
총 2,180개
-
AI 및 멀티미디어를 활용한 아동 문학교육 수업방법과 효과 예측2025.01.241. AI 기반 대화형 동화 읽기 프로그램 AI를 활용한 대화형 동화 읽기 프로그램은 아이들이 스토리 속 등장인물과 대화하는 방식으로 동화 속 세계를 더욱 실감 나게 경험하도록 합니다. 이 프로그램은 스토리 전개 과정에서 아이들이 직접 등장인물에게 질문하거나, 답변을 선택하도록 하여 이야기에 직접 참여하게 만듭니다. 이러한 상호작용은 아이들로 하여금 이야기의 결말에 대한 기대와 흥미를 높이고, 선택과 결과의 관계를 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한 이는 아이들의 독해력과 언어적 표현 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 인터랙티브 멀...2025.01.24
-
데이비드 위즈너의 환상그림책 작품 소개2025.01.181. 데이비드 위즈너의 작품 특징 데이비드 위즈너의 작품은 독특한 시각적 스타일과 창의적인 스토리텔링으로 유명하다. 그의 그림책은 섬세하고 정교한 그림으로 구성되어 있으며, 현실적인 표현과 환상적인 요소가 결합되어 독자들에게 마법 같은 경험을 선사한다. 또한 위즈너는 단어 없는 그림책을 통해 이야기를 전달하는 방식에서 혁신을 일으켰는데, 이는 아이들이 시각적 이미지만으로 이야기를 이해하고 스스로 해석할 수 있는 기회를 제공한다. 2. Tuesday Tuesday는 텍스트 없이 전적으로 이미지로 이야기가 전개되는 작품이다. 페이지마다...2025.01.18
-
양치기 소년 영어 지도안2025.05.051. 양치기 소년 이야기 양치기 소년 이야기에 대한 내용을 담고 있습니다. 소년들이 양을 세고 늑대를 속이는 내용이 주요 내용이며, 이를 통해 학생들이 영어 표현을 익히고 역할극을 수행하는 것이 수업의 목적입니다. 1. 양치기 소년 이야기 양치기 소년 이야기는 우리에게 중요한 교훈을 전해줍니다. 이 이야기는 거짓말을 하다 결국 진실을 말하지 않을 때 겪게 되는 결과를 보여줍니다. 양치기 소년이 늑대가 나타났다고 거짓말을 하자 마을 사람들이 믿지 않게 되었고, 결국 실제로 늑대가 나타났을 때 아무도 그를 믿지 않았습니다. 이를 통해 ...2025.05.05
-
우리나라 옛 이야기를 활용한 보육 계획안2025.01.281. 우리나라 옛 이야기 이 계획안에서는 우리나라 옛 이야기를 주제로 하여 다양한 활동을 구성하였습니다. 옛 이야기를 통해 유아들이 우리나라 문화에 대한 관심과 이해를 높일 수 있도록 하였습니다. 쌓기, 역할, 언어, 미술, 음률 등 다양한 영역에서 옛 이야기를 활용하여 유아들이 흥미롭게 배울 수 있도록 하였습니다. 2. 다문화 교육 이 계획안은 다문화 교육의 일환으로 구성되었습니다. 다문화 가정 아동과 일반 아동이 함께 살아가는 우리나라에 대한 이해를 높이는 것이 중요하다고 보았습니다. 특히 영유아기에 우리나라 문화에 대한 바른 ...2025.01.28
-
관찰기록일지 (일화기록)-12025.05.061. 기본생활 기본생활**가 등원하며 "어? 선생님 어딨지?"라고 이야기를 하며 교사를 찾기 시작한다. 교사가 다가가서 "**아 선생님 찾았어?"라고 물어보자 "인사를 안했어요. 안녕하세요."라고 이야기를 한다. 교사가 "그래 **이 선생님이랑 인사하려고 찾았구나 기특해라"라고 이야기하자 "감사합니다."라고 이야기를 한다. 상황에 맞게 인사표현을 잘하며 감사의 표현을 잘하는 편이다.**이가 점심시간 밥을 먹기 시작한다. 시계를 보며 교사가 정리하기 위해 나가는 시간이 언제인지 알려주자 **이가 시계를 쳐다보며 "오늘은 나 긴바늘이 ...2025.05.06
