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AI 기술 발달로 인한 축구 종목의 변화2025.01.041. 축구 경기 규칙 축구는 팔과 손을 제외한 신체의 모든 부분, 특히 발로 공을 차서 상대편 골네트에 넣음으로써 득점을 얻는 경기이며, 각각 11명으로 구성된 두 팀이 발 또는 머리로 공을 쳐서 상대 팀 골네트에 넣으면 득점하게 된다. 축구 경기에는 다양한 규칙들이 있다. 2. AI 기술의 축구 적용 현재 축구선수들은 전자 경기력 추적 시스템을 착용하고 경기를 뛰며, 이 시스템은 선수들의 위치와 활동량, 가속도 등을 측정하여 훈련과 전술 분석의 기초 자료로 활용된다. 하지만 GPS 활용의 한계로 실내에서는 측정이 어렵다는 단점이 ...2025.01.04
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화, 그리고 소외된 집단에 대한 대안 모색2025.01.251. 세계화와 스포츠 산업의 국제적 팽창 세계화의 진전으로 인해 주요 스포츠 리그들이 전 세계적으로 팬 베이스를 확장하면서, 스포츠 팀들은 다국적 기업의 특성을 띠게 되었다. 이는 팀들이 국제 스폰서와 협력하고, 전 세계의 팬들을 대상으로 상품을 판매하며, 글로벌 방송권 계약을 체결하는 등의 활동을 통해 이루어졌다. 2. 스포츠 산업의 글로벌 경제 통합과 그 파급 효과 스포츠 중계권의 글로벌 판매는 클럽과 리그에 거대한 수익을 창출하며, 이는 스포츠 팀들이 국제적인 마케팅과 스폰서십을 확대하는 기반을 제공한다. 이러한 경제적 상호작...2025.01.25
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증강현실(AR) 기술의 다양한 산업 분야 적용 사례와 모델 제안2025.05.061. 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 증강현실 기술은 스포츠 트레이닝에 큰 혁신을 가져왔습니다. 골프, 축구, 농구 등 다양한 스포츠에서 AR 기술을 활용하여 사용자의 실력 향상을 돕는 애플리케이션들이 개발되었습니다. 또한 스포츠 이벤트에서 스마트폰의 AR 기능을 활용하여 추가 정보를 제공하거나, 경기장 내부를 안내하는 기능을 제공하여 관중들에게 풍부한 경험을 제공합니다. 2. 교육 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 증강현실 기술을 활용한 가상 요리 클래스는 사용자들이 집에서 전문 요리사의 지도를 받을...2025.05.06
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스포츠 경기를 직접 관람한 후 감상문2025.01.251. 야구 경기 관람 이 감상문은 체육학개론 과제로 야구 경기를 직접 관람한 경험을 바탕으로 작성되었습니다. 야구는 전 세계적으로 많은 팬들을 보유하고 있으며, 특히 우리나라에서는 국민 스포츠로서의 입지를 굳건히 하고 있습니다. 야구 경기는 정규시즌 9회로 진행되며, 전략적 사고와 선수들의 실력, 팀워크와 경쟁, 협력 등을 통해 관람객들에게 긴장감과 흥미를 제공합니다. 이번 관람에서는 SSG랜더스와 키움히어로즈의 경기를 관람하였으며, 경기장의 분위기와 선수들의 모습, 팬들의 반응 등을 자세히 관찰하였습니다. 2. 프로스포츠 팬 성향...2025.01.25
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오방색을 활용한 현대 미술 작가와 작품에 관해 조사하시오2025.04.261. 오방색 오방색은 동양의 음양오행설에서 출발한 색상으로 청색, 적색, 황색, 백색, 흑색으로 구성되어 있다. 각 색상은 방위와 오행을 상징하며 다양한 의미를 가지고 있다. 황색은 토(土)를 뜻하고 풍요를 의미하며, 청색은 목(木)을 뜻하고 창조와 생명을 상징한다. 백색은 금(金)을 뜻하며 결백과 진실을 표상하고, 적색은 화(火)를 뜻하며 기쁨과 생기발랄함을 뜻한다. 흑색은 수(水)에 해당하며 소생과 변화를 상징한다. 2. 1988년 서울올림픽 1988년 서울올림픽 엠블럼은 디자이너 양승춘이 디자인했다. 양승춘 디자이너는 회오리치...2025.04.26
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생활영어2025.01.241. 영화 관련 문제 영화 제목, 배경, 장르 등에 대한 객관식 문제를 출제하고 정답과 해설을 제시하였습니다. 2. 스포츠 관련 문제 골프 용어와 관련된 객관식 문제를 출제하고 정답과 해설을 제시하였습니다. 3. 건강 관련 문제 간접흡연의 위험성과 관련된 객관식 문제를 출제하고 정답과 해설을 제시하였습니다. 4. 회원 혜택 관련 문제 회원 할인 혜택과 관련된 객관식 문제를 출제하고 정답과 해설을 제시하였습니다. 5. 호텔 관련 문제 호텔 객실 유형과 관련된 객관식 문제를 출제하고 정답과 해설을 제시하였습니다. 6. 청구서 관련 문제...2025.01.24
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자료조사 - 중계방송2025.01.291. 콜로세움 콜로세움은 강도, 약탈, 채석과 같은 파괴 행위로 상당 부분이 손상을 입었으나 여전히 로마의 상징과 같이 여겨지고 로마에서 가장 인기 있는 관광지 중 하나이며 2018년에는 480만 명의 관광객들을 끌어들였습니다. 콜로세움은 수 세기 동안 계속 개축되어왔고 로마 제국의 전성기에는 5만 명에서 8만 명의 관중들을 수용할 수 있으며 콜로세움에서는 주로 검투사들의 결투가 이루어졌으며 모의 해전, 동물 사냥, 신화의 재연 등 다양한 행사들이 펼쳐졌지만, 중세에 이르러 제국이 쇠퇴하고 로마가 폐허로 변하자 콜로세움도 이와 같은...2025.01.29
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각 종목별 스포츠 운동수행 시 경쟁불안 심리에 대하여 설명하고, 사례를 조사하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서2025.01.281. 경쟁불안 심리 경쟁불안 심리란 스포츠 시합 상황에서 선수가 느끼는 불안을 말한다. 이는 신체적 각성 수준이 높아져서 나타나는 신체적 불안과 부정적 상황을 예측하면서 생기는 인지적 불안으로 구분된다. 경쟁불안은 선수의 운동수행에 부정적인 영향을 미치므로 이를 해결하기 위한 방안이 필요하다. 2. 골프 선수의 경쟁불안 골프는 연습부터 다양한 기술의 난이도로 인해 선수들이 예민한 반응을 경험하게 된다. 따라서 골프 선수들은 정신적 집중력이 떨어지면 기술 수행이 어려워지며, 연습이나 라운딩 시 자신과의 경쟁으로 인해 스트레스를 받게 ...2025.01.28
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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나-19로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화: 공예교육을 중심으로 코로나-19로 인하여 외부 활동보다는 가정에서 고립된 생활을 하게 되었다. 홀로 있는 시간이 많아지고, 외부 활동이 제한되어버린 일상에서 사람들은 이 답답함과 무료함을 해결하기 위하여 자연스럽게 온라인 교육방식이 필요해짐에 따라서 온라인 교육이 공예의 영역까지 들어오게 되었다. 공예활동은 사람들로 하여금 동기부여와 적극적인 참여를 하게 함으로 인하여 우울함을 치료하는 데 효과적인 방법중 하나라는 연구결과들이 밝혀져 왔다. 이...2025.01.24