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기초미시경제론 중간과제2025.01.261. 대체효과 대체효과는 대체재와 관련된 현상을 말하는 것으로서 가격과 수요량이 항상 역의 관계를 갖도록 하는 작용을 하게 한다. 대체재란 한 재화의 가격이 상승할 때 다른 재화의 수요량이 증가하거나 한 재화의 가격이 하락할 때 다른 재화의 가격이 상승하는 경우 이 두 재화를 이르는 것이다. 2. 소득효과 소득효과란 가격변화가 실질소득 변화의 수요량에 미치는 효과를 말하는 것으로서 소득효과의 크기는 해당 재화가 전체 소비지출에서 차지하는 비중에 의해 결정된다. 정상재는 소득효과가 역의 함수관계를 가지지만 열등재는 가격과 수요량 간에...2025.01.26
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COVID-19가 소비자 구매 행태에 미치는 영향: Nielsen의 6단계 기준치 분석2025.05.101. COVID-19 확산에 따른 소비자 행동 변화 COVID-19의 확산에 따라 소비자들의 쇼핑 행동이 변화하고 있다. Nielsen은 이러한 변화를 6단계의 기준치로 정의했다. 1단계는 건강 관리 제품에 대한 능동적 관심, 2단계는 마스크, 손 소독제 등 공공 안전 제품 구매 증가, 3단계는 식료품과 비상용품 비축, 4단계는 오프라인 매장 방문 감소와 온라인 쇼핑 증가, 5단계는 완전 격리로 인한 공급 부족과 가격 문제, 6단계는 일상 복귀 후에도 지속되는 건강에 대한 주의 등이다. 2. COVID-19 확산에 따른 소비 지출 ...2025.05.10
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마케팅원론 ) 마케팅 환경분석 중에 외부환경 분석이 매우 중요하다2025.05.071. 전통적 소비자 구매행위 전통적 소비자 구매행위 모델은 경제학자 로렌드 홀에 의해 AIDMA 모델로 정의되고 있다. Attention, Interest, Desire, Memory, Action을 통해 이 구매행위는 진행되고 있다고 본다. 2. 온라인 소비자의 구매행위 전통적 소비자 구매행위 모델과 반대로 인터넷이 도입되며 소비자의 구매행위는 일본의 광고회사 덴츠와 안비커뮤니케이션즈의 이론으로 AISAS, AISCEA 모델이 나왔다. 이들은 Attention, Interest, Search, Action, Share 혹은 Com...2025.05.07
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청소년 소비문화에 대한 다양한 관점 분석2025.01.181. 생산주도적 관점 생산주도적 관점은 청소년 소비를 생산과 연계하여 이해한다. 청소년들이 아르바이트를 통해 번 돈을 소비하는 것은 경제 활동의 일환으로, 단순한 개인적 만족을 넘어 사회적 생산의 한 부분으로 작용한다. 청소년기의 경제 활동 참여율이 높으며, 이를 통해 경제적 자립심과 사회적 책임감을 배우게 된다. 2. 쾌락주의적 관점 쾌락주의적 관점은 소비를 개인의 즐거움과 만족을 위한 활동으로 본다. 청소년들은 최신 트렌드를 따르거나 인기 있는 브랜드를 소비함으로써 즐거움을 얻는다. 이는 단순한 물질적 소유를 넘어 사회적 관계 ...2025.01.18
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애견시장에 대한 시장조사 추진 시 조사항목과 척도 유형 제시2025.05.011. 애견시장 현황 조사 애견시장 규모와 일반현황, 관련 법규 등을 조사하기 위해 언론보도나 관련기관 자료를 활용할 수 있다. 2. 반려견 소비실태 조사 반려동물 내역, 소유자 특성, 입양실태, 사료 및 용품 구입, 서비스 이용 및 지출 실태, 소비자 불만과 피해 등을 온라인 설문조사를 통해 조사할 수 있다. 3. 반려가구 양육현황 조사 반려가구 현황, 반려견 등록 현황, 반려견 관련 사회 및 제도적 인식, 반려견 양육행태 등을 조사할 수 있다. 4. 척도의 타당성과 신뢰성 척도의 내적타당성과 외적타당성, 개념타당성, 신뢰성 등을 ...2025.05.01
