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파킨슨병 환자의 우울, 불안 및 만성질환에 기대되는 낙인 중재를 위한 전화사용 인지행동치료 효과2025.05.141. 파킨슨병 환자의 우울, 불안 및 만성질환에 기대되는 낙인 파킨슨병 환자의 우울, 불안 및 만성질환에 기대되는 낙인을 해결하기 위해 전화를 이용한 인지행동치료의 효과를 확인하였다. 연구 결과, 인지행동치료 그룹에서 우울, 불안 및 낙인이 유의하게 감소하였다. 이를 통해 파킨슨병 환자의 심리적 증상 관리를 위한 새로운 비약물적 중재 방안을 제시하였다. 1. 파킨슨병 환자의 우울, 불안 및 만성질환에 기대되는 낙인 파킨슨병 환자들은 신체적 증상뿐만 아니라 정신적 어려움도 겪게 됩니다. 우울과 불안은 파킨슨병의 흔한 증상 중 하나이며...2025.05.14
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2019년 7월 1일부터 장애등급제가 변경되었다. 장애등급제도가 변경된 배경, 내용 등에 대해 설명하시오.2025.05.141. 장애등급제 변경 배경 기존 장애등급제의 문제점으로 평가의 주관성과 일관성 부족, 심사과정의 불투명성 등이 지적되었다. 이에 따라 장애인의 인권 보장과 사회 참여 증진을 위해 2019년 7월 1일부터 장애등급제도가 전면 개편되었다. 2. 변경된 장애등급제의 내용 평가 기준이 객관적이고 체계적으로 개선되었고, 전문가의 참여와 다면적인 접근이 강화되었다. 또한 장애등급 분류 체계가 개선되어 장애의 종류와 정도, 일상 기능과 활동 능력을 종합적으로 고려하게 되었다. 평가 프로세스의 투명성도 강화되었다. 3. 변경의 영향과 시사점 변경...2025.05.14
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약학 관련 퍼즐2025.04.281. 약학 이 퍼즐은 약학 관련 수업에서 어휘력 향상 및 용어 알아맞히기 퀴즈대회 등에 사용할 수 있는 자료입니다. 퍼즐에 사용된 단어들은 100% 관련서 및 모의고사를 참고했습니다. 2. 약물 성분 퍼즐에는 약물의 성분, 작용, 부작용 등과 관련된 다양한 용어가 포함되어 있습니다. 이를 통해 약학 전공자들의 전문 지식을 향상시킬 수 있습니다. 3. 약물 제조 퍼즐에는 약물을 제조하는 과정과 관련된 용어들이 포함되어 있습니다. 이를 통해 약학 전공자들의 약물 제조 관련 지식을 향상시킬 수 있습니다. 4. 약물 작용 퍼즐에는 약물의 ...2025.04.28
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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웹3.0(WEB 3.0) 시대2025.05.081. 웹의 진화 웹 1.0은 개인 또는 기업이 콘텐츠를 제작하고 사용자가 일방향적으로 소비하는 형태였습니다. 웹 2.0은 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 소비하는 양방향 소통이 가능한 형태입니다. 웹 3.0은 시맨틱 기술을 활용해 개인 맞춤형 정보를 제공하고 블록체인 시스템을 통한 탈중앙화와 데이터 암호화에 기반한 '개인의 데이터 소유'가 가능한 새로운 형태의 웹 생태계를 의미합니다. 2. 시맨틱 웹 시맨틱 웹은 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어낼 수 있도록 하는 차세대 지능형 웹입니다. ...2025.05.08
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4차 산업혁명의 미래사회 시나리오2025.05.031. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 미래사회에 지대한 영향을 줄 것이며, 기존의 1~3차 산업과는 다른 규모의 영향이 이루어질 것이다. 디지털에 기반한 4차 산업혁명은 시공간적 변화를 가져올 것이며, 핵심기술로는 big data, 인공지능, VR, IoT, AR, 3D Printer 등이 있다. 이러한 기술들은 인간의 삶을 바꾸어 놓게 될 것이다. 2. 인공지능 인공지능은 우리에게 공포의 대상이 되기도 하지만 희망의 대상이 되기도 한다. 인공지능의 발전으로 인해 인간과 인공지능의 대결이 일어나고 있으며, 이에 대한 우려와 기대가 공...2025.05.03
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인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 토론2025.05.101. 인터넷의 긍정적 효과 인터넷을 통해 전 세계 어디서든 정보와 소식을 공유할 수 있게 되었다. SNS를 통해 물리적 거리를 상쇄시키고 사회적 연결을 구축할 수 있다. 이를 통해 전쟁 등 생소한 사건에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었다. 2. 인터넷의 부정적 효과 인터넷 중독으로 인해 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 특히 청소년의 경우 학습 능력 저하, 신체적·사회적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 개인의 생활 패턴이 혼란스러워져 건강에도 악영향을 줄 수 있다. 3. 인터넷의 필수불가결한 역할 현재 삶에서 인터넷은 필...2025.05.10
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4차 산업혁명의 핵심 기술과 미래 동향2025.05.101. 4차 산업혁명의 핵심 기술 4차 산업혁명의 핵심 기술에는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 자율주행 등이 포함되어 있다. 이러한 기술은 우리의 삶을 변화시키고, 새로운 비즈니스 모델을 만들고, 산업을 재구성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 센서, 소프트웨어 및 연결 기능이 내장된 상호 연결된 물리적 장치의 네트워크를 의미한다. 장치가 데이터를 수집하고 교환할 수 있도록 하여 자동화 및 지능형 의사 결정을 용이하게 한다. 3. 인공지능(AI) 및 기계학습(ML) 인공지능은 인간의 지능을...2025.05.10
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조직 내 학습극대화를 위한 동기부여 사례2025.05.141. 조직 내 학습극대화를 위한 동기부여 한 보험사는 팀장들을 대상으로 새로운 성과관리 도구 도입을 위한 교육을 실시했습니다. 이를 통해 팀장들의 역량을 강화하고 이직률을 낮추는 것이 목표였습니다. 기대이론을 활용해 팀장들이 더 많은 것을 조직에 가져올 수 있다는 기대감을 심어주는 동기부여 과정을 거쳤습니다. 2. 학습의 목적 이 교육의 목적은 팀장들의 역량을 높이고 관리할 수 있는 능력을 기르는 것이었습니다. 팀장들은 그동안 체계적인 교육을 받지 못했고 경험이 부족했기 때문에 이를 보완하고자 했습니다. 3. 학습 내용 교육 프로그...2025.05.14
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인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파2025.04.271. 메타버스 메타버스는 가상공간에서 서로를 만날 수 있도록 한 개념으로, 1992년 처음 등장했으며 2020년 팬데믹 이후 교육, 사회, 문화 등 다양한 분야에서 활용되기 시작했다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 미러 월드, 가상 월드 등 다양한 유형으로 구분되며, 이를 활용한 기업의 마케팅 전략이 증가하고 있다. 2. 제페토 제페토는 네이버 Z에서 운영하는 SNS 플랫폼으로, 3D 아바타 앱이다. 제페토는 다양한 글로벌 브랜드와 협업하여 인터넷 마케팅에 활용하고 있으며, 제페토 월드와 제페토 스튜디오를 통해 소통과 수익 창...2025.04.27