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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.231. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 초기 형태는 20세기 초반 라디오와 텔레비전의 등장과 함께 시작되었다. 라디오는 음성 중심의 미디어로서, 음성 정보를 전달하는 새로운 형태의 멀티미디어로 자리잡았다. 텔레비전의 등장 이후, 시청각 정보를 결합한 형태의 멀티미디어가 발전하게 되었으며, 이는 정보를 더욱 생동감 있고, 효과적으로 전달할 수 있는 수단이 되었다. 1980년대와 1990년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어가 등장하였고, 1990년대 후반부터 인터넷의 보급은 멀티미디어의 사용 범위를 크게 확장시켰다. 2. ...2025.01.23
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최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례와 문제점 및 해결책2025.05.111. 빅데이터의 개념 빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터를 말한다. 최근 4차 산업혁명 시대에서는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 자율주행차, 가상현실(VR) 등 다양한 분야에서 빅데이터 분석기술이 활용되고 있다. 2. 빅데이터 활용 사례 Amazon은 빅데이터를 개인화된 제품 추천, 타깃 마케팅 캠페인, 재고 관리, 신속하고 효율적인 배송을 보장하기 위한 물류 네트워크 최적화 등 다양...2025.05.11
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브레이브걸스 속 한자2025.05.111. 한자와 한자어 이 문서는 한국의 한자와 한자어에 대해 설명하고 있습니다. 한자의 부수와 뜻을 분석하여 '추억', '해체', '희망', '포기', '시작', '기적', '편집' 등의 한자어의 의미를 자세히 설명하고 있습니다. 2. 브레이브걸스의 성공 스토리 이 문서는 10년 전 데뷔했지만 특별한 성과 없이 사라질 뻔했던 걸그룹 브레이브걸스가 최근 한 달 만에 큰 인기를 얻게 된 과정을 설명하고 있습니다. 유튜브 영상과 군인들의 지지로 인해 빌보드 차트 1위에 오르는 등 기적 같은 성공을 거두었다고 전합니다. 3. 한국 청년들의 ...2025.05.11
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멀티미디어 기기 중 자신이 가장 자주 사용하는 기기의 특징과 장/단점, 자신의 활용사례2025.04.251. 스마트폰의 개념 및 특징 스마트폰은 휴대폰과 개인휴대단말기의 장점을 합친 제품으로, 휴대폰의 기본 기능과 함께 일정관리, 인터넷 접속, 팩스 송수신 등의 데이터 통신 기능을 구현할 수 있는 운영체제가 탑재된 제품을 의미한다. 스마트폰은 PC 정도의 고기능 핸드폰이나 오픈 OS를 사용할 수 있는 이동전화로 정의되며, 다양한 애플리케이션을 설치하고 동작시킬 수 있는 특징이 있다. 2. 스마트폰의 장점 스마트폰의 주요 장점은 다음과 같다: 1) 기존에 컴퓨터로 해야 하는 작업을 스마트폰으로 가능하게 함, 2) 정보 검색 및 공유 속...2025.04.25
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미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
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유아의 스마트폰 사용에 대한 찬반 토론2025.05.121. 유아의 스마트폰 사용 증가 최근 유아의 스마트폰 사용이 증가하고 있으며, 부모들은 자녀에게 스마트폰을 보여주는 이유로 '아이가 혼자 잘 논다', '교육용 콘텐츠다', '유튜브 영상은 유익하다' 등을 꼽고 있다. 그러나 전문가들은 이러한 행동이 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 경고한다. 2. 스마트폰 사용의 긍정적인 측면 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에는 다양한 정보 습득, 언어 능력 발달, 사회성 발달, 창의력 향상, 집중력 향상, 신체 활동 증가, 스트레스 해소, 정서 안정, 또래 관계 형성, 가족 간...2025.05.12
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청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안2025.05.011. 청소년 문제 관련 언론보도 조선일보는 2022년 4월 18일, '청소년 하루에 동영상 5시간 시청... 유해 영상물에 노출'이라는 제목의 기사를 보도했습니다. 해당 기사는 영상물등급위원회가 매년 실시하는 '영상물 등급분류 인지도 및 청소년 영상물 이용 실태조사'에 관한 내용으로, 2021년 청소년의 영상물 시청 시간이 하루 평균 약 5시간(294.6분)으로 가파르게 증가했으며, 이에 따라 유해 영상물에 대한 노출도 증가했다고 보도했습니다. 2. 청소년의 유해 매체 노출 여성가족부 청소년유해매체 점검단은 2021년 6월 29일,...2025.05.01
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를2025.01.201. 나의 어릴 적 놀이 내가 성장했을 때의 놀이는 주로 실외에서 이루어졌다. 땅따먹기, 롤러스케이트와 인라인스케이트, 공기놀이, 고무줄놀이, 얼음땡 놀이 등이 대표적이었다. 이러한 전통적인 놀이들은 집중력, 섬세함, 신체 발달 등을 기를 수 있는 특징이 있었다. 2. 요즘 아이들의 놀이 현대 아이들의 놀이는 실내에서 이루어지는 경우가 많다. 보드게임, 카드게임, 마피아나 홍삼과 같은 특별한 도구가 필요 없는 게임, 공기와 구슬치기 등의 전통 놀이, 핸드폰을 이용한 게임이나 유튜브 시청, SNS 활동 등이 주된 놀이 형태이다. 이러...2025.01.20
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청소년문화의 특성과 변화2025.05.161. 청소년문화의 특성 우리나라 청소년들은 인터넷 문화 및 대중매체로부터 많은 영향을 받고 있다. 특히 10대들에게 가장 큰 영향을 미치는 매체는 TV이며 그 다음으로는 인터넷이라고 한다. 따라서 이러한 환경 하에서 청소년들이 어떤 생각을 가지고 어떻게 행동하는지 이해하기 위해서는 먼저 청소년들을 둘러싼 사회환경 변화를 살펴볼 필요가 있다. 최근 들어 가정에서는 자녀 양육 방식이 권위주의적이고 가부장적인 전통적인 가치관에서 벗어나 민주적이고 평등지향적인 방향으로 바뀌고 있고, 학교에서도 입시 위주의 교육보다는 인성교육 중심으로 전환...2025.05.16
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아프리카TV 전략사례분석과 향후전략 제시2025.05.061. 아프리카TV 기업개요 1994년 PC통신 서비스를 시작으로 출발한 아프리카TV는 특별한 기술, 장비, 비용 없이도 언제 어디서 누구든지 가장 쉽게 실시간으로 동영상방송을 할 수 있는 개인 방송 플랫폼이다. 아프리카TV는 방송진행자인 동시에 시청자가되고 시청자가 방송진행가 되는 프로슈머의 개념을 가지고 참여하고 교류 공유하는 쌍방향 커뮤니케이션 이다. 2. 인터넷방송 인터넷 방송은 인터넷을 통해 음악, 영상 등 다양한 정보를 방송하는 것을 말한다. 이러한 서비스를 통해 컴퓨터 이용자는 오디오 또는 비디오를 비롯한 다양한 정보를 ...2025.05.06