-
가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.01.121. 가족과 함께하는 야외 활동 가족과 함께하는 야외 활동은 자연 속에서의 휴식과 활동을 통해 가족의 결속을 강화한다. 공원 산책, 자전거 타기, 등산 등의 활동은 가족 구성원들 간의 소통과 협력을 증진시키는 데 도움이 된다. 2. 창의적인 공간 조성 미술 및 공예 활동, 만들기 놀이, 가족 DIY 프로젝트 등은 가족 구성원들 간의 상호 소통을 촉진하고 협력과 문제 해결 능력, 자신감을 키우는 데 도움이 된다. 이를 통해 가족의 유대감을 높일 수 있다. 3. 보드 및 카드 게임 보드 게임과 카드 게임은 협력과 경쟁을 통해 가족 구성...2025.01.12
-
식품구성 자전거를 알아보기 위한 이야기나누기 활동계획안2025.01.241. 식품구성 자전거 식품구성 자전거는 우리가 주로 먹는 식품들의 종류와 영양소를 기능에 따라 비슷한 것끼리 묶어 6가지 식품군으로 구분하는 것입니다. 쉽게 이해를 돕기 위해 만들어진 식품 모형입니다. 이러한 식품구성 자전거를 5세 아이들에게 이해하기 쉽게 설명하고 일상에서 실천 할 수 있도록 아이들에게 이야기 나누기 활동 계획안을 작성하였습니다. 2. 균형 잡힌 식사 식품구성 자전거는 균형 잡힌 식사를 이해하고 실천하는 데 도움을 주기 위해 만들어진 식품 모형입니다. 자전거의 구성 요소를 통해 다양한 식품군을 골고루 섭취하여 균형...2025.01.24
-
부조리 속의 반항: 행복의 새로운 정의2025.01.261. 부조리 알베르 카뮈는 그의 저서 '시지프의 신화'를 통해 인간이 마주하는 세상의 부조리함을 상세하게 설명했다. 부조리란 우리가 살아가는 세계가 논리적으로나 윤리적으로 설명될 수 없는 모순적이고 불합리한 상황을 의미한다. 예를 들어, 인간은 끊임없이 삶의 의미를 추구하고자 노력하지만, 세상은 그 노력에 어떠한 확고한 대답도 주지 않는다. 이러한 불합리함은 인간이 갖는 기대와 현실 세계의 괴리에서 비롯되며, 인간은 자신이 부조리한 상황에 놓여 있음을 자각하게 된다. 2. 반항 카뮈의 철학에서 반항은 부조리한 상황에 대한 거부나 단...2025.01.26
-
오즈의 마법사 스토리텔링 지도안 ybm 버전2025.05.051. 오즈의 마법사 이야기 오즈의 마법사 이야기를 애니메이션으로 보면서 듣고 등장인물들의 대사를 연습하고 역할극을 하는 수업 내용입니다. 학생들은 주요 표현을 익히고 대화를 연습하며 협동하여 역할극을 수행합니다. 1. 오즈의 마법사 이야기 오즈의 마법사 이야기는 고전적인 판타지 소설로, 많은 사람들에게 사랑받는 작품입니다. 이 이야기는 주인공 도로시가 토네이도로 인해 오즈 세계로 날아가면서 시작됩니다. 도로시는 선한 마녀의 도움을 받아 마법사 오즈를 만나 고향으로 돌아가는 방법을 찾게 됩니다. 이 과정에서 도로시는 용기, 지혜, 사...2025.05.05
-
영유아의 내러티브 발달을 위한 가정에서의 놀이 활동 방법과 효과2025.05.041. 영유아의 내러티브 발달 내러티브는 개인이 경험한 사건에 대해 표상하고 이를 표현하는 활동으로, 언어발달이 급격하게 이뤄지는 유아기에 빠르게 발달한다. 초기 내러티브는 시간적으로 분리되어 있다가 점차 사건 단위로 단일한 사건에 대해 이야기하거나 두 개 이상의 사건을 나열할 수 있게 되며, 단계적으로 사건의 순서를 나열하고 종결까지 지을 수 있는 전형적 내러티브를 보이게 된다. 2. 가정에서 놀이를 통한 내러티브 발달 방법 만 3세 영유아의 경우 간단한 질문과 대답을 통해 언어적 상호작용 시간을 늘리고 아동의 흥미에 맞춰 놀이를 ...2025.05.04