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청소년들의 소비문화에 나타나는 특징과 문제점 및 개선방안2025.01.151. 청소년 소비문화의 특징 청소년 소비문화는 디지털 미디어와 SNS의 영향력, 또래 집단의 영향력, 트렌드와 유행에 대한 민감성으로 특징지어진다. 이러한 특징들은 청소년들이 자신을 표현하고, 사회적 관계를 형성하며, 자신의 정체성을 확립하는 데 중요한 역할을 한다. 하지만 이러한 소비문화는 과소비와 충동구매, 브랜드 집착 등의 문제를 동반할 수 있다. 2. 청소년 소비문화의 문제점 청소년 소비문화의 주요 문제점으로는 과소비와 충동구매, 브랜드와 명품에 대한 집착, 디지털 플랫폼을 통한 비합리적 소비 증가 등이 있다. 이러한 문제점...2025.01.15
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구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블)의 소비자 행동 분석2025.01.121. K-POP 팬덤 문화의 변화 코로나19로 인한 대면 행사 취소로 팬덤 문화가 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였다. MZ세대와 1020대 여성 소비자의 경제력 성장으로 팬덤 문화가 보편화되었고, 팬들이 직접 참여하는 팬슈머 문화가 형성되었다. 2. 구독형 플랫폼 서비스 '디어유(버블)' 디어유(버블)은 팬과 아티스트 간 글로벌 1:1 소통 플랫폼으로, 아티스트의 독점 콘텐츠 제공, 개인 맞춤화, 손실혐오 등의 전략으로 높은 구독율을 유지하고 있다. 3. 디어유(버블) 구독자들의 소비자 행동 디어유(버블)은 부담스럽지 않은 가격(월...2025.01.12
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글로벌 명품 브랜드 제품을 구매의 핵심 소비층이 된 Z세대와 알파세대2025.04.271. 온라인 활동의 영향 사회관계망서비스(SNS) 등 온라인 활동의 영향을 많이 받는 이들 세대의 특성과 수년간 온라인 판매 플랫폼 개발에 공을 들여온 명품 업계의 변화가 합쳐진 결과로 보인다. 2. 명품 소비로 현재의 욕구 해소 전문가들은 경제적 자립이라는 당장 해결하기 어려운 미래 과제는 미뤄두고, 명품 소비로 현재의 욕구를 해소하는 것에 충실한 것이 Z세대의 특징이라고 봤다. 3. Z세대의 명품 구매 행태 Z세대 소비자의 경우 핸드백과 신발, 시계, 보석, 의류, 미용제품 등 모든 품목에서 앞선 밀레니얼보다 3~5년 빠른 15...2025.04.27
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전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 활동 비교 및 모바일 시장 확대의 영향2025.01.231. 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 비교 전통적인 오프라인 시장은 소비자와 판매자가 직접 만나 거래하는 형태로, 상호작용과 즉각적인 만족감을 제공하지만 접근성과 선택의 제한, 높은 운영 비용이 단점이다. 반면 인터넷 시장은 광범위한 접근성과 다양한 선택지, 비용 효율성이 장점이지만 신뢰성 문제와 개인정보 보호 문제가 있다. 2. 모바일 시장의 구조적 특징 모바일 시장은 스마트폰을 통해 언제 어디서나 온라인 활동이 가능한 이동성과 실시간 정보 제공, 개인화된 경험을 제공하지만 화면 크기와 배터리 용량 제한, 개인정보 보호 문...2025.01.23
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코로나 팬데믹 이후 변화된 소비 행태와 기업의 마케팅 활동에 대한 시사점2025.01.111. 코로나 팬데믹 이후 달라진 소비 활동 코로나 팬데믹 이후 마스크 산업과 배달 산업이 발달했고, 이에 따라 일회용품 사용이 크게 늘어났다. 이에 대해 필자는 최근 다회용기 사용, 텀블러 사용 등 일회용품 소비를 줄이기 위해 노력하고 있으며, 이를 통해 윤리적 소비를 실천하고 있다. 2. 기업의 마케팅 활동에 대한 시사점 코로나 팬데믹 이후 늘어난 가치소비 트렌드에 맞춰 기업들은 친환경 인증, 재활용 제품 생산, 탄소 배출 감축 등 지속가능한 경영을 홍보하는 마케팅 활동을 펼칠 수 있다. 또한 다회용기 사용 시 할인 혜택을 제공하...2025.01.11