 분업화와 비분업화 조직의 성과 비교 단기적으로 분업화된 조직의 업무성과가 비분업 조직보다 높으며, 일정 수준의 업무성과 달성 시 시간 단축이 가능하다. 외부 환경변화 시 그룹 간 개인 연결이 없거나 학습속도가 빠른 경우, ...2025.11.11
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기업경영과 비즈니스 전략 토론2025.05.101. 기업 경영자의 역량 어도비시스템즈의 사례를 통해 알 수 있는 기업 경영자로서의 역량은 크게 2가지입니다. 첫번째는 빠르게 변화하는 시장을 파악하고, 미래의 트렌드를 읽는 통찰력이며, 두번째는 통창력을 기반으로 변화하는 시장에 적용하는 의사결정 능력입니다. 이와 유사한 기업의 사례로는 아마존(Amazon)이 있습니다. 아마존의 CEO인 제프 베조스는 통찰력과 실행시키는 의사결정 능력으로 장기적을 비전을 가지고 기업을 이끌어나가는 리더십을 발휘하고 있으며, 아마존을 세계적인 기업으로 성장시키고 있습니다. 2. AI 도입 실패 기업...2025.05.10
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청소년 지도_사례 만들기2025.05.121. 청소년 지도 노원앤드센터는 '가자! 초연결사회로 당당한 청소년과 함께', '시작되는 미래, 청소년 꿈 이음 플랫폼'이라는 미션과 비전을 가지고 있습니다. 핵심 가치는 '혁신과 융합, 창의'이며, 운영 방향은 '청소년이 4차 산업이다', '미래가치를 선도하는 청소년 꿈 지원 플랫폼'입니다. 전략 방향으로는 '4차 산업 역량 강화', '협력 네트워크 구축', '융합기반 창업지원', '대안적 삶 설계/지원'을 제시하고 있습니다. 2. 유스해커톤 유스해커톤은 미래 인재 성장에 요구되는 창의력, 문제해결역량, 의사소통 등 청소년 역량을...2025.05.12
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당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오2025.01.251. 상상력과 창의성의 자극 게임은 독특한 세계관과 스토리로 플레이어의 상상력과 창의성을 자극한다. 게임은 마치 창밖으로 나아가는 한 줄기 빛처럼, 우리를 평범한 일상에서 벗어나게 하고 무한한 가능성의 세계로 초대한다. 이는 단순히 디지털 화면 상에서의 상상이 아니라, 플레이어의 내면에서 활짝 핀 꽃과 같은 상상력을 자극한다. 게임 속에서 우리는 상상력을 자유롭게 발휘할 수 있으며, 새로운 전략을 개발하고 문제를 해결하는 법을 배우며, 이를 현실 세계에도 적용할 수 있다. 또한, 게임은 우리에게 다양한 문화와 예술 형식을 경험하고 ...2025.01.25
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BCG 매트릭스에 대한 최근 기업의 사업 전략2025.04.301. BCG 매트릭스의 정의 BCG 매트릭스는 시장의 성장률과 기업의 경쟁적인 위치를 확인하여 다른 전략적 사업 단위와 비교할 수 있도록 하는 포트폴리오 관리 기법입니다. X축은 시장점유율, Y축은 시장 성장률을 기준으로 별(Stars), 물음표(Question Marks), 개(Dogs), 자금 젖소(Cash Cows)의 4가지 유형으로 분류하여 사업에 대한 전략을 수립합니다. 2. BCG 매트릭스의 4가지 유형과 전략 별(Stars)은 시장점유율과 시장 성장률이 모두 높은 사업으로 지속적인 투자가 필요합니다. 자금 젖소(Cash...2025.04.30
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새로운 인재상과 이에 사회와 개인이 대비해야 할 과제_제4차 산업혁명 시대를 대비하기 위한 자세2025.04.281. 제4차 산업혁명 시대의 새로운 인재상 제4차 산업혁명 시대에는 기존의 인재상이 변화하고 있다. 새로운 인재상은 '가장 인간다운 활동영역에서 가장 완벽하게 할 수 있는 인재'로, 이를 위해 코딩, 창의융합 역량, 4C 역량(창의성, 비판적 사고력, 의사소통능력, 협업능력)이 중요해지고 있다. 2. 사회가 대비해야 할 과제 사회적으로는 새로운 인재상을 육성하고 학습자의 핵심 역량을 발전시키기 위해 학습적 분야의 준비가 필요하다. 구체적으로는 집합적 창의성, 공공의식, 소통 등이 중요한 과제로 제시된다. 3. 개인이 대비해야 할 과...2025.04.28
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문화체육관광부 홈페이지 탐방 레포트2025.05.041. 문화예술 정책공모 문화체육관광부 홈페이지에서 다양한 분야와 형태의 문화예술 지원 사업들을 한눈에 볼 수 있다. 메인 알림창에 게시된 공모사업들을 통해 문화예술인들이 관심 있는 정보를 쉽게 찾을 수 있으며, 카테고리 기능을 통해 원하는 분야의 정보만 선택해서 볼 수 있어 편리하다. 총 1140건의 공고가 올라와 있으며 매일 새로운 공고가 게시되고 있어 지속적인 관심이 필요하다. 2. 문화 공공데이터 서비스 문화체육관광부는 문화 분야의 다양한 공공데이터를 민간에 개방하여 창의적인 활용을 지원하고 있다. 이용자는 테마별로 사진, 통...2025.05.04
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[리더십] 리더십과 관리, 미래 핵심리더와 관리자에 대해 설명하시오2025.01.241. 리더십 리더십은 많은 사람들에게 지속적인 관심의 주제이다. 리더십의 개념은 학자에 따라 개인적 관점과 가장 관심 있는 현상의 측면으로 다양하게 정의되고 있다. 리더십은 부하의 자발적인 추종이나 영향력의 수용을 바탕으로 하고 있으며, 리더와 부하는 상호작용을 필요로 하는 공동목표를 가지고 있다. 리더는 상호 협력적인 분위기를 통해 구성원들이 일을 잘할 수 있도록 지원하고 격려하지만, 관리자는 직위책임과 권한을 행사하여 구성원들을 관리하고 감독하는 등 차이가 있다. 2. 리더십과 관리 리더십은 조직 구성원들에 의하여 공유된 목표를...2025.01.24
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아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수2025.04.291. 수학 수업에 대한 경험 저자는 초중고 12년 동안 수학 수업에 대한 경험을 회고하고 있습니다. 가장 재미있었던 수학 수업은 없었지만, 가장 지루했던 수학 수업은 기억하고 있습니다. 당시 수학 수업은 일방적이고 기계적인 방식으로 진행되어 수학에 대한 흥미를 잃게 되었다고 합니다. 하지만 최근 접한 '창의활용수학'이라는 교육 방식을 통해 수학이 실생활과 밀접하게 연관되어 있으며 다양한 교구와 게임을 활용하면 수학을 재미있게 배울 수 있다는 것을 깨달았습니다. 2. 수학 교육의 개선 방향 저자는 수학 교육이 단순한 계산과 기계적 훈...2025.04.29
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